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口袋妖怪训练师的元宇宙 - Pokemon Go又登顶收入榜
2021-07-22 14:44:15

这款游戏我玩过,我也在纽约中央公园被POGO玩家的人潮淹没过,我也利用过这波热点做起了中央公园的人肉移动充电桩赚过钱。所以,今天我就真的写了一篇感想。


中央公园现场人肉充电桩 (哈哈哈哈- -)

#登顶

Pokemon Go在近日又回到了美国畅销榜第一的位置。经过了5年的考验和疫情的洗礼,这款迫使死宅出门的游戏APP依然名列美区下载榜和畅销榜的前茅,如今全球拥有10亿多用户。



对于POGO而言,畅销榜到第一并不稀奇,真正让我感到欣慰的是它重返了美区游戏下载榜前10。


Pokemon Go Fest这个活动自从POGO上线后每年都会举办,尤其在疫情之前主办方每年都会挑选几个线下聚集地在线下举办音乐狂欢节,让玩家们集合交流、顺道一起抓精灵。


正因为疫情,POGO在2020年可谓遭受了重创,下载量急剧下滑。Go Fest 2020也变成了线上活动。不过今年开始,疫情已经逐步被西方国家接受为常态现象,鼓励人们出门抓捕精灵的POGO又开始复苏了。


借助这个时机,凭着在去年的线上活动所积累的经验,POGO做了更加充分的备战工作。因此哪怕今年的Go Fest 2021同样在线上(避免人群聚集),但由于准备的内容十分吸引玩家的眼球,也因此比往年更加的火热,就像是股市触底反弹,积蓄已久的迸发。可喜可贺。

#更像元宇宙那么回事

梦回2016,那个时候笔者还在纽约曼哈顿中央穿着西装人模狗样的上班。在一个秋高气爽的傍晚,我走出大楼的一瞬间,几百人浩浩荡荡的队伍冲了过来。那一刻我呆滞了,脑海里是懵的,至今想起来都是懵的......


低头捕捉精灵的人群 正在前往下一个捕捉点

Oh, 都不是。因为来的是一群手持智能手机疯狂往前冲刺的五颜六色的人种,面露难以遮掩的喜悦之情并且嘴里口吐各种芬芳,喊着oh ssssh/hurry/run run run/keep walking buddy...我猜大概是什么好事。后来混入人群之中,我才知道原来我童年最爱玩的IP出了手游——Pokemon Go。


Pokemon Go是把AR和LBS结合得最完美的应用,是真正将虚拟世界投放于现实世界的同时,又把现实世界的东西结合进虚拟世界。如果说游戏是元宇宙的初阶,那么POGO是推动游戏往元宇宙前进的重要里程碑。



POGO和其他AR产品一样,都给自己的每一种妖怪做了3D建模,同时在游戏里打开摄像头,3D建模会很好地出现在镜头里与现实世界融洽得非常好。配合上POGO的辅助设备Go Plus手环,整个寻找精灵和捕捉的过程非常沉浸,身处在现实世界但是意识和思维却把周边当作了Go世界。



其实,作为《Ingress》的开发商Niantic(以LBS技术而闻名)在POGO投入的LBS技术才是这款游戏的最核心要素。POGO的世界地图就是现实世界的卫星导航图,只不过做了2D卡通画风渲染,它完美地还原了现实世界的地形面貌,哪里是水池哪里靠海哪里有道路都给你1比1的还原了出来,同时妖精的分布也是紧密结合地形的,比如水系精灵就会更多集中在靠水池的附近。



再熟悉不过的中央公园入口哈哈哈哈

也就是说当你人在现实世界里来到了海滩,那么你在POGO世界地图里也就像卫星导航一样来到了对应位置,并在游戏界面里出现海滩区域,同时出现在游戏界面里的大部分会是水系精灵。除了地形,地图上重要建筑也都会被POGO刻画出来。


真实体验就像是你在真实世界走路,然后你在用POGO APP作为手机导航观测前方的道路和周边出现的精灵。然后发现心仪的精灵开始战斗时,打开镜头AR模式,就像是在现实世界里的照妖镜看到了妖精,开始捕捉。


纽约中央公园全民玩PokemonGo

那个时候纽约人都是怎么玩的?大家聚集在中央公园入口,等消息。等专业的人用雷达或者情报告诉你稀有怪物(当时主要是快龙这些)在那条街的交接,然后你随着人流飞奔而去。我还依稀记得当时有人喊第八大道和52街出现快龙,然后几百人(高峰期上千人)的队伍不顾红绿灯逼停车辆飞奔而去,画面一度混乱却刺激。更有开车的人,直接上车飞驰而去,场面和GTA没啥差别(我也在其中)。人们都疯了一样,当你脱口而出喊出坐标的时候,请问我们在的是现实世界还是虚拟世界?当你无视红绿灯逼停来往车辆,几百人浩浩荡荡冲过去,这是现实世界还是虚拟世界?我们只能用:沉浸两个字来形容当时的场景。


Pokemon Go与现实世界极为同步和拟真;POGO在抓妖精的主玩法前提下,它没有固定的故事路线,它有着它的自由,从一开始集体打道馆延展出了交易,展出了线上对战等功能。至于最后能开源到什么自由度,拭目以待;


去年上线的交易系统

我承认类似虚拟人生这种经营类的游戏也很元宇宙,因为自由度很高,并且有一个自己的avatar形象。但这不是真正的虚拟混合现实,在玩虚拟人生这种游戏的时候,我清晰地知道自己坐在椅子上或躺在床上用手指在玩游戏,我没有沉浸的代入感。包括Roblox在内,这类游戏给了我自由和想象,但永远没办法让我代入进游戏的世界。然而POGO的玩法却让人把软件本身当作了工具,玩的过程是需要你在现实世界同步动起来去完成的,这才是元宇宙更核心的一步。



像类似这样的脱离LBS技术的应用,虽然在自由度上开源得很好,但要做到让人在虚拟现实混合沉浸的话,或许还需要借助VR技术以及佩戴感官设备的帮助。《阿凡达》、《头号玩家》都对这类场景做了非常好的憧憬又或者说是准确的科技预判。

#少用套词、多打磨产品

自从做了九日论道,投资人也经常会问我要可投的项目,也会拿线上的项目概念和我交流,我有我自己的一套理论和看法,能做出现金流的产品就是好产品,不亏钱的产品就是好产品,就是说明市场买单。讲的故事最后都是要现金流去圆的,前期亏损也行,但后期的现金流来得要有很强的逻辑支撑。


最近我就发现市面上一部分产品为了迎合资本口味,清一色将自己往"元宇宙"概念上去靠。不是说在产品里有一套Avatar形象就是元宇宙。如果要这样算的话,QQ秀聊天室就是国内最早的元宇宙了。QQ游戏大厅、QQ秀、QQ空间这配套简直就是元宇宙生态嘛。别忘了当年QQ最顶峰的时候,Q币在国内还算是线上流通货币。那就是说,早在近20年前(时间没记错的话?)腾讯对元宇宙的概念就有先见之明,受我一拜。


讲这个是因为投资大佬们被误导后就会来误导我,让我们花上点时间去研究,着实头疼。我希望这篇内容可以把元宇宙这个概念讲得更形象一些,不过也是我的主观想法,不喜勿纳。

-END-

九日论道
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九日论道
九日论道
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