今天和大家谈谈游戏与妹子那些事儿,各位宅男,别鸡冻,咱们不谈那些性感美艳、花枝招展的 Show girl 或是代言人,而是日渐不容小觑的女性游戏开发者们。
独特优势
尽管目前全球游戏从业者仍以男性为主,占比高达85%以上,但女性从业者正以一种积极昂扬的姿态在这个领域发挥出自己的独特作用,并带来深刻影响。当下,无论是在各大游戏公司,还是个性十足的独立游戏工作室,都不乏女性身影。游戏不再是男人的专属领地,女性力量的崛起正在改变着游戏业态。而她们能为游戏带来什么?
近年来,无论参阅哪个研究机构的数据,都可以看出一个微妙变化— —那就是全球女性玩家数量的剧增。如何取悦这个日益庞大的目标群体,是所有游戏公司或多或少都会考虑到的问题之一。而解决方法正如育碧美女总裁 Jade Raymond 所说“唯有女人才懂女人”。让女性参与游戏研发与设计工作,凭借敏锐的洞察力,准确抓取女性喜好, 从而使游戏获得女性玩家的青睐,这无疑是个屡试不爽的招数。
聪明者如任天堂就将这一点作为新战略,在《动物之森:新叶》的制作团队中大刀阔斧地加入女性研发者,占比高达50%。而其成果《动物之森:新叶》所取得的成功是有目共睹的——自2013年发布以来,全球销量超过738万份,还帮助任天堂将 3DS 掌机销量提升到4274万台,可谓是喜大普奔的双赢结果。
的确,大多数女性玩家对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏都是没有抵抗力的,但即便深知这一规律,单凭男性研发者一己之力,也很难达成女性玩家对游戏的心理预期,因此女性研发者的加入显然是势在必行。但别以为女性研发者只有推出点轻松益智小游戏的水平。诸如《光环》、《灵魂掠夺者》、《凯恩的遗产》、《模拟人生》、《刺客信条》等大作中都不乏妹子们的靓丽身影噢!
尴尬处境
纵观古今中外,性别歧视历来有之。因此我们也就不难得知,在本就是以男性为主导的游戏行业,女性游戏开发者在整个行业里处于积弱态势的境况了。当然,随着移动游戏产业的高速发展,不断有游戏开发者加入,越来越多的女性游戏开发者也成了新亮点,不过总的来说 ,在大环境下依然显得有些单薄。
今年的 GDC 游戏开发者大会就公布了一份游戏行业的性别歧视报告 。发言人是来自 Necro software Games 的经理布兰登·谢菲尔德。 演讲伊始,谢菲尔德就抛出了一个问题:游戏业界工作的女性现在还很少,那么究竟因何而造成这样的情况?
是的,就目前而言,在游戏行业,女性从业人员呈现出绝对的低水平状态,这跟游戏行业的本质存在着很大的关联。先从游戏的受众对象来看,游戏玩家多为男性,热衷竞技、动作、冒险等硬核游戏类型(hardcore),因而游戏也都是以男性的游戏观来设定。或许,你会说《古墓丽影》不能归类为女性玩家的专属游戏吗?仔细想想,你会发现,无论从游戏类型,还是劳拉的漂亮脸蛋,性感身材,这几乎是从男性视角来打造的。而近些年蓬勃发展的移动游戏则为女性游戏类型注入了新鲜血液,促进休闲化的女性向游戏日渐增多,但整体所占比重依然较少。
虽然不能从游戏目标群体以男性居多,来说明女性游戏开发者与游戏行业之间的供需关系。但大家不难猜测到两者之间的隐秘联系:在以追求刺激、成就感等以男性感官体验为主的大前提之下,如果你是老板,会否让女性游戏开发者参与到整个游戏制作中呢?问题答案不言自明,女性思维可能会成为障碍。简单来讲,就是游戏公司更希望招聘男性游戏开发者,也就是所谓的“性别歧视”。
即使女性开发者顺利地进入到与男性同等的竞争渠道之下,也可能会面临职务或薪资的差异化选择。此次的 GDC 报告就针对这种情况作了直截了当的表述,“薪水连男性同事的一半都不够”,“公司没有任何正当理由就把自己的月薪削掉了10%”等。更有甚者,会有对女性游戏开发者采取过激态度的情况出现。2013年,就发生过一起女性独立游戏开发者在 Steam 平台提交游戏计划,遭到该平台的用户谩骂骚扰的案例。虽然,这并非主流态势,但多少反映出了女性在游戏行业尴尬的生存状态。
天之骄女
尽管生存状况不容乐观,但这并不影响现代女性在游戏界的自强拼搏之路,无论在声名鹊起的知名游戏公司,还是个性十足的独立游戏工作室,从来不缺少优秀的女性游戏人才。首先看看奋战在知名游戏公司的那些游戏界白骨精吧!最赏心悦目的莫过于育碧多伦多工作室总裁 Jade Raymond 了,她以普通程序员身份入行,在工作中逐渐展现出非凡的才华,接管多伦多工作室后更是带领团队推出过《细胞分裂 6:黑名单 Splinter Cell: Blacklist》、《刺客信条 Assassin's Creed》等游戏,可谓是美貌与智慧兼具的典型。
此外还有京极彩,任天堂娱乐分析与发展团队中第一位女导演,《动物之森:新叶》的游戏制作人;Lucy Bradshaw,EA Maxis 高级副总裁,曾与 Maxis 创始人 Will Wright 携手打造了《模拟人生》以及 《模拟城市》系列,成为不少玩家心中的超级经典之作;Kiki Wolfkill,曾任微软工作室艺术总监,参与了《光环4》和即将到来的《光环5》游戏开发项目。
不少女性从业者为了更好地完成自己的理想游戏,选择成立独立游戏工作室。来自波兰的独立游戏工作室 Tutu Labs 仅由两名软妹子组成,但她们推出的《甜心厨房 Foodo Kitchen》却一举斩获知名游戏网站 Pocket Gamer 举办的年度独立游戏大奖 Big Indie Pitch 2014 冠军!来自加拿大温哥华的 Silicon Sisters 也是一家几乎从上到下皆为女将的独立游戏工作室。她们推出过以少女为目标用户的游戏《School 26》以及专为言情小说迷量身定制的休闲游戏《曾经的挚爱 Everlove》。
最后,在男性占据主流的游戏产业,女性开发者想要从千军万马中脱颖而出,还是需要继续借用育碧美女总裁 Jade Raymond 所说的“唯有女人才懂女人”,以女性喜爱的元素和主题进行发散性思维,深入剖析女性心理,打造紧贴女性需求的作品,这样一来,诞生一批游戏界中的《来自星星的你》、《继承者们》等作品也就指日可待了!
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