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当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地
2024-01-03 09:23:00

来源|游戏陀螺

作为近期游戏圈“最靓的仔”,此前游戏陀螺已从多个维度对《元梦之星》做了报道分析。

截止本文成稿,这款游戏依然保持着App Store免费总榜第1、畅销榜第5的优异成绩,持续创作新游上线表现的历史记录。

当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地

12月29日游戏上线“元旦迎新赛”活动后,则让我再度发觉到新的观察角度——《元梦之星》在派对游戏领域首创的电竞赛事体系,很可能有独树一帜的参考价值。

毕竟在定档发布会上,官方曾提到会投入1亿元用于首届电竞赛事的打造。在赛事的形态上,官方强调会走“人人可参加、参加即有奖”的低门槛路线。这次迎新赛作为起步,其实已展示出官方对《元梦之星》赛事定位的诸多思考。

当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地

纵观行业内的大DAU产品,尤其是带有竞技玩法的游戏,不做电竞基本都活不长。从这个角度看,电竞赛事体系可谓是派对游戏长线发展不可缺失的生态布局。

那么伴随后续投入和规划,以及游戏内容的填充和玩家生态的拓展,未来的《元梦之星》大赛会是什么模样?围绕讲究休闲和社交体验的派对游戏去推大规模赛事,是否存在差异化优势?在元旦假期猛冲段位的同时,咱们也不妨再来聊聊这个“新物种”。

派对游戏电竞体系,元梦之星开始探路

在我看来,《元梦之星》比很多产品都更有搞大型电竞赛事的底气。

首先是玩法本身带来的特色和可能性。

经典模式里大量玩家一同闯关、逐级淘汰的玩法,已和很多游戏的竞技体系有所区隔。因为这种近年来越发流行的大闯关玩法,既能让玩家感受平台跳跃等操作上的对拼,也涵盖很多突发事件和失误带来的未知。兼具强操作和多变数的底层玩法逻辑,配合可爱的美术包装,让派对玩法形成了一种专属的竞技感。

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可以预见这类赛事的看点会很多:可以是选手用精准的路线规划、走位、预判一骑绝尘,也可以是看准别人失误一发逆转,甚至是前期吊车尾而在最后时刻的爆发。可硬核竞技也可娱乐搞笑,《元梦之星》的主体玩法确实令其赛事蕴含了很可观的看点与情绪价值。

而《元梦之星》主打的多元玩法,则能为竞技赛事提供各种主题去打开格局。

比如游戏中的大乱斗、生化追击、武器大师、极速竞技等玩法如果能带入到赛事中,那将会是操作、战术、聚焦点都完全不同的项目。《元梦之星》就像是一场盛大的“运动会”,里面涵盖了短跑、跳高、举重、跳水等不同项目——这在行业内没有可对标的赛事先例。

再说得具体点,游戏中的“武器大师”模式主打FPS竞技,拼的是枪法、走位、空间感及团队意识。“大乱斗”拼得则是单人、多人的强操作对抗和场地及道具的精准运用。每个玩法都蕴含着不同的竞技体验,赛事品牌将因此变得很具吸引力。

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尤其“造梦空间”中的UGC内容,更是将竞技的可能性拉伸到了很难预测的程度。

比如“冲锋竞技-王者峡谷”这种意图将射击和MOBA结合到一起的地图,就明显在玩一种很新的竞技内容。

这模式中不单有MOBA的水晶、防御塔、小兵、红蓝buff,甚至连河道、草丛这种偷袭用的场景特色都完美还原。但玩法本身又是TPS射击,是在尝试以更沉浸的追背视角去推塔清兵。这种玩法、机制创新带来的可能性,很有希望为后续的赛事构建出源源不绝的新鲜感。

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其次则是受众。

纵观市面上的成熟赛事,会发现很多时候玩家并不等于赛事受众,优秀的赛事运营通常能吸引到更多泛用户的参与。当然,这需要游戏和赛事、活动运营的多维度配合,从而将赛事的观赏性、比赛中的精妙和热血传递给玩家,部分较为硬核的产品确实就很难走通大众路线。

在这方面《元梦之星》则有着先天优势,不单题材、画面、玩法本身就很具亲和力。前文提及的多元玩法体系,也能有效吸引到各领域的受众参与其中。比如FPS、MOBA的爱好者,都有可能在《元梦之星》的赛事里找到关注点,成为“赛事中再细分赛事”的参与者。

同时根据DataEye研究院独立测算,《元梦之星》的用户构成为00后22.53%、90后28.12%、80后30.11%、70后15.94%,其余占3.3%。可见这款游戏的发展势头强劲,已经拥有多元的用户群体,足以打造“全民电竞”体验。

玩法可拓展性和大DAU基础,让元梦赛事有了很充裕的先天积淀,只要有优秀的赛事规划及运营,就有引爆的机会。

而在这方面,《元梦之星》的“电竞班底”更是有备而来。作为《王者荣耀》的研发和运营方,天美拥有绝对过硬的电竞赛事运营水平,其打造的KPL(《王者荣耀》职业联赛)是国内重量级的赛事,影响深远,《元梦之星》的赛事品质想必是不用太担心了。

最重要的是,一个成体系的电竞生态,能够帮助带竞技属性的游戏长线发展,依托电竞,上线多年还保有大量活跃玩家的腾讯大DAU游戏案例不在少数。而国内善于搭建体系化、职业化电竞赛事的腾讯,也将开启真正的派对电竞新纪元。

当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地

目前我只好奇官方会如何传达《元梦之星》独特的竞技气质?又将如何探索构建首个成体系的派对电竞赛事?考虑到派对游戏的电竞赛事和KPL不一样,其合家欢的特质注定很难走硬核赛事路线,应该鼓励大众玩家都乐于主动参与——这自然需要官方在游戏内外做好传播和引导。

是时候让“全民电竞”在派对游戏领域落地了

自从电子竞技在国内风靡,“全民电竞”就时常被提起,但就我个人的观察,能真正达成这个境界的产品并不多。从观赛角度看还说得过去,如果是论“参赛”,那所谓的“全民”只有少数几款游戏可以实现。

很多知名的赛事品牌,鉴于游戏玩法的操作门槛和策略深度,都会走专业赛事为主、全民赛事为辅的路线。而全民赛事虽说面向全体玩家做海选,但最终能感受乐趣并收获一定成就的还是少数人。全民电竞充其量就是在专业运动员之外,从玩家里再选出一批高手,而更多玩家除了在观众席上呐喊助威,也很难再有进一步参与。

相比之下,《元梦之星》还真有些“全民土壤”。其派对游戏的品类特质,无疑会帮助目前顶级电竞赛事生态进一步补齐全民化的版图。

一方面是较低的参与门槛。

就像这次的“元旦迎新赛”,官方主打的就是一个“我上我也行”:只要在游戏排位中达到对应的段位要求,便可以报名参加,累计获得100海选积分即可获得淘汰赛资格。较低的海选标准、不那么高的操作上限配合游戏的合家欢气质,让“全民参与”终于不再成为一句空话。

当然这不是说《元梦之星》就不存在专业玩家,而是这类赛事显然更容易提升用户的成就感,

用“重在参与”的形式将专业玩家与普通玩家的鸿沟做出了最大限度的弥合,派对游戏的电竞优势在此展露无遗。如果后续真能引入更多比赛项目,那《元梦之星》赛事的全民性质还能进一步提升——总有一款适合你。

二是围绕线上赛事展开的“线下嘉年华”。

我不确定官方会为《元梦之星》设计哪些线下活动,但就我对腾讯旗下其他竞技游戏的观察,官方对于如何围绕电竞去做沉浸式的线下场景和活动,组织嘉年华肯定是手到擒来。

而且我会比较看好《元梦之星》较强的社交属性,能助力游戏构建出融合赛事、娱乐、潮流为一体的沉浸式场景。由此引导玩家在参赛、观赛之外感受到更多类似聚会交友、逛展的乐趣,将常规的电子竞技延伸为通过游戏展开的各个小圈子社交或是陌生人社交。官方如能引导玩家形成这种“电竞社交”的生态和习惯,那我想全民电竞就真不远了。

当元梦之星打出电竞牌,才发现真的来到“无人攀登”的高地

当然,派对游戏的电竞赛事目前尚处于初期阶段,不好说后续官方会在哪些具体维度发力,但《元梦之星》敢为品类之先的尝试已带来了很大的想象空间。尤其以腾讯的资源调配及其在电竞领域的沉淀,组织相关赛事有“降维打击”一般的优势。

伴随派对电竞的正式起步,我们或许不仅能见证《元梦之星》在更多维度的突破,更能看到其助力电竞赛事进一步往“大众化”靠拢——谁能说得准,这场派对风暴不会把电竞推到2.0全民时代呢?

游戏陀螺
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