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2020年2月手游买量分析,休闲游戏买量热潮持续
2020年2月手游买量分析,休闲游戏买量热潮持续
2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?
App Growing 2020-03-13 2820 行业动态
2020-03-13 行业动态
2020年3月18日|早鸟报
2020年3月18日|早鸟报
①百度推出“有驾”App ②腾讯游戏将从本月起全面推进防沉迷新规 ③拜耳中国辞退拒隔离员工
早鸟 2020-03-18 1551 早报
2020-03-17 早报
2020年3月8日|早鸟报
2020年3月8日|早鸟报
①斗鱼上线云游戏平台 ②字节跳动首次获批游戏版号 ③受肖战事件影响,李佳琦下撤其代言产品
早鸟 2020-03-08 1237 早报
2020-03-08 早报
如何在游戏产品的活动设计中应用上瘾模型?
如何在游戏产品的活动设计中应用上瘾模型?
如何在活动设计中应用上瘾模型,来更好的达成我们的活动目标。
极光92 2020-02-26 2693 营销推广
2020-02-26 营销推广
2020年2月28日|早鸟报
2020年2月28日|早鸟报
①中国区App Store下架《瘟疫公司》 ②神舟电脑宣布将自己开发神舟商城 ③微信订阅号灰度测试“视频”入口
早鸟 2020-02-28 1313 早报
2020-02-28 早报
2020年中国移动互联网“战疫”专题行业发展报告
2020年中国移动互联网“战疫”专题行业发展报告
全网用户单日总时长61.1亿小时,视频游戏飙涨,在线生活迎来爆发
QuestMobile 2020-02-12 4021 行业动态
2020-02-12 行业动态
营销中让用户“无法自拔”的游戏化思维(上)
营销中让用户“无法自拔”的游戏化思维(上)
“上瘾模型”的四个阶段:触发——行动——多变的酬赏——投入
曾良君 2020-01-20 6793 营销推广
2020-01-20 营销推广
布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?
布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?
B站其实更具备支持国内独立游戏成长的土壤。
深响 2019-12-29 1510 营销推广
2019-12-28 营销推广
那个为林月如落泪的少年,用游戏温暖着成年人的世界
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陈汉光的《光·遇》凭什么被评为年度iPhone 游戏?
云透 2019-12-08 1580 营销推广
2019-12-08 营销推广
游戏市场遇挑战,云游戏将成“最后一战”?
游戏市场遇挑战,云游戏将成“最后一战”?
游戏行业会发生什么变化?对于中国市场而言,大家该做什么准备。
游戏陀螺 2019-12-06 2331 行业动态
2019-12-05 行业动态
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