APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
手游推广:市场推广相关指标详解
2014-05-08 11:59:08

移动游戏的用户导入主要有4个途径

1、各分发渠道联运资源的导入;

2、付费广告导入(广告联盟、应用墙等);

3、自有资源与其它CP的免费互换;

4、用户的自然导入;

 

这里插播先简单介绍以下移动游戏推广的几种结算方式

1、CPS(Cost per Sale) 按销售额计费 :根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式可以是按销售额分成。

各渠道联运:渠道商用自有流量为游戏导入用户,根据相关用户的充值流水,按照事先规定好的分成比例进行结算

官方商店(AppStore、Google Play等):用户通过官方商店下载的游客户端充值后,根据充值流水按照固定的比例支付渠道费用;

2、CPD(Cost per Day) 按天数计费(或 包时段付费):在固定时间内(通常是24小时)买断固定广告位。互联网媒体广告一般采用这种结算方式,如视频类、banner、弹窗等;广告主在固定时段内买断广告位,媒体不保证导入的用户量;

3、CPC(Cost per Click) 按点击付费:根据广告被点击的次数收费。关键词广告一般采用这种定价模式;

4、CPA(Cost per Action) 按行动付费:对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等;在移动游戏领域,“A”通常可拆解为 Down(按下载付费)、Activation(按激活付费)、Login(按登录付费);

联盟广告、应用墙 一般采用这种结算方式;

回到拉新的任务上,我们在做市场推广的时候,除了

1、上新渠道,拿到更多的联运资源

2、增加市场费用,增加更多广告导入

3、提升产品质量、做好口碑管理增加自然导入

还可以从哪些方面帮助我们提升新增用户的导入数量和质量?这里,我们先对“新增用户”做一个定义:

NU(New Users) 新增用户:统计周期内,首次注册账号并登录游戏的用户;

备注:入门篇中所定义的“用户”均以“账号”进行衡量;账号:游戏账号库中的唯一标识,在单款游戏中全局唯一;

 

=================1、通过导入环节各个节点的优化来提升新增导入量===================

我们都会关注用户新增之后的流失行为,并通过各种数据分析来发现可能导致用户流失的原因并作相应的功能调整;其实,从用户看到广告素材开始,你的用户“流失”就已经开始了;

我们可以对“从用户看到或得知信息开始,到用户登录游戏”的每一个步骤进行拆解:

 

曝光、点击、下载、安装、激活、注册、登录,在这些数量指标的背后我们关注的本质是一个 转换率;

我把转化率定义为:在产品设计的每个可控环节当中进行埋点,并监控每个节点的漏斗转换,用于帮助发现产品设计中的问题;

通过改善这些环节,我们的可以获得更多的新增;

1

由于技术问题,在移动广告和渠道推广监控过程中,通常情况下我们只能获取到  点击->激活->登录 这3个节点的数据;(具体的原因,我会在《【高阶篇】渠道监控平台设计及开发》 中说明)

 

首先,是“曝光->点击”环节:

Clicks 点击次数:广告素材被点击的次数,一台设备可以产生多次点击;

唯一点击数:规定时间段内,广告被同一台设备多次点击只计算1次;

在移动广告投放中,一般用户点击之后直接跳转到下载地址;所以通常情况下,点击即代表用户开始下载;

也有部分会先跳转到游戏介绍详情(比如:给 AppStore包代量的时候),然后在点击下载按钮;但是这个时候通常跳转的是媒体或分发市场自己的下载地址,所以无法获取下载节点的数据;

影响点击量的因素 主要有 位置、Icon、广告素材等;很多CP在做市场推广之前是没有做素材测试的,在正式推广之前,买一些联盟和积金墙的量 用于做素材的 A/B test 是很有必要的;一个好的素材对点击量有非常大的影响;

 

其次,是“点击->激活”环节:

Activations 激活数:通过广告下载客户端并安装后,打开客户端的设备数;

激活率:激活数 / 唯一点击数;

在移动端上,通常情况下载完成后都会自动弹出安装提示;因此影响激活率的因素 主要有:

1、包大小、联网环境、运营商 这些因素会影响用户的下载成功率;

2、程序BUG 影响客户端安装成功率;

最后,是“激活->登录”环节:

Logins 登录数:通过广告下载安装客户端后,打开客户端并登录游戏的账号数;

激活登录率:登录账号数 / 激活数;

 

在移动端上,通常情况下载完成后都会自动弹出安装提示;

因此影响激活率的因素 主要有

包大小、联网环境、运营商 这些因素会影响用户的下载成功率;

程序BUG 影响客户端安装成功率;

 

除了优化产品自身的一些细节,提高各个环节的转化率外;对渠道各项转化率指标的长期监控,以及追踪不同渠道、媒体来源用户的后续质量(包括:登录、活跃、留存、付费等),能够帮助我们快速发现渠道异常、调整广告投放策略等;

 

=================2、通过新增后续行为分析以及实时监控优化投放策略===================

 

一、通过对转换率的实时监控,当某个环节数据出现异常的时候可以及时发送警报通知管理员,及时排查是媒体的原因,还是CP自身的原因;

二、在用户新增登录环节之后,对其后续的行为做持续跟踪,用于判断渠道来源的用户质量

常用的指标主要有以下几个:

2

OSUR(One Session User Rate) 一次会话用户占比:用户从新增之日起截止统计当日只有一次登录行为,且登录时长地域规定阈值的用户数,占统计周期内新增用户的比例;

ACT_N(Active N_Day)新增N日活跃:新增用户在其首次注册登入后第N天还有登录的用户占新增用户的比例;在一次用户占比没有太大差异的情况下,用于对比不同渠道用户质量;

LTV_N(Lift Time Value N_Day)生命周期价值:平均一个账号在其生命周期内(第一次登录游戏到最后一次登录游戏),为该游戏创造的收入总计;结合导入成本 CPL(每登录用户成本) 来判断产品的回本周期;

通过数量指标、转化率指标、质量指标 和 成本指标 的分析,结合实际业务需求来不断调整广告投放策略;如,一些媒体能够导入大量用户但是用户质量较低,就适合新游冲榜;有的媒体很难导入用户,但是导入的用户质量都非常好,适合长期稳定投入等;

综上所述,可以将市场推广相关指标分为4类:数量指标、转化率指标、质量指标和成本指标.

3

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章39102
确认要消耗 羽毛购买
手游推广:市场推广相关指标详解吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接