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微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消上架
2014-05-13 09:24:15

进入4月以来,腾讯明显加快了微信游戏的推出速度,如果以上架时间来统计,腾讯4月10日推出《全民炫舞》开始到5月13日连续发布了6款微信手游,1个月发6款国内哪个发行商有这个速度?没有,但偏偏发这么多产品的还是手握大把用户的腾讯。。。而在5月11日、12日,腾讯连续推出了2款产品分别是《全民打怪兽》《城堡争霸》,中间间隔时间仅1天。
 

微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消上架

越发越快的微信游戏

让我们来看一下腾讯近期产品的发布节奏(时间为上架时间):

神魔之塔 2014年3月1日
雷霆战机 2014年3月20日
全民炫舞 2014年4月10日
全民砰砰砰 2014年4月18日
全民小镇 2014年4月21日
天天炫斗 2014年4月28日
全民打怪兽 2014年5月11日
城堡争霸 2014年5月11日

各位感觉到压力没有?那是越来越快。

不过从收入榜表现来看,4月份发的4款产品中,《全民砰砰砰》今日收入榜128位、《全民炫舞》位列收入榜165位,一个月不到的时间,这两款产品貌似已经歇菜,虽然《炫舞》依旧保持着百度指数8000的搜索量,但目前来看创收能力较弱是一个令腾讯尴尬的问题,而《全民砰砰砰》日搜索量已经在2000左右徘徊,这对一款休闲产品、尤其是腾讯微信产品来说,近乎于GAME OVER.

看来腾讯发的快不代表就能发的好,也有看走眼的时候。

而最近连续发布的4款产品,《全民小镇》《天天炫斗》《全民打怪兽》《城堡争霸》可以看到,腾讯所选择产品日趋中度、重度化,即使是相对面向女性的《全民小镇》也算得上是一款女性中度游戏,从结果来看,这4款产品的成绩都是较为突出的,而IGG的《城堡争霸》今天因为刚刚发布还有待观察,但能否挤掉COC的位置这是一个看点,gamelook认为是比较难的。

不仅在签、还在取消产品发布的腾讯

一直以来业界只看到腾讯不断抢产品、发产品,但是今天的一则消息则让行业看到了腾讯的另一面:取消发布产品。

今天有消息说,腾讯于2013年6月签约的wemade《Moon Wolf 吞月之狼》已取消由腾讯代理,wemade公司张形国在其财报会议上表示,他们已终止与腾讯签订的《吞月之狼》中国地区的代理合约。原因是“与腾讯方面存在立场差异,他们正在协商终止与其签订的合约。虽然目前合约终止事项并未完全落实,但Wemade不会通过腾讯在中国发行《吞月之狼》。“

《吞月之狼》这个产品,当初有媒体把其称之为DNF手游版,原因是这是一款格斗类产品,采用Unity3D开发,Wemade在这个产品上耗时了2年时间,对手游来说这个研发时间不可谓不长,但自2013年6月签约开始到今年4月份,这款游戏一直在做国内的本地化、删档测试也做了几轮,腾讯曾对外发话是今年3月正式公测,但结果没了下文。

原因是什么?Wemade的说辞是“与腾讯立场存在差异”,但gamelook的理解是,这款游戏的韩国版发布后成绩太烂才是主因。

《Moon Wolf》是2013年6月腾讯签约的,而wamade在2013年8月在韩国kakao平台正式推出了这款游戏,结果是,《Moon Wolf》在发布后1个月内就从收入榜TOP50掉入了地狱,其唯一能看的8月份、最好收入表现也就20来名,完全对不起腾讯的大牌身份,正所谓抢的快、死的也快,从这款产品上可以看到腾讯在拿产品方面也存在一些冒进的问题,最后的结果让腾讯选择了放弃。

而据了解,腾讯其实不仅放弃了这一款游戏的代理,还有其他产品,从这点看,不是腾讯签了就上微信,如果中途成绩不行,还得退回来。

腾讯如何拯救老游戏:《天天德州》

在微信游戏中,有一款游戏的表现是非常特殊的,那就是《天天德州》。

《天天德州》其实早在2012年12月即由腾讯发布,各位从曲线上可以看到,这款游戏在没有接入微信、手Q之前,收入榜表现是不断滑落,最后维持在170-500名之间,按理说这个产品在任何人手上都算挂掉的产品。然而腾讯选择了《天天德州》登陆微信,结果是,自登陆微信手Q以后,《天天德州》目前一直维持在收入榜20名以内。

在行业看到微信的新游戏的时候,不应忘记腾讯未登陆微信、手Q的老产品,如果一旦他们的数据调优工作到位,没准就被腾讯选中,咸鱼大翻身。

而在腾讯的两个主要开发者帐号下,还有大量的手游未上微信、手Q,腾讯未来会像《天天德州》一样重新发布这些游戏么?这对收入榜堪称一大威胁。

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