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投资人主动加价的事碰到没?居然在这个小程序身上发生了
2018-07-16 11:32:23

一个创业项目如果想得到投资人的垂青,往往要具备比较好看的数据或快速增长的势头,但小程序BallU貌似是一个例外。

 

BallU想解决大众篮球爱好者在碎片化时间约球的问题,人群领域非常垂直,而且只做3V3。上线2个多月,仅仅做到5个城市2万多名用户,速度也实在称不上快。但就是这样的项目,让投资人海外深夜连线主动在3000万的估值上再加高,而且就在与投资人洽谈的过程,一位BallU用户直接主动出击,果断完成百万级的个人投资。

 

是什么让BallU被投资人和用户双双看好?

 

可能有几个原因。

 

一、BallU虽然目前用户总量少,但用户第一次客单价达129元,而且二三次复购率超过75%。


二、把游戏玩法融进篮球,打造篮球3V3单人排位赛赛事IP,走代理模式背后价值空间大。


三、建立个人赛事数据、评选MVP等方式,让打篮球成为真人养成式游戏,用户粘性大。


四、篮球3V3已经正式成为奥运会项目,做好大众人才培养具有国家高度的强需求。

 

在国内市场,诸如耐克、李宁、麦当劳等品牌商和赛事公司都拥有自己的赛事IP。不过在BallU创始人彭俊看来,两种赛事模式其实解决的是不同的问题,BallU真正的价值在于盘活了1.5亿篮球爱好者的运动需求,这也是为什么上线短短几个月就获得体育总局和篮协的青睐。

 

现在,让我们去看看BallU的模式,和创始人彭俊一起深聊,顺便,我们有什么疑问都带过去。

 

如下,Enjoy:


‖见实‖ BallU小程序是一款什么样的产品? 


彭俊:BallU 1.0版本偏计分工具,打球过程中场下球友可以手动统计得分、篮板、助攻等数据。很多篮球爱好者可能打了一辈子球都没有自己的数据,痛点很突出。后来尝试从纯社交这个点做约球,但篮球是同好社交意味着大多数是同性,不太可行。

 

2.0版本今年4月份上线,我们把游戏玩法与篮球结合,做成一个篮球3V3单人排位赛,类似王者荣耀。大家线上报名,到场一键随机组队,6分钟一局轮换,候场球员再次重新随机匹配,提高平衡值和不可预测性,增加游戏属性。

 

‖见实‖ 约球市场能够撑起这个模式吗?

 

彭俊:篮球其实分了四个层级。顶层的职业球员三四千人,半职业六七十万人,最下层还有1.5亿有打球需求的篮球爱好者,他们是真正愿意为篮球运动付费的人。对于他们最大的痛点是,不能随时约到人,所以两小时碎片化时间里宁愿选择王者荣耀。


从场馆角度看,周一到周五的闲置率很高,散客花钱到场常常因为人数不够没法玩,慢慢就不来了。以往场馆只能外包给一些培训机构,现在大家在BallU选择场地报名,到了直接开打,大大提升了场馆的使用率。

 

‖见实‖ BallU线下赛事现在铺了多少城市和用户?用户ARPU值、复购率多少?

 

彭俊:北京、杭州、绍兴、韶关、南雄5个城市,2个月开了上百场比赛,现在有2万多用户,付费用户2000人左右。

 

2.0上线后需要充值才能报名,最低一次30元,同时还要缴纳99元保障金。30元可以兑换2小时的比赛,6分钟一局轮换,一个用户大概能打4-8场。二、三次付费用户非常多,复购率超过75%,而且第二次很多人直接充100。因为他的各种数据在这,不断地想去提升,相当于真人养成式游戏。



 

‖见实‖ 变现模式除了报名费还有其它手段吗?

 

彭俊:广告。广告是所有传统赛事里最大头的收入。我们的赛事非常高频,对很多体育品牌有很大的吸引力。

 

另外还有虚拟货币的其它释放路径。我们有两种虚拟货币:钻石和积分。钻石需要花钱买;积分只能通过打球得到,输赢都会有,只是分值不一样。利用积分也可以和品牌合作,我们现在就有积分商城。

 

一些商业地产也找我们合作,建立专属赛事,比如万科篮球排位赛。他们有维护业主关系的需求,每年也会做马拉松之类的活动,篮球的便利就在于下了楼就可以打。还有一些商场选择与我们合作设立赛区赛点,增加人流开展各种营销活动。

 

‖见实‖ 目前BallU的用户增长看起来并不是很理想?

 

彭俊:我们的模式需要线下供给端的支撑,满足用户的场景需求。供给端足够多,我所在的城市才可以玩,用户体验最重要。我们之前试过跟一个公众号绑定推广,结果我们的服务器都爆了,但用户进来发现很多城市还不能玩。

 

现在我不急着去增长用户,BallU的模式已经很清晰,重点是铺设线下。

 

‖见实‖ 那BallU的线下运营模式是什么?

 

彭俊:Ball U的运营策略是,提供一个线上平台,输出赛事IP和标准赛制塞规,建立赛事代理体系。在线下推广中,我们招募区域合伙人、赛事代理两级渠道。赛事代理日常在BallU发起赛事,提供裁判、场地等人员物料,用户线上报名后线下直接参与比赛。

 

在这个机制中80%的收益会分给代理,他们一般做16场就能赚回成本。我们之所以没把盈利放在代理身上,就是希望早期打好样板,控制赛事的质量。我们真正要做的是一个赛事IP,一个可以往海外输出的全球性的赛事IP。

目前跟我们签约的90%是赛事公司,他们不会仅仅只提升自己的场馆使用率,比如朝阳公园、黑塔公园等户外免费场地也被他们挖掘利用。没有场地成本,用户依然会交报名费,因为我们提供了一次比赛,一种服务,一个更好的打球体验。

 

‖见实‖ BallU跟耐克、李宁、安踏举办的赛事会有竞争吗?

 

彭俊:他们其实还没有走到最底层,一定周期内的初赛、区域赛、全国决赛,还是自我组队的模式。没有解决日常打球的需求,不能利用碎片化的时间。

 

‖见实‖ BallU玩法的模式是否具有可持续性,会不会有人玩腻不玩了?

 

彭俊:一定会有,但逻辑不在这。一个高阶赛事里,比如你打到最强王者没有对手了可能会走。但我们解决的是一个日常打球日常消耗的问题,不是职业化需求。除非你不喜欢篮球改踢足球,否则大部分人会一直玩。

 

以往的很多赛事IP都是自上往下自己组队的玩法,在大众层很难做起来,报名人数逐年递减,我们是由下而上的过程。还有一个大背景是篮球3V3正式成为奥运项目,在2020年日本奥运会就有出现,国家也急需3V3人才。为什么篮协和体育局对我们非常重视,因为BallU在大众基层打造了另外一个晋升通道。

 

‖见实‖ 为什么你认为BallU模式能成?

 

彭俊:因为我们能帮助解决中国普通篮球爱好者日常打球的问题。在这个层面上,我们的竞争对手是一切消耗用户碎片化花时间的产品,比如王者荣耀。对于很多篮球爱好者来说,篮球本身充满了魅力,BallU的玩法重新激活了他。很多长时间不打球的用户留言跟我们说,以前阻碍他们打球的问题在这都被解决了。

 

‖见实‖ BallU未来的重心是解决日常打球还是会走向IP赛事化?

 

彭俊:你可以把它理解成BallU式王者荣耀。王者荣耀一开始只有单排,因为你的朋友不够多。有足够基数后,发现很多用户已经流失,又出来一个五军对决。但早期不能随机匹配,你必须要激活一个好友跟你一个队,也就是召回,打到后面又可以单排。我觉得产品一定是需要这样不断的迭代。

   

BallU未来一定不是你现在看到的版本,包括近期我们会上线“附近的人”,促进大家线上发现关系、建立关系,再去线下激活。

 

三句话概括BallU:一个最具游戏化体验的篮球赛事;一个基于小程序的篮球标准化服务;篮球爱好者的社交平台。

   

‖见实‖ 在这么多体育赛事里BallU为什么选择3V3篮球?

 

彭俊:足球、羽毛球、排球逻辑上也可以做。我选择篮球并且3V3,不仅是因为我喜欢篮球,我们也做了市场分析。比如足球进一个球太难个人数据很难建立,并且场地要求高数量也没篮球场多。更重要的是小球类的团队配合效应没那么大,更多还是依靠个人能力。

 

为什么只做3V3?我只做垂直的,就必须要强化对品牌的建立和认知。

 

‖见实‖ 做篮球垂直人群,会不会限制BallU的价值?  

 

彭俊:我们从中国篮协和其他渠道拿到的数据是,篮球的运动人口最多,有3亿+。我们自己测算核心在1.5亿。我做到3000万用户,一人一年花200块钱,年付费就能到60亿。用户花30块钱打两个小时,没有场地费水畅饮,是很便宜的事。现在我们有一半的用户至少充了300块钱,今年我的目标是付费用户30万。

 

‖见实‖ 对于BallU,投资人看好和担心的地方是什么?

 

彭俊:有很多人可能不了解篮球,认为BallU只做篮球3V3,会有天花板。但有的投资人本身打篮球,他们会理解这个人群的痛点,他们关心的不是天花板,而是会不会被抄袭。其实我们已经被很多家抄袭了,但他们没有抓住核心。

 

有一个赛事公司在世贸天街自己砸了几万块钱办了一场比赛,专业裁判、场地,用户还免费。但他的用户说,我打你这个比赛是觉得场地不错,不是你的比赛多有意思,而我们的用户更喜欢我们玩法。我认为这个赛道有价值,才会有竞争对手,是好事。

   

很多人看好BallU的现金流,我们切的是消费升级,用户愿意为此去付费。

 

‖见实‖ 你们现在是天使轮?


彭俊:对。我们现在已经有了现金流,不是特别缺钱。前段时间我自己估值3000万,一个投资人直接涨了1000到2000万。但我们现在直接接受一位用户的投资入股,不需要太多钱。

 

‖见实‖ BallU会做篮球之外的内容吗?

 

彭俊:至少目前在BallU小程序里面不会这样做。在解决日常打球的痛点过程中,顺其自然衍生的东西,理所当然会去做。

 

‖见实还开发APP吗?

 

彭俊:暂时不考虑。未来如果要建,一定建立是我们觉得用户有必要去下载这个APP。





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