免费还是不免费?这是个问题。在苹果应用商店畅销榜上,排名前列的永远是免费游戏,譬如CoC、《糖果粉碎传奇》或者《刀塔传奇》,但硬币的另一面是,口碑和收入均表现不俗的付费游戏亦并不鲜见:国外有《我的世界》(MineCraft)、《瘟疫公司》,国内则以《狂斩三国》等游戏为典型代表。英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz近日走访多位业内专家,邀请他们围绕这个话题分享了看法。
付费游戏利于开发者发挥创意
《未上锁的房间》(The Room)售价4.99美元,该游戏开发商Fireproof商业总监巴里·米德认为,将游戏设为付费发布,最大益处之一是有利于开发者自由发挥创意。换言之,一旦将游戏定为付费,开发者不必再考虑其内购设定,而可以将所有精力投入游戏制作本身。
“我们希望制作画质高端的游戏。我们注意到,如果一款游戏制作精良,iPad用户是很愿意花几美元下载的。”巴里说。
事实上,Fireproof的游戏之所以不支持老版本iPhone和iPad设备,乃有意为之:他们希望抓住细分市场的用户。巴里相信,移动游戏市场始终存在对内容精挑细选的铁杆玩家,而这些玩家舍得花钱购买高质素游戏。
知名IP有奇效
AppyNation曾负责推广《运输大亨》(Transport Tycoon),一款90年代经典游戏的手游复刻版。该公司的安德鲁·史密斯(Andrew Smith)认为,将《运输大亨》设为付费,既延续了原作的精髓,又避免了其他知名IP以免费形态登陆移动平台时所遭遇的问题。
“如果《运输大亨》以免费形式发布,无论我们将游戏设计得多么出色,铁杆玩家也会对它嗤之以鼻。”史密斯说。“《地下城守护者》就是前车之鉴。”
《运输大亨》定价高达6.99美元。在史密斯看来,某种程度上说,其成功得益于早已建立的良好口碑。而这,恰恰是驱动付费游戏取得成功的重要因素之一。“如果一款游戏名声在外,或者获得IP授权,将有助于其在付费游戏市场成功。”他说。
但反过来讲,如果一款游戏本身及开发团队都籍籍无名,那么要想获得人们关注,将面临重重挑战。因为付费意味着,这些游戏基本对任何类型的,有助于宣传推广的移动广告网络关上大门。没有用户希望在一款付费游戏中看到广告,它们的传播和分发将完全依赖于传统推广手段,包括媒体网站、口碑传播和苹果App Store官方推荐。
平台的作用
2012年底,苹果官方推荐帮助《未上锁的房间》突破迷雾,从众多竞争对手当中脱颖而出。
“苹果给了《未上锁的房间》推荐位,对于我们这款游戏来说,这是极其重要的一步。”巴里说。“我们绝对没有可能独立实现如此巨大的眼球效应。”
“但无论苹果是否推荐你的游戏,你都必须竭尽全力,让你的游戏出现在尽可能多的媒体上,并确保它们是正确的媒体。”他建议。
但史密斯认为,媒体曝光仍然无法保证一款付费游戏成功。原因在于,付费玩家群体基数较小,而这些玩家更愿意通过浏览付费榜(而非媒体)来选择游戏下载。“付费游戏让一小部分玩家感觉舒服,让他们感觉自己获得了游戏中的一切,不会被开发商‘操控’……这些玩家嗓门很大,但他们仍是玩家中的少数派。”史密斯称。
上升空间有限
付费游戏玩家少,经济回报自然高不到哪儿去——对很多移动游戏制作者来说,这是付费模式的最大问题。
“现实一些。”巴里·米德表示。“付费游戏不可能成为现金牛,你对它的期望值应该降到膝盖上下。如果开发成本足够低,你有可能实现盈利,但要想赚个几百万美元,那就太艰难了。”
除了用户基数较小之外,付费游戏的LTV值亦没有上升空间。在付费下载游戏之后,很少有玩家愿意为其他内容额外花钱。
总体而言,付费游戏开发适用于那些追求极致品质,产品能够吸引媒体出版物和应用商店官方关注,且能够迅速推出游戏的开发者。瑞典独立游戏工作室Simogo可谓典型代表,曾推出英国电影和电视艺术奖(BAFTA)提名的两款游戏:《漫漫旅途》(Year Walk)和《6号装备》(Device 6)——但这两款游戏的收入实际上也(因付费)受限,该工作室唯有通过速推游戏弥补损失。
大公司青睐免费模式(F2P)
免费游戏的最大优势之一,无疑是其彻底摧毁了用户进入游戏的门槛。商业书籍《免费模式经济学》作者,Wooga市场总监埃里克·索菲特(Eric Seufert)指出,“免费模式的首要益处是,它极其易于游戏分发。由于没有价签,没有经济壁垒,所有潜在玩家都可以尝试游戏。”他说。“游戏一旦定价,哪怕只是0.99美元,也有可能令相当数量的智能手机用户避而远之:包括没有信用卡的儿童,对IAP心存偏见者,以及暂时缺乏可支配收入的人群等。”
在免费游戏中,开发者可以考虑更多样化的货币化方式,以及更多元的推广手段。
开发者怎样通过免费游戏赚钱?Applifier布道者奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)如是解释:“首先,我们可以在游戏中向玩家提供‘消耗性道具’,包括汽车燃料、能量水晶、健康药水等等。这些道具能够为玩家带来一些好处,但有时间限制。”
“其次,我们有持久性道具,玩家总是渴望得到这类道具,并且为此充满动力。”
“第三种内购道具类型是耐用品。它们有助于增强玩家对于游戏的投入感。此外,我们还不要忘记广告——市场上有许多平台,能够以不同方式帮助开发者赚钱。”克拉克说。
爆发与扩张
简而言之,免费游戏开发者拥有多种赚钱方式。而广告除了带来直接收益之外,也有助于开发者推广自家游戏。从实操层面来看,免费模式让社交分享和广告变得更有效,但在索菲特看来,免费游戏的另一大妙处,是比付费游戏更宜于口碑传播。
“相比付费游戏,免费游戏显然更利于病毒式传播。”索菲特说。“所以它更容易被那些渴望大量分发游戏,吸引更多玩家的开发者接受。”
市场研究机构Trademob的数据表明,在美国苹果App Store,一款付费游戏要想成为排行榜冠军,需要在不到24小时内积累4000次下载;免费游戏要想登顶排行榜,则需要20倍的下载量:80000。免费游戏更吸量,而由于用户人群数量庞大得多,免费游戏亦更吸金。
团队规模成门槛
免费游戏可以通过IAP、广告或两者结合的方式赚钱……听上去很美。但现实的残酷在于,很少有公司能够像Supercell、GungHo或King那样,依靠免费游戏赚得盆满钵溢。要想成为一家成功免费游戏开发商,绝对不是件容易的事情。
工作室规模是第一个门槛:游戏开发团队需要专业人士和资金资源,才有可能通过推广、营销,让一款免费游戏从海量作品中脱颖而出。
“打造一款成功免费游戏极有挑战性,需要多元化技能模块,譬如数据分析、分析架构、游戏经济管理等方面的技能。”索菲特说。“而绝大多数小型工作室并不具备。”
“如果开发者基于数据反馈,持续推出版本迭代,将有机会打造一款伟大的免费游戏。如果开发者仅仅将免费视为一种定价策略,那将一事无成。”
游戏即服务 心态很重要
事实确实如此。让游戏免费,不仅仅意味着开发者抛弃价格标签——更是选择了一种不同的理念哲学。在游戏上架后,开发者需要周期性推出内容更新,进行持续的数据分析,付出比付费游戏开发者更多的后续努力。
Pixowl工作室旗下游戏《沙盒》(The Sandbox)就是一个很好的例子。该公司联合创始人塞巴斯蒂安·博格特(Sebastian Borget)在谈到用户获取时坦称。“在游戏上架3周后,DAU开始下滑,因此我们每隔六周做一次大的版本更新,每隔三周推出一次小更新。”
无论团队规模、财务状况如何,免费游戏开发者必须做好打持久战,长期为玩家服务的准备。
在克拉克看来,免费游戏盈利之道并不容易掌握——就连富得流油的巨头Zynga都还没上路道,遑论其他公司?他表示,免费游戏开发者要想赚钱,必须远离“付费即赢”(pay-to-win)的设计思维,并且不要过分在意短期收益——相反,开发者需要在游戏中给予付费玩家奖励,让他们觉得物有所值。
“如果我们尝试,IAP和虚拟商品还有很大潜力可挖。它们可以带来全新玩法、新的策略选项,新的互动方式(甚至可以向朋友炫耀),让游戏带给玩家的感觉更个性化。”克拉克说。
这就不难理解,与付费游戏相比,免费游戏的设计重心更多地体现于货币化手段,以及如何获取和留存用户。
改变还是不改变?
移动游戏开发商是否都应向免费模式转型?埃里克·索菲特并不这样认为。他建议开发者具体情况具体分析。
“我的目标市场是否足够大,哪怕只有5%用户花钱也足以让我实现盈利?”索菲特说。“怎样获取这些用户?他们当中是否有可能出现鲸鱼玩家,为购买道具花费500甚至5000美元?玩家花钱后会否觉得物有所值…….如果你对这些问题的回答并不确定,转型免费模式需谨慎。”
但巴里·米德则承认,Fireproof未来将考虑免费模式。
“我觉得,Fireproof会让游戏决定其货币化模式。如果我们有一个很酷的想法,可以通过免费游戏实现,那何乐而不为?”巴里说。“但在当前阶段,我们希望制作沉浸感较强的游戏,因为付费游戏模式更适合。对我们来说,货币化模式应当为游戏提供支持——而非反其道而行之。”
在被问到开发者应选择哪一种货币化模式时,克拉克说,“不要为此忧心。开发者首先需要考虑的是为玩家提供愉悦的、可重复的体验,能够连续100天以上让玩家保持浓厚兴趣。”
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)