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HandyGames创始人:独立游戏开发者成功5要素
2014-05-13 11:53:14

在波兰克拉科夫举行的Digital Dragons峰会上,HandyGames联合创始人兼CEO克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke)发表主题为《成功之路》(The Way to Succeed)的演讲,对独立开发团队如何赢得成功,提出了5个建议。

  1. 确定目标市场。

  由于手机游戏市场是大众市场,很多开发者认为产品应面向每一个人,但卡索科认为这是一个误区,将导致开发者漫无目的地与业内大作,以及海量山寨游戏竞争的尴尬局面。

  “如果你拥有一家公司,请务必明确你希望开发哪些类型的游戏。很多时候,你会看到有同行制作《愤怒的小鸟》或CoC的克隆作品,但我怀疑,并非人人都能藉此将游戏推向排行榜前列。”他说。

  卡索科认为开发者应另辟蹊径,考虑其他用户市场。

  “你可以考虑母亲、父亲或者单身青年——我们为这些人制作游戏。”如此一来,开发商的产品将进入细分市场,成功机会更大。

  2. 移动优先,打造平台。

  卡索科称,移动游戏乃HandyGames企业战略的核心。“我们的核心战略,永远是先让游戏登陆移动平台,那是大众市场。”他说。

  这样做的原因,卡索科解释道,是以移动平台为基础打造游戏品牌,进而助游戏未来在其他平台获得更高销量。他强烈相信,一个成功的移动游戏品牌,将有助于公司在主机、微主机以及PC游戏领域获得成功。

  卡索科同时指出,开发商在面向某个平台开发游戏时,需审慎考虑游戏的操作方式是否符合该平台需求。

  3. 抢先攻占新平台。

  如果能够成为某个新平台上的第一家游戏开发商,那么,该公司的名字将更有可能被用户熟知。“新平台就像蓝海,你可以留下属于自己的印记,但苹果应用商店已经相当成熟,你如何让游戏跻身排行榜前列?”

  因此,卡索科建议开发者借助Android或Unity跨平台性能,尽可能早地探索新平台。“我们是Nokia X、Google Play平台的首批开发者之一。与此同时,我们也将是亚马逊Fire TV平台的首批第三方开发商之一。”他说。

  4. 随时关注行业趋势。

  行业会议为开发者了解业界趋势提供了机会,但在卡索科看来,开发者不能仅仅满足于参加行业会议——而是应当拓宽视野,参加与游戏相关的其他活动。

  “假设你想要了解时下潮流,不妨去参加一些过去不常去的活动。如果你不了解体育,去看一场体育比赛;如果你不了解中国,请坐上飞机去一趟中国——这很容易。”

  通过参加这些活动,开发者将有可能了解某些鲜为人知的趋势,继而为其游戏赋予竞争对手未必有的优势。

  5. 制定定期更新的计划。

  移动游戏产业每时每刻都处于变化中,而用户也希望游戏发生改变。卡索科认为,开发者需要在游戏上线前就为其制定定期更新计划,以确保持续让玩家满意。

  “(开发者)务必要为第2或第3次更新版本做好规划,对玩家来说,这意味着这款游戏还活着。”卡索科称。他还建议开发者抓住常规节日的机会,推出游戏的更新版本,原因是这不仅让玩家印象深刻,同时也有可能吸引平台拥有方(注:即苹果和谷歌公司)关注。

  “平均每2-3个月推出一款游戏的更新版本,是很不错的节奏。在HandyGames的游戏中,我们经常做季节性更新,因为苹果、谷歌和微软公司喜欢推情人节、万圣节和圣诞节游戏专题。”他表示。
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