用户源源不断,看这些游戏是如何“躺着赚钱”的!
用户源源不断,看这些游戏是如何“躺着赚钱”的!
有人抓破脑袋想办法买流量,也有人轻轻松松千万级别用户送上门。
2017-10-19 10:47
半年以来,这是首款在排行榜上干掉《王者荣耀》的游戏
半年以来,这是首款在排行榜上干掉《王者荣耀》的游戏
《最囧游戏2》究竟有哪些奇葩之处,以及,这样的解密类游戏可以走多远呢?
2017-9-8 10:31
腾讯游戏营收连续增长9个季度,你知道它是如何实现的么?
腾讯游戏营收连续增长9个季度,你知道它是如何实现的么?
8月16日腾讯公布了Q2财报,这一季度,腾讯网络游戏总营收238亿,同比增长39%,手游的营收规模也第一次超过端游。
2017-8-17 11:52
DataEye&S+发布《2017年手机棋牌游戏研究报告》
DataEye&S+发布《2017年手机棋牌游戏研究报告》
2016市场规模达28亿,80%玩家日均时长超30分钟。
2017-6-15 12:38
《纪念碑谷2》霸占苹果13个推荐位!神作的续作还能封神吗?
《纪念碑谷2》霸占苹果13个推荐位!神作的续作还能封神吗?
这一力度要超过此前仅获得中央全部Banner+顶部一个Banner的《皇室战争》与《影之刃2》,甚至《超级马里奥Run》上线时也只获得了最上方的6个Banner推荐。
2017-6-8 11:38
日活超5000万的王者荣耀,是如何火起来的?
日活超5000万的王者荣耀,是如何火起来的?
实例分析。
2017-2-21 10:22
无奈、无语还是无趣?盘点2016年游戏圈尴尬瞬间
无奈、无语还是无趣?盘点2016年游戏圈尴尬瞬间
盘点2016年游戏圈尴尬瞬间
2016-12-15 15:01
一款好手游,如何让消费者无限买单
一款好手游,如何让消费者无限买单
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月
2016-11-29 09:25
谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
我们该如何在竞争惨烈的环境下,来运营一款好手游呢?
2016-11-7 12:30
做好这3点就能提升游戏留存率
做好这3点就能提升游戏留存率
世嘉游戏开发部部长松永纯相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者大会上(CEDEC2016) ...
2016-8-26 10:35
从产品细节入手,增强手游用户粘性
从产品细节入手,增强手游用户粘性
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ...
2016-8-25 11:05
游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ...
2016-8-24 15:58
手游出海之殇:被忽略的用户运营
手游出海之殇:被忽略的用户运营
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ...
2016-8-16 11:42
英雄联盟为例:腾讯游戏运营万象
英雄联盟为例:腾讯游戏运营万象
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,目前已摘得国内最大的网络游戏社区桂冠。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两相结合的方式,深深扎根在网络游戏的多个细分市场领域、逐渐形成专业化布局。这些年来、网络 ...
2016-8-15 15:43
游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ...
2016-8-10 13:44

©2010-2017 上海青墨网络科技有限公司 All Rights Reserved. 沪ICP备14028330号-7
沪公网安备 31010802002199号 联系地址:上海市闸北区共和新路1988号10幢12层

全民优惠 小鱼赚钱
返回顶部 返回顶部