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来自苹果的新编程语言——Swift简介
2014-06-03 13:58:59

前言

在这里我认为有必要提一下Brec VictorInventing on Principle,Swift编程环境的大部分概念都源自于Brec这个演讲。
接下来进入正题。
Swift是什么?
Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话:
Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility.

Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible and more fun.
Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to imagine how software development works.
Swift is the first industrial-quality systems programming language that is as expressive and enjoyable as a scripting language.
简单的说:
Swift用来写iOS和OS X程序。(估计也不会支持其它屌丝系统)
Swift吸取了C和Objective-C的优点,且更加强大易用。
Swift可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。
Swift兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive)。
Swift语言概览
基本概念
注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。
Hello, world
类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。
  1. println("Hello, world")
变量与常量
Swift使用var声明变量,let声明常量。
  1. var myVariable = 42
  2. myVariable = 50
  3. let myConstant = 42
类型推导
Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:
  1. let explicitDouble : Double = 70
Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):
  1. let label = "The width is "
  2. let width = 94
  3. let width = label + String(width)
字符串格式化
Swift使用(item)的形式进行字符串格式化:
  1. let apples = 3
  2. let oranges = 5
  3. let appleSummary = "I have (apples) apples."
  4. let appleSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."
数组和字典
Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
  1. var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
  2. shoppingList[1] = "bottle of water"
  3. var occupations = [
  4.     "Malcolm": "Captain",
  5.     "Kaylee": "Mechanic",
  6. ]
  7. occupations["Jayne"] = "Public Relations"
一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
  1. let emptyArray = String[]()
  2. let emptyDictionary = Dictionary()
如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。
控制流
概览
Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:
  1. let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
  2. var teamScore = 0
  3. for score in individualScores {
  4.     if score > 50 {
  5.         teamScore += 3
  6.     } else {
  7.         teamScore += 1
  8.     }
  9. }
可空类型
结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。
  1. var optionalString: String? = "Hello"
  2. optionalString == nil
  3. var optionalName: String? = "John Appleseed"
  4. var gretting = "Hello!"
  5. if let name = optionalName {
  6.     gretting = "Hello, (name)"
  7. }
灵活的switch
Swift中的switch支持各种各样的比较操作:
  1. let vegetable = "red pepper"
  2. switch vegetable {
  3. case "celery":
  4.     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
  5. case "cucumber", "watercress":
  6.     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
  7. case let x where x.hasSuffix("pepper"):
  8.     let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
  9. default:
  10.     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
  11. }
其它循环
for-in除了遍历数组也可以用来遍历字典:
  1. let interestingNumbers = [
  2.     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
  3.     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
  4.     "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
  5. ]
  6. var largest = 0
  7. for (kind, numbers) in interestingNumbers {
  8.     for number in numbers {
  9.         if number > largest {
  10.             largest = number
  11.         }
  12.     }
  13. }
  14. largest
while循环和do-while循环:
  1. var n = 2
  2. while n < 100 {
  3.     n = n * 2
  4. }
  5. n
  6. var m = 2
  7. do {
  8.     m = m * 2
  9. } while m < 100
  10. m
Swift支持传统的for循环,此外也可以通过结合..(生成一个区间)和for-in实现同样的逻辑。
  1. var firstForLoop = 0
  2. for i in 0..3 {
  3.     firstForLoop += i
  4. }
  5. firstForLoop
  6. var secondForLoop = 0
  7. for var i = 0; i < 3; ++i {
  8.     secondForLoop += 1
  9. }
  10. secondForLoop
注意:Swift除了..还有…:..生成前闭后开的区间,而…生成前闭后闭的区间。
函数和闭包
函数
Swift使用func关键字声明函数:
  1. func greet(name: String, day: String) -> String {
  2.     return "Hello (name), today is (day)."
  3. }
  4. greet("Bob", "Tuesday")
通过元组(Tuple)返回多个值:
  1. func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
  2.     return (3.59, 3.69, 3.79)
  3. }
  4. getGasPrices()
支持带有变长参数的函数:
  1. func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
  2.     var sum = 0
  3.     for number in numbers {
  4.         sum += number
  5.     }
  6.     return sum
  7. }
  8. sumOf()
  9. sumOf(42, 597, 12)
函数也可以嵌套函数:
  1. func returnFifteen() -> Int {
  2.     var y = 10
  3.     func add() {
  4.         y += 5
  5.     }
  6.     add()
  7.     return y
  8. }
  9. returnFifteen()
作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:
  1. func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
  2.     func addOne(number: Int) -> Int {
  3.         return 1 + number
  4.     }
  5.     return addOne
  6. }
  7. var increment = makeIncrementer()
  8. increment(7)
  1. func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
  2.     for item in list {
  3.         if condition(item) {
  4.             return true
  5.         }
  6.     }
  7.     return false
  8. }
  9. func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  10.     return number < 10
  11. }
  12. var numbers = [20, 19, 7, 12]
  13. hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
闭包
本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}声明匿名闭包:
  1. numbers.map({
  2.     (number: Int) -> Int in
  3.     let result = 3 * number
  4.     return result
  5.     })
当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:
  1. numbers.map({ number in 3 * number })
此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数是闭包时,可以使用下面的语法:
  1. sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
类和对象
创建和使用类
Swift使用class创建一个类,类可以包含字段和方法:
  1. class Shape {
  2.     var numberOfSides = 0
  3.     func simpleDescription() -> String {
  4.         return "A shape with (numberOfSides) sides."
  5.     }
  6. }
创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。
  1. var shape = Shape()
  2. shape.numberOfSides = 7
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription()
通过init构建对象,既可以使用self显式引用成员字段(name),也可以隐式引用(numberOfSides)。
  1. class NamedShape {
  2.     var numberOfSides: Int = 0
  3.     var name: String
  4.     init(name: String) {
  5.         self.name = name
  6.     }
  7.     func simpleDescription() -> String {
  8.         return "A shape with (numberOfSides) sides."
  9.     }
  10. }
使用deinit进行清理工作。
继承和多态
Swift支持继承和多态(override父类方法):
  1. class Square: NamedShape {
  2.     var sideLength: Double
  3.     init(sideLength: Double, name: String) {
  4.         self.sideLength = sideLength
  5.         super.init(name: name)
  6.         numberOfSides = 4
  7.     }
  8.     func area() -> Double {
  9.         return sideLength * sideLength
  10.     }
  11.     override func simpleDescription() -> String {
  12.         return "A square with sides of length (sideLength)."
  13.     }
  14. }
  15. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
  16. test.area()
  17. test.simpleDescription()
注意:如果这里的simpleDescription方法没有被标识为override,则会引发编译错误。
属性
为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的perimeter字段:
  1. class EquilateralTriangle: NamedShape {
  2.     var sideLength: Double = 0.0
  3.     init(sideLength: Double, name: String) {
  4.         self.sideLength = sideLength
  5.         super.init(name: name)
  6.         numberOfSides = 3
  7.     }
  8.     var perimeter: Double {
  9.     get {
  10.         return 3.0 * sideLength
  11.     }
  12.     set {
  13.         sideLength = newValue / 3.0
  14.     }
  15.     }
  16.     override func simpleDescription() -> String {
  17.         return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
  18.     }
  19. }
  20. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
  21. triangle.perimeter
  22. triangle.perimeter = 9.9
  23. triangle.sideLength
注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为newValue。
willSet和didSet
EquilateralTriangle的构造器进行了如下操作:
1.为子类型的属性赋值。
2.调用父类型的构造器。
3.修改父类型的属性。
如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet和didSet:
  1. class TriangleAndSquare {
  2.     var triangle: EquilateralTriangle {
  3.     willSet {
  4.         square.sideLength = newValue.sideLength
  5.     }
  6.     }
  7.     var square: Square {
  8.     willSet {
  9.         triangle.sideLength = newValue.sideLength
  10.     }
  11.     }
  12.     init(size: Double, name: String) {
  13.         square = Square(sideLength: size, name: name)
  14.         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  15.     }
  16. }
  17. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
  18. triangleAndSquare.square.sideLength
  19. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
  20. triangleAndSquare.triangle.sideLength
从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。
调用方法
Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例如:
  1. class Counter {
  2.     var count: Int = 0
  3.     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
  4.         count += amount * times
  5.     }
  6. }
  7. var counter = Counter()
  8. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes面向外部,times面向内部。
?的另一种用途
使用可空值时,?可以出现在方法、属性或下标前面。如果?前的值为nil,那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil,例如:
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional
  5. square")
  6. let sideLength = optionalSquare?.sideLength
当optionalSquare为nil时,sideLength属性调用会被忽略。
枚举和结构
枚举
使用enum创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:
  1. enum Rank: Int {
  2.     case Ace = 1
  3.     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  4.     case Jack, Queen, King
  5.         func simpleDescription() -> String {
  6.         switch self {
  7.             case .Ace:
  8.                 return "ace"
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