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完善的数据源主要分为三大块:第一块是用户行为数据;第二块是用户信息和CRM数据(简单的说就是储存在后台的用户数据,比如有哪些注册用户、哪些活跃用户、哪些转化用户等。);第三块是交易数据和服务端的日志数据(交易数据比如XX在什么时间下了一个什么订单,服务端的日志数据包含数据的删除、增加等。)细分是分为以上三块。
如果从大的方面分,也可以分为两类,一个是用户行为数据,一个是业务数据,通过对用户行为数据的分析,可以让我们更好的把控用户心理,从而促进业务更好的增长。
什么是用户行为数据
简单的说就是用户在你的app或者网站页面进行各种操作所产生的数据,用户的行为由简单的5个元素构成:时间(when)、地点(where)、人物(who)、交互(how)、交互的内容(what),也就是说用户在什么时间、什么地点、以何种的交互方式完成了内容的操作。
用户的行为基本分为三种:访问、浏览和行为。打开app我们称之为访问事件、观看首屏广告我们称之为浏览事件、点击“跳过'则称之为行为事件。每个访问事件可以由多个浏览事件和多个点击事件构成。
用户行为数据的意义:
1、优化关键路径
如果我们只看UV、PV这些全局性的指标,并不能反映用户的操作细节,也不知道用户在什么地方卡住,在什么地方出错,知道用户行为数据就可以优化关键路径。比如电商用户购物的行为路径:选购商品》添加购物车》购物车结算》核对订单》提交订单》选择支付方式》支付成功;我们可以根据这个路径制作漏斗模型,找出漏的比较多的节点,然后在相关节点采取优化措施。
2、知道用户的兴趣偏好
根据用户经常浏览的商品和内容的频次和时长,可以给用户推荐他喜欢的商品和内容,比如淘宝根据你经常浏览和购买的商品推荐商品给你,抖音根据你浏览的内容推荐你感兴趣的视频,这些措施都可以促进用户的转化,提升转化率,这些平台通过全方位的数据分析,做到比你更了解你自己。
用户行为数据的采集
根据用户操作数据的渠道不同,分为两个部分,一个是渠道端的行为数据,一个是app端的行为数据,我们来分别看一下是如何进行采集的。
1、网站的数据采集
在调研了百度统计以及growingio的统计代码之后,得出网站用户行为数据统计的普遍方案如下:
html动态创建script标签,src指向一个analytics.js
analytics.js收集客户端数据,主要包括页面跟踪数据和事件跟踪数据,并将数据发给后端数据收集服务
后端数据收集服务接收数据写入数据库,并为前端页面设置用户跟踪cookie
优点:
・数据收集灵活,可定制性强
・可以记录缓存、代理服务器访问
・对访问者行动追踪更为准确
缺点:
・用户端的JS设置会影响数据收集
・记录下载和重定向数据比较困难
・会增加网站的JS脚本负荷
2、移动端的数据采集
代码埋点:
所谓的代码埋点就是在你需要统计数据的地方植入N行代码,统计用户的关键行为。比如你想统计首页某个banner的点击量,上报的数据可以采用KEY-VALUE形式,我们定义 KEY为「CLICK_ADD_BTN」,VALUE的值为点击的次数。当用户点击banner时,banner详情的代码会通过按钮的「回调」来触发执行,程序猿在业务代码执行完后,又加上了统计代码,把「CLICK_ADD_BTN」对应的VALUE加1,banner被统计到了一次使用。
代码埋点的优点:
使用者控制精准,可以非常精确地选择什么时候发送数据
使用者可以比较方便地设置自定义属性、自定义事件,传递比较丰富的数据到服务端。
代码埋点的缺点:
埋点代价比较大,每一个控件的埋点都需要添加相应的代码,不仅工作量大,而且限定了必须是技术人员才能完成;
更新代价比较大,每一次更新,都需要更新埋点方案,然后通过各个应用市场进行分发,而且有的用户还不一定更新,这样你就获取不到这批用户数据。
可视化埋点:
既然代码埋点代价比较大,每一个埋点都需要写代码,那就使用可视化交互手段代替写代码;既然每次代码埋点都需要更新,那就参照现在的很多手游做法,把核心代码和配置、资源分开,每次用户启动app的时候通过网络更新配置和资源。
可视化埋点优点:
可视化买点解决了代码埋点埋点代价大和更新代价大两个问题。
可视化埋点缺点:
可视化埋点能够覆盖的功能有限,目前并不是所有的控件操作都可以通过这种方案进行定制;
无埋点:
可视化埋点先通过界面配置哪些控件的操作数据需要收集;“无埋点”则是先尽可能收集所有控件的操作数据,然后再通过界面配置哪些数据需要在系统里面进行分析,“无埋点”也就是“全埋点”的意思。(需要集成SDK)
无埋点的优点:
可视化埋点只能收集到你埋点以后的数据,如果你想对某个按钮进行点击分析,则只能分析增加可视化埋点以后的数据,之前的数据你收集不到,而无埋点在你部署SDK的时候数据就一直在收集。
因为无埋点对页面所有元素进行埋点,那么这个页面每个元素被点击的概率你也就知道,对点击概率比较大的元素可以进行深入分析。
无埋点的缺点:
由于无埋点方案所有的元素数据都收集,会给数据传输和服务器带来较大的压力。
本篇文章我们谈到了什么是用户行为数据,用户行为数据的意义以及采集手段,采集到的数据如何进行数据清洗和可视化展示,我们将在以后的文章中介绍给大家,喜欢的小伙伴可关注我们的微信公众号:chanpinliu880,获得第一手干货。
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第二期产品经理培训告一段落,很多小伙伴找到了工作,成功转行产品经理。
很多小伙伴可能会有疑问,为什么我的产品分为1.0、2.0、3.0,其实我一直在一线互联网公司做产品经理,不是专职做培训的,随着我自己的不断成长,我会有很多新的感悟分享给大家,而且以前1.0、2.0的老学员上3.0课程都是不涨价的,也就是说早报名早划算。
而且我知道很多找我的主要是一些0-2岁的产品经理,他们现在最大的需求是找到一份产品经理的工作,并且能够安全度过试用期的干下去,所以我的课程不是给你上过一些理论就让你自己去找工作,我会利用自己的行业人脉资源,以及我自身的能力帮你包装简历,并成功找到一份工作,找到工作后可能开始阶段你还无法适应新的工作,没关系,我会陪你一起度过这个阶段,很多人都说转行产品经理,但怎样才算转行成功,那就是你找到一份产品经理的相关工作。
之前我的想法是直接带领大家做一款产品得了,这样大家就知道产品经理是做啥的,但是我发现没有基础的人如果上来就做产品的话,没有扎实的理论知识,没有和各相关业务部门的相处技巧,做出来的东西完全就是漂浮在空中,做产品经理包含写原型、画文档,但绝不仅仅包含写原型、画文档。
那是不是就不实践,当然不是,理论和实际相结合才是最好的教学方式,很幸运的是我现在也接了一些从0到1的项目,等保密期过后,我会拿出来和大家分享,包含前后端的原型以及文档。
我对产品的知识做了一个梳理,这样你对产品需要学习的技能就有个大概的了解,你学习到的所有碎片化知识都可以往里面丢,这也是我们的课表,如下图(看不清可以点击放大查看,相比2.0做了更新,区块链现在比较火,而且我们公司有区块链研究院,我也参加了,我会把学习到的知识分享给大家):
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我是刘大大,人人都是产品经理专栏作家,产品100年度优秀作者,现任某世界500强公司产品经理,曾在平安一账通,麦子金服,中赢金融等理财平台担任产品经理,曾发表过热门文章《产品经理面试习题大汇总》,《产品经理如何写好MRD文档》等,从来说的都是干货!
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
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6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
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4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
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5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
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7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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