APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
百万日投,最高流水过亿,你不知道的微信IAP小游戏红利
2022-06-15 10:35:56

提到微信小游戏,大家的第一印象会是什么?简单休闲、广告变现,小白玩家、分享裂变等等。

实际上,微信小游戏的产品主要分为IAA(广告变现)和IAP(内购付费)两大类型。这几年发展下来,IAP微信小游戏已经成长为整个游戏大盘增长驱动力。来自官方的数据显示,目前IAP和混合变现类微信小游戏,在腾讯广告游戏广告投放大盘(包含手游APP)占比已达到35~40%左右。

游戏发行都很敏锐也很现实,流量红利在哪里,他们的投放预算就会向哪里倾斜。当前,国内移动游戏产品以及对应投放预算都在向着微信小游戏生态或是依靠小游戏为内容载体进行迁移。为了更好的了解微信小游戏买量现状,近期,罗斯基采访到了腾讯广告游戏团队。

IAP小游戏买量投放现状:单款月流水过亿 单日投放消耗超100万

其实国内还有很大一部分手游团队对小游戏生态的认知了解停留在表面。早期的小游戏确实是以IAA商业模式为主,通过买量裂变进行广告变现,随着生态发展以及用户增长,中重度玩法的产品数量增多,纯内购与少量混合变现的小游戏在买量投放市场发力。早在2020年就曾有重度游戏发行向罗斯基透露过IAP小游戏的买量红利,而在2021年,越来越多的广深游戏发行注意到了IAP小游戏的机会并低调入局。特别是在2021年下半年,一批国内知名手游发行也加入到微信生态进行IAP小游戏的营销投放。

腾讯广告游戏团队告诉罗斯基,在现有腾讯广告投放的头部小游戏客户中,单款产品月流水最高已经过亿,且日投放量级可达100万。通过简单的月流水与月投放额的计算,不难发现已经有IAP小游戏实现单款月利润数千万。并且在IAP小游戏买量大盘增长的带动下,2022年整个IAA小游戏买量变现利润率也大幅提升。小游戏市场规模依旧保持稳步增长。

对于过去一年IAP小游戏投放市场的爆发,腾讯广告游戏团队表示,主要有两大原因:一是微信生态内用户对内购式游戏产品的接受度及付费习惯逐渐提升撑起整个大盘的增长,加之不断出现IAP小游戏爆款,在利润和爆款效应的刺激下吸引了大批手游公司入场;二是腾讯广告为小游戏提供专属获量能力升级,腾讯广告打通生态内媒体矩阵,除微信外,腾讯新闻、腾讯视频、手机QQ等腾讯系主要媒体和腾讯优量汇也实现了全域打通,提高了广告库存和更多流量,全力支持小游戏的推广变现。

同时,小游戏本身的特性也决定了其在整个腾讯流量体系内投放转化效果的优势。腾讯广告内非微信流量持续拓展,并且在跳转至微信的链路上持续优化,形成了新的流量投放环境,玩家轻松点击广告即可拉起微信小游戏,极大地提高了优质用户群体的转化效率。而可规模化的低成本获量也意味着市场来到红利期。当前,包括腾讯域内和优量汇集成的域外流量,IAP小游戏消耗增速明显,相比2021年Q4消耗增长130%+。

重度手游转小游戏需要多久 答:1-2月即可适配完成

在现有的IAP小游戏投放团队和产品中,一部分是微信生态内原有的小游戏团队,他们从早期的IAA产品逐步转型到IAP或是混合变现类产品赛道。另一部分则是最近一两年进入到小游戏赛道进行投放的传统手游发行公司,当然更多的手游团队在进入或准备进入的路上。相比于前者熟悉小游戏的流量规则并可针对性立项与开发产品的小游戏团队,手游团队还处于将原有成熟的APP产品迁移到小游戏生态阶段,选择小游戏更多是为了拓宽业务面或突破增长获量瓶颈。

那么一款APP手游转成小游戏需要多久呢?根据今年4月份微信小游戏开发者学院直播上,微信游戏中心团队讲师带来的APP内容如何高效入局小游戏以及Unity手游快适配小游戏的专题分享。虽然针对游戏复杂程度会有差异,以Unity开发的手游为例,休闲类游戏技术适配和小游戏化调整大体需要1~4周,重度游戏1~2个月就可以完成。高效转化适配与平台能力提升为手游团队入局小游戏提供了保障。未来更多的APP好游戏将登上小游戏平台已是大势所趋。

为什么有的公司有的产品做不好小游戏投放:放弃太早

当然一款APP手游转做小游戏想要取得成功,除了产品本身要基于小程序的特性做本地化适配,也就是适配于小程序平台短平快化的性能和能力,如简化新手引导、付费点前置且轻量化处理等。在投放层面也需要对应调整,这是由于小游戏在媒体广告投放的考核模型和手游投放考核模型是不一样的,微信平台在小游戏投放及变现上不仅有很多政策和能力支持,还有来自整个微信生态自然场景与流量机制的加持。

那为什么IAP小游戏买量有的团队做得好,有的团队做的差呢?排除不同产品玩法上的差异因素,IAP小游戏发行成绩差距更多是来自买量策略和运营调优。很多手游团队在小游戏买量做不起来的核心原因是放弃得太早了。类似于2016、2017年广深游戏公司在手游买量的风生水起,IAP小游戏也面临类似当年一样的情况。在一开始尝试买量ROI不达标或者没有投起来的时候就过早放弃,没有寻求平台帮助以及进行深入品类交叉人群的验证。

在这里,腾讯广告游戏行业运营团队为我们分享了近期一款二次元卡牌手游的实际投放案例。其最早只上线了iOS和安卓平台,在看到IAP小游戏的投放红利后,也推出了小游戏版本。不过和很多手游发行团队一样,小游戏版最开始的投放效果并不好,具体体现在买量价格贵与有效转化差。但随着腾讯广告团队的沟通协助,对游戏品类和题材进行拆解,有效拓宽产品的覆盖人群,最终实现了整体获客成本降低,如CVR前期0.4%,后期近23%,涨幅高达5660%,转化率巨幅提升。目前其小游戏效果数据:注册率近57%,次留率近4%,首日付费ROI 3.5%,7日付费ROI 超过26%,各项发行数据均高于大盘水平。

腾讯广告游戏行业运营团队指出,为了帮助优秀研发团队解决发行和变现增长的后顾之忧。腾讯广告为小游戏CP提供了全方位服务,不仅有优选小游戏计划,还有广告金激励以及蓝海冲刺计划等。腾讯广告希望能与研发、发行团队互相支持一同向前,只有把小游戏生态最大最强,整个行业才能迎来新一轮增长。

IAP小游戏投放的特点:投放越大,成本越低

回到在买量投放这件事上,行业内常规的发行逻辑,投放规模越大,获量成本越高。而在IAP小游戏投放上则呈现相反的特征。

相比于APP产品投放,小游戏不用下载以及跳转链路易拉起的特性,决定了其点击率以及注册转化率很高。如目前买量成绩较好的某仙侠RPG小游戏和某卡牌小游戏,小游戏注册率分别约达64%和60%。配合得当的产品运营优化,卡牌小游戏7日付费ROI可以接近45%。对于初入IAP买量的手游发行团队而言,素材CTR和CVR的优化空间很大且效果提升立竿见影。

IAP小游戏投放规模增幅可观,整个生态处于增长期,竞争的环境相对宽松,存在品类蓝海空间。从平台角度出发,微信对小游戏有优品孵化资源倾斜,包括腾讯广告在内会对平台需要的产品有额外的流量政策。今年4月份,腾讯广告与微信游戏中心联合推出了《2022微信小游戏增长攻略》系统地梳理了生态规模、商业模式、投放方法以及贯穿新游产品全周期的「蓝海冲刺计划」。这也是官方第一次针对IAP小游戏发行策略的全讲解,其中IAP小游戏广告生态现状、发展趋势以及行业前沿的IAP小游戏广告投放解决方案分享让我们发现了机会点。从品类和题材上来看,三国、仙侠、神话、西游、传奇等传统中重度游戏盘量大,市场上已验证多款爆款产品。模拟经营、战争策略、塔防、射击、女性向等新兴品类崛起,2021年下半年起逐步孵化出品类标杆。

在投放能力建设上,游戏发行在手游时代积累沉淀下来的数据能力、自动化工具、中台体系等同样可以复用于IAP小游戏投放,只需要做简单的适配就可以直接通过腾讯广告实现小游戏规模化投放。腾讯广告在IAP小游戏投放基础维度上支持精准投放,如素材维度和人群维度上对小游戏做得越来越精细,包括小游戏的单独出价工具、归因分析、人群使用策略等已经针对中重度产品做了单独定制。单从买量投放感知上,现在的小游戏体验丝毫不弱于APP,可高效的规模化起量。

同时,买量与变现从来不是独立存在的。以ROI为核心的游戏研发发行们对智能投放与数据化分析能力的要求越来越高。在这几年,腾讯广告不断完善小游戏推广的核心产品能力。既有AMS流量全矩阵投放,在微信流量之外,腾讯广告依托于腾讯生态,将微信、QQ、腾讯新闻、腾讯视频、优量汇等腾讯内外部海量资源实现打通,组成全域流量矩阵,助力实现高效通投,并聚力打造闭环且全链路的小游戏生态,这也是IAP小游戏希望通过扩大流量规模及流量场景覆盖来构建的重要增长点。而在多元用户营销全场景助力下,为了帮助游戏团队做大做强,腾讯广告将产品增长能力覆盖到了IAP小游戏全生命周期链路:游戏上线→广告投放→流量场景→形态规格→广告素材→跳转链路→用户转化→用户留存等,提高了优质用户转化效率,实现高效触达以及后端付费的效果提升,真正做到了小游戏买量变现增长一体化。此外,原有小游戏团队在IAA产品基础上加入付费设置,进行混合变现产品尝试及APP端发行,也将会成为游戏大盘重要的增长点。

未来思考:手游APP VS IAP小游戏投放,如何匹配发行资源?

在IAP小游戏产品上,品类玩法挖掘及素材优化空间很大。为了帮助团队快速渡过冷启动的起量阶段,腾讯广告成立了小游戏专项团队服务IAP产品。对游戏团队而言,保持与官方沟通是保障收益的必要手段。

IAP小游戏在微信生态内的发行是“平台联运+买量投放”一体化的模式,平台方面配套了很多开放能力及资源服务给到游戏团队,腾讯广告已定期发布IAP、IAA游戏投放&创意报告,分享不同流量版位上优质吸量创意并在素材方面的维度做适配指引。

对现在的手游发行来说,APP投放与IAP小游戏投放在方式方法上大同小异,两者真正的差异是来自用户生态体系的不同。从小游戏的用户规模或媒体环境来看,小游戏买量投放相对于APP能够创造净增量,因为小游戏用户规模依托于微信生态,虽然和APP游戏的用户有重叠,但相对App的游戏用户规模拥有绝对值的增量。从整个消耗的结果来看,目前在APP上消耗比较大的游戏品类正加速在小游戏上补齐。

在此前的内容中,我们谈到了APP手游入局小游戏的大趋势,在技术门槛降低与买量红利的双重加持下,手游发行加速入场布局,也是看到了其中的增长机会。红利不等人,早布局、早准备、早进入,才有机会吃到这波IAP小游戏的投放增长机会。在整个用户存量市场中,挖掘新流量场景及多端化用户生态已是定局。甚至有的厂商在新产品立项规划中加入小程序开发的模块也是为了双端版本的同步。2022注定是IAP小游戏大爆发的一年。而正是由于这几年腾讯广告在小游戏全生命周期增长链路上的深耕与加码才得以有这么的红利机会。不可否认,腾讯广告更懂小游戏,想要做好小游戏也更需要腾讯广告团队的支持。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章208
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
百万日投,最高流水过亿,你不知道的微信IAP小游戏红利吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接