韩国,是个游戏市场发展迅速的国家。随着2011年,韩国政府撤销了游戏发布前必须交与政府和相关部分审核这一政策后,游戏,尤其是手机游戏得到了空前的发展,这也为许多海外游戏开发商和投资商提供了更多的机会。
韩国游戏市场收入
2013年韩国手游市场规模相比前一年增长51.4%,约为1兆2千亿韩元(约64.8亿人民币),预计2015年将会超过1兆2千亿韩元。2012年相比前一年增长89.1%,可以看出是不断成长的趋势,整体游戏市场规模约10兆韩币(2013年,约570亿人民币)。韩国国内手机游戏市场极速成长是从2009年苹果的iphone正式在国内流通开始的。智能手机的普及和2012年开始服务的Kakaotalk游戏平台,使得手游大众化,使用者年龄层大幅扩大。
应用商店:Kakaotalk
现在韩国手游的应用商店是Googleplay store和App store,SK的T store等。第三方平台有Kakaotalk游戏中心,Afreeca TV游戏中心,Naver的Nstore等。
其中在韩国有压倒性占有率的是Google play商店和Kakao游戏中心。Kakaotalk游戏拥有3千5百万的国内用户,手游的大众性高。Google商店免费人气游戏10款中有7款通过Kakao平台流通,最高收入的游戏中,从第一位到18位全部都是Kakao游戏。App store免费游戏排行前10位中一半都被Kakao游戏占领。
政府制约因素
海外游戏公司有进军韩国市场的想法的话,必须要考虑的是政府制约条款。对于游戏的标准相对来说较为严格,观察的视角趋于保守。手机游戏是以监控审核的方式进行。首先应用商店谷歌和苹果进行等级审核。但成人性质的游戏需要通过游戏管理委员会审议。其中对于Gostop (小手注:韩国一种花牌游戏) ,扑克,赌场等赌博游戏游戏管理委员会更加集中管理。
本地化的收费模式
韩国的玩家在选择时倾向于免费游戏和部分收费的游戏,对于付费下载游戏的态度比较吝啬。优秀IP的付费下载游戏通过应用商店上架,其下载量仍是非常低。所以游戏性和收费方式需要完全本地化。下面为大家介绍几种主要的支付方式;
1 T-Money
韩国人不喜欢使用纸币。多年来,韩国纸币面值只有1, 000韩元、5,000韩元、10,000韩元这几种——分别相当于1美元、5美元和10美元。(2009年,韩国推出了面值为20, 000韩元的纸币) 这些纸币面值太小,如果韩国人要用现金购买较为昂贵的物品,往往要携带一行李箱的纸币。 因此,在韩国,使用金融卡购买商品成为常态,而且在交易中所占的比例要远高于西方国家. 拥有和运营T-Money卡的,是由首尔市政府和LG公司组成的一个集团。
T-Money卡是一种非接触式信用卡,拥有各种形态,包括腕带、钥匙扣和加密狗(dongles:一种加密技术)等。过去韩国销售的功能手机,硬件中通常嵌入了T-Money芯片,而最近该系统已移植到NFC(即近距离无线通讯技术)上,再加上一个移动应用,意味着用户坐地铁、坐出租车或者购买商品时,只要挥动一下其智能手机。
2 韩国国内银行的银行卡 BC Card
韩国的在线支付方式较为封闭。一般只提供韩国国内银行的银行卡进行网上支付,Visa和MasterCard的使用比较少.
在韩国,主要的银行卡是BC Card。BC卡是韩国最大的支付公司,总部在韩国首尔。产品包括借记卡、信用卡、预付卡、企业卡、电子商务卡、手机支付卡、政府补贴卡、接触式与非接触式IC芯片卡等。
除此之外,BC卡早在2004年开始与中国银联合作,一直与中国银联在发卡、收单、营销活动方面开展合作。因为中国是韩国在海外的最大市场,通过支付方式的解决,可以有效促进用户的支付效率,增加便捷度。
3 移动支付
早在2012年,新的电子结算服务在韩国实施。届时,用户只需要通过电话号码或智能手机应用软件,就可利用帐户中的余额购买商品。这种新的支付方式的最大优点,就是手续费要大大低于信用卡。因为无需办理信用卡,且即付交易不用担心会产生滞纳金,因此该服务的手续费自然低于信用卡公司。
结算方式会因服务提供商不同而千差万别,比如:在条形码基础上的交易,顾客需要在智能手机上下载应用软件后,输入本人的银行帐户号码,通过条形法读码器即能实现即付交易。
进军韩国市场,你准备好了么?
韩国游戏市场和海外不同,具有独特的趋势和构造,其变化也是十分之快的。对于收费游戏的需求不多,因此根据韩国的趋势改变本地化的方式,开始以部分收费的制度进行运作是开发商需要注意的。
出口韩国游戏市场
当今的韩国游戏市场,正在面临着翻天覆地的变化。手机游戏的热潮正在蔓延。越来越多的韩国游戏玩家将目光从电脑游戏转向手机游戏。2011年韩国游戏玩家花费在手机游戏的消费为1909万美元,相当于PC网络游戏市场的10%。而这个数字预计在2015年达到6305万美元,相当于PC网络游戏市场的26%。随着越来越多的国际合作,韩国本地的支付方式也将产生巨大的变化,手机移动支付,和海外银行的合作密切,想要进军韩国的游戏开发商们,了解韩国的政策,市场环境,本地的支付解决方案是至关重要的。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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