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上一次我们分享了区块链为什么突然被上升为国家战略?让大家了解了区块链也认识到了区块链的价值和机遇。这一次我们来分享一下区块链和互联网之间的区别,让大家对区块链有更深的了解。
1、网络结构
互联网:分布式
区块链:去中心化
互联网的数据库是分布式的,什么是分布式数据库呢?
分布式数据库系统通常使用较小的计算机系统,每台计算机可单独放在一个地方,每台计算机中都可能有DBMS的一份完整拷贝副本,或者部分拷贝副本,并具有自己局部的数据库,位于不同地点的许多计算机通过网络互相连接,共同组成一个完整的、全局的逻辑上集中、物理上分布的大型数据库。
为什么会有分布式数据库呢?
通信开销大:如果只有一个数据库,并且放在北京,那么上海的用户就需要等待网络从北京到上海的往返通信延迟。
性能差:如果数据库都放在一个地方,那么大家都去查询那个数据库,数据库的压力就会很大。
容量差:一台机子放不了太多的数据,升级设备又太贵。
可靠性差:如果数据库只放在一台机器上,如果这台机器宕机的话,那所有的数据都会丢失。
互联网虽然采用分布式数据结构,每个节点储存自己的部分数据,并且全复制分配所有数据,只不过是为了应付上面的问题,但是本质上还是属于一个中心化的数据结构,数据是属于某个公司或者平台的。
而区块链是全复制分配所有数据,他通过共识机制,协调个节点更新数据,数据不属于某个公司或平台,具有去中心化的特点。
2、传输内容
互联网:信息
区块链:价值
互联网传输的是信息,比如我用招商信用卡在商家消费200元,然后商家把货给我,这个只是信息上完成的交易,这个只是支付的过程,之后招商银行是需要把钱打到卖家的账户上面去,这又属于清结算的过程。这种信息的往来是及时的,但是资金的清算结算不是及时的,还要在当天或者某一个时间段才做结算。
而区块链传输的并不是简单的信息,而是价值。我给你的帐户打了价值800人民币的数字货币,支付和清算就同时完成,背后所有的清算和结合都综合在这一步骤当中。
3、运营模式
互联网:以免费方式获取用户数据
区块链:以可增值的数字货币吸引用户使用
互联网只要通过为用户提供免费服务,来获取用户的数据,从而产生一种商业模式,比如facebook就因为泄露用户数据,被美联邦调查。这个是绝大多数互联网企业的盈利模式,而区块链不是采用这样的方式,区块链是以数字货币来吸引用户使用,这种数字货币具有可增值的前景,以这样的一种模式来吸引用户,持有数字货币,来扩大用户的用户群。
4、信任依赖
互联网:必须信任网站的服务
区块链:只需信任代码,无需信任任何人和机构
你通过手机银行转账,你必须信任手机银行这个平台,它说转账成功就成功,它说不成功就不成功。但是你用区块链就不一样了,区块链的转账程序是写在代码里面的,只要你的转账过程被超过50%的节点记录下来,就是任何人都无法篡改的,就好像你因为满足条件得到平台积分一样,这些都是写在程序里面的。
5、治理方式
互联网:中心化,由网站拥有者决定
区块链:去中心化,由整个社区共同决定
每个互联网公司都有自己的运营人员,由他们进行中心化的运营,而区块链是一套运转体系,他是由这条链上的各个节点,整个社区共同去运营。
6、代码开源
互联网:部分开源
区块链:完全开源
区块链技术的本质, 其最初的目的是通过一系列公开公正、透明可信的规则,让系统实现在无人干预和管理的情况下自主正常运行,因此大部分主流区块链技术平台皆以开源社区的形式存在。而互联网因为存在竞争关系,代码是部分开源的。
7、技术成熟度
互联网:高度成熟、高性能、高容量
区块链:非常早期、性能很低、容量很小
随着各大垂直巨头纷纷上市,互联网已经发展到下半场,整个互联网的发展已经比较成熟了,而区块链现在还处在早期,需要解决资源耗费大,传播时间长等弊端,但是只要这些解决了,就会像当初的互联网发展那样,呈现井喷式的发展。
8、运营方
互联网:互联网公司
区块链:社区或DAO
互联网运营依靠实体的公司,而且出现了很多行业巨头,比如有BAT、**;而区块链是基于分布式自助组织,他不是一个公司,是一种非盈利性机构,由社区来进行运营,比如说比特币,它是由比特币社区,有开发者,有矿工,有用户共同来对这个比特币的技术或者共识进行维护,在以太坊上面也诞生了很多分布式自助组织(DAO),他们通过区块链进行投票和协商,来对社区进行运营和管理,对区块链的系统进行升级和维护。
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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