最近,朋友圈里兴起了招聘热潮,招聘游戏文案职位非常多,不少公司都有缺口,除了人才不好招,有高管吐槽自己的文案不好用,写的文章不好等等现象。那么,现如今文案缺口这么大,作为游戏文案,究竟需要做些什么呢?到底怎么做才算一个合格的游戏文案呢?
游戏文案循环论 谁说手游文案不重要!
其实早在端游和页游时代,游戏文案是相当重要的职位,一个成熟的文案可以独立负责一个端游项目的所有文字工作,那么文案究竟要做什么呢?
首先,沟通,与研发对接新内容,与媒介要位置;
其次,创意,负责版本包装,想广告语;
第三,策划与活动,以及策划各种线上线下活动;
第四,PR计划,配合产品的宣传期,从产品预热,到大推,然后平淡期;
第五,写稿,除了做好产品稿,还要适时写点炒作事件,贴合时下热点;
手游刚刚兴起的时候,由于其性质决定了大多数公司以创业研发团队为主,技术岗位居多,游戏文案与己无关,文案职位是联运公司和渠道的事情。
不过随着手游的重度化发展,手游推广端游化,以及端游厂商的进入,手游游戏文案越加被重视起来,产品需要大量的推广手段,尤其是“研运”一体的公司。
游戏文案在哪里 为何他们不好用?
手游时代早期,文案的重要性比较低,一些文案转行做了运营、产品、研发、甚至媒体等等不同的岗位。造成如今很多文案不好用的原因却比较多:
首先,缺乏经验,由于手游行业的年轻化,行业变化快,一切都要从头开始;
其次,新老断带,端游和页游时代的文案升职或者转行,新文案没人带,只能靠自己摸索;
第三,自身素质,作为文案,如没有丰富的经验,那就勤快一些,多问多学,时刻关心热点以及流行趋势;
第四,高效的执行力,游戏行业发展快速,竞争激烈,文案的执行能力尤为重要,不要只停留在计划上,要快速的动起来;
第五,文笔,文案的基本功,但是游戏文案很特殊,它需要太多的专业知识、流行元素,以及理解力,很多非常好的文学专业的学生却做不了这个职位,这也是文案不好用的原因;
游戏文案秘籍攻略 想要通关最好先看看
作为一个曾经的文案和现在的记者,笔者特别想给刚入行的文案提些建议,不要犯一些简单的错误:
首先,作为一个游戏文案,要了解自己的产品,这样才能知道自己要写什么;
其次,做好PR计划,按照这个计划,你才能知道每天要做什么,你的产品已经推广到了什么阶段;
第三,有创意、有点子,这就需要多关注时下流行的热点,我们常说作为文案,你要下限全无,节操碎一地;
第四,知己知彼才能百战百胜,多看竞品的宣传策略和稿件的发布技巧与时间点,你会发现别人家宣传的秘密;
第五,多看看自己写的文章,错别字是最反感的东西,注意文章的配图不要搞错,文章打包时记得附上txt文件,图片注解要标注好,这样编辑会对你有好感;
第六,文章用少量的文字和多图的形式描述产品,记得在短尾加上官网地址,格式可以按照:首段+图片+小标题+文字+图片;
最后,认真对待工作,不是每个从业人员都单纯的爱着游戏,或许你只把它当成一份可以生活的工作,但是请认真对待;
游戏文案到底要招什么样的?有能力又合拍才是最好
很多人既抱怨文案不好用,又抱怨文案不好招,那么究竟如何才能招到你想要的文案呢?
首先,熟人介绍,这个方式相对比较靠谱,直接上手的游戏文案最好,毕竟新人需要时间带。除此之外,各种社交类软件也成为可靠的招聘途径;
其次,招聘新人,校园招聘可以储备相关的人员,好不好用慢慢培养;社招还是需要有人带,而且圈外人想要进来还是有一定难度,所以很多玩家转入游戏行业,文笔好的可以做游戏文案;
最后,找跟自己合拍的人,如果这个文案能力超强,足够挑起一切,那是最好的,但是能力一般,想法又不合实际的话,慎用。
via:游戏陀螺
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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