APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
星辉娱乐遭深交所问询:国内收入狂泻,境外用户流失
2022-01-07 20:31:27

题图 | 《拾光梦行》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼

游戏业务的下跌始终刹不住车。
星辉娱乐2018年游戏营收就开始持续下滑,每次发布业绩报告之后都会收到深交所的问询函。
公司并非没有危机意识,星辉娱乐尝试过二次元,出海拓展市场也很努力,又为何下跌到如今的地步?


国内市场:4年的老产品扛起营收,新游戏尚未能接力

近几年来,星辉娱乐国内游戏业务如泄洪一般下滑。2017年还有13亿的收入,到了今年上半年只有1.29亿。哪怕是和已经很惨淡的2020年同期相比,还是下滑了46.23%。
星辉娱乐总结下滑的原因之一是「受到游戏生命周期的限制」。去年国内收入TOP5的产品均出现了收入下滑,单款流水下滑800-5000万不等。但这些产品上线了2-4年的时间,把原因归结于生命周期,似乎有点牵强。
2017年推出的《三国群英传-霸王之业》仍然是星辉娱乐最能打的产品。在这4款游戏里,《三国群英传-霸王之业》流水下滑了16%,其余3款则下滑了40%~100%不等。这款游戏即便在生命周期的后半段也仍然表现稳定,支撑着公司在国内市场的主要营收。
《三国群英传-霸王之业》交给腾讯独家代理,星辉娱乐根据双方协定可以获得25%的流水分成。最终星辉娱乐在2021年上半年只为这款游戏花了55万的推广费就获得5000多万的收入,推广费占收入比重0.01%,游戏的国内收入却占整体国内收入将近40%。可以说多亏了这笔合作才支撑起国内的游戏业务。
其次提到游戏热度的衰退。星辉娱乐有一款游戏(下表中的《游戏二》),去年上半年花了4500万的推广费,只获得6000多万的收入,可以看到这是一款比较重买量的游戏且买量效果比较差。所以今年游戏推广费减少到700多万,收入自然就下滑到1000万出头。
700多万的推广费比旗下两款代理发行的新游戏都高,再考虑到其他运营成本,恐怕难以回本。去年的二把手可能会逐渐沦为弃子。
此外,我们也可以看到新产品的增长无法抵消老产品的下滑。女性向游戏《少女的王座》是星辉娱乐尝试新品类的产品,比较受到重视,还投入了1300多万的推广费。
最高的推广费换来了最大的声量,游戏在2021年Q2新增用户达到120万人,付费用户也达到了10万,都是主要产品中最高的。但是游戏ARPU却只有160多,被大量的用户稀释之后反而是主要产品里最低的。
游戏在一个半月的时间里获得了1300多万的收入,还不够填上推广费造成的空缺。随后游戏在下半年一度跌破iOS畅销榜TOP800,后续自身的表现不容乐观,更别说想要弥补老产品的下滑了。


海外市场:流失的用户,攀升的流水

星辉娱乐在国内市场失意,在海外找补回来了一点。
从流水来看,2020年星辉娱乐的游戏流水从上一年的22.53亿下滑到20.63亿,但海外流水反向从8.45亿上升到10.37亿,占比也从37.48%首次突破50%,海外业务愈发成为星辉娱乐主力板块。
从营收来看,2021年上半年的海外业务保持着反向增长。海外营收1.5亿元,同比增长的同时,在整体游戏营收的占比也从2020年的41%上升到53%。
不过比较令人担忧的是,海外业务的营收增长是在用户数大幅减少的情况下实现的
2020年前两个季度的海外活跃用户数分别为128万人和91万人,流失的缺口已经打开,一年过后的活跃用户数已经下降到70万和不到50万。玩游戏的人越来越少,只能让剩下的玩家支出的金额越来越多。
星辉娱乐对这种情况做了拆分解释,提出了旗下游戏分为「量大价低」和「量小价高」这两种类型。其中「量大价低」的游戏是用户流失的主要原因,「量小价高」的游戏则是营收增长的主要功臣。

1、量大价低

「量大价低」是指产品新增用户和活跃用户数量大,但ARPU值和LTV偏低的产品。换而言之就是产品的目标用户多,但是新用户多是抱着尝鲜的心态体验游戏,长期来看比较容易流失。
星辉娱乐统计了8款「量大价低」的主要产品,它们在2021年上半年的日均流水为6.04万元,占境外日均流水比重2.39%,做开胃菜还属于小份的那种。
在星辉娱乐的产品矩阵中,「量大价小」产品以二次元游戏为主。
从星辉互娱的二次元放置游戏《苍之纪元》上,大概可以感受到他们难以招架变幻莫测的玩家。
《苍之纪元》2018年就登陆了韩国市场,一度进入了iOS双榜的TOP20,但很快排名就迅速下滑,上线两年之后游戏跌破iOS畅销榜1500名,随即在韩国市场下架
游戏之后陆续登陆欧美、东南亚和日本市场。去年上半年还吸引了52万新增玩家,今年只吸引了9000多人。活跃用户今年Q1还有3.4万,到了Q2就剩下1.9万不到了。
那伴随而来的,自然是收入的一路下跌。2021年上半年游戏日服流水为536万,对比去年同期下跌了10倍有余。
也难怪星辉互娱会说「这类产品的用户量较大,往往波动也较大,有利于快速宣传游戏品牌,但对业务流水及营业收入的贡献较低。」
像星辉娱乐这样的厂商从页游到SLG手游、再到转型尝试二次元,难免需要先走出第一步。目前看来,星辉娱乐的二次元还未能担起重任。

2、量小价高

反观「量小价高」则是新增用户和活跃用户都不高,但用户品质高且获客成本高,ARPU值和LTV值都较高的产品。在星辉娱乐的运营产品中,这类游戏以SLG为主,这也的确符合我们对SLG产品的认知。
其中最出彩的是《霸王之野望》和《三国群英传-霸王之业》。这两款游戏在日韩市场分别交给了Six Waves和Efun发行,星辉娱乐收取19%~30%不等的分成,并且无需支付上线后的推广费。
这类型的游戏基本扛起了境外游戏的营收。3款老产品在2021年上半年的日均流水为168万元,占比达到了66.87%。
《霸王之野望》在2019年上线日本市场,去年上半年的活跃用户保持在18万人以上,今年流失了1~2万人,同比的流失率保持在5%和10%左右,用户相对算是比较稳定。
活跃用户虽然更少了,但是游戏的流水反而从去年上半年的1.4亿上升到今年的1.5亿。这说明玩家数量虽然还在流失,但是留在游戏里的玩家却有更高的消费欲望。
在运营层面,《霸王之野望》在去年尝试了和《进击的巨人》联动,多少有点向出海日本的大佬《荒野行动》学习的意味。可是游戏真正创下新的高峰是因为最近推出的二周年活动,首次挤进了iOS畅销榜TOP10,预计下半年的收入还会有所增长。
《三国群英传-霸王之业》在国内吃得开,2018年3月上线日韩市场之后也受到欢迎。近一年游戏在日韩的活跃用户都没有太大的变动,日本市场保持在10~13万之间;韩国市场变化幅度更小,大概在4.5~5.5万之间波动。
游戏在日本市场的活跃用户几近是韩国市场的两倍,但是流水差距并没有想象中那么大。
2020年上半年时,游戏在日本iOS畅销榜平均排名119位,当期流水为9600万元;在韩国iOS畅销榜平均排名59位,当期流水为9216万元。
今年上半年,游戏在日本iOS畅销榜平均排名下滑到134名,流水下滑到8500万元;在韩国iOS畅销榜平均排名下滑到106名,流水下滑到6300万元
除了流水相对稳健以外,游戏分成的提高也是星辉娱乐持续从中获利的因素。首先星辉娱乐在《三国群英传-霸王之业》上只拿22%~25%的分成,一部分的风险和压力已经由发行商分担;其次今年的流水分成还有所上调,在韩国市场从22%上升到30%、在日本市场从25%上升到26%。所以最终星辉娱乐因游戏造成的收入下滑总共不超过600万元不超过300万元。
这部分的下滑很轻易地就被新产品所弥补回来了。
《三国武神传(三国武神伝~最強名将の成り上がり~)》在2020年10月上线,虽然是放置卡牌玩法,但也被星辉娱乐归为了「量小价高」类型。
游戏今年在Q1Q2的活跃用户分别为7.8万和6.2万,上半年流水6000多万。流水成绩和《苍之纪元》上线日本初期差不多,不过活跃用户少了将近4倍,暂时看作「量小价高」也并无不妥。而且星辉娱乐以独代发行的身份从中也抽走了更多的分成,海外营收的增长也离不开新产品的上线。


市场因素的影响

前段时间针对未成年人保护规定的出台引起了游戏公司的重视,网易、三七互娱、哔哩哔哩、创梦天地等多家公司纷纷表示18周岁未成年人收入贡献占比都不到1%。
星辉娱乐表示未成年人的贡献收入占比不超过2%,不会对公司的境内营收造成重大影响。
在游戏储备上,待上线的《纯白和弦》《拾光梦行》《幻世九歌》都已经取得版号,另外还有4款游戏在等待审核中、2款游戏已经完成终审。
虽然今年8月没有发放游戏版号,但是目前只是暂停发放的状态而不是暂停审核,预计对星辉娱乐的产品发行还不会造成太大的不良影响。
未来星辉娱乐还是以SLG为主,探索二次元为辅。公司在回复2020年年报的问询函时公布了9款在研游戏,其中6款都是SLG产品,合计开发预算超过了1.4亿元。最受重视的一款SLG从2019年底开始立项研发,开发预算为6500万元。游戏计划在地图和城池的设计上做出一体化的升级处理,在美术和画面上有更好的表现。
星辉娱乐对二次元没有继续尝试放置类玩法。交给哔哩哔哩发行的《拾光梦行》采用了卡牌对战玩法,《纯白和弦》则是Roguelike+DBG类型的闯关手游,两款游戏从美术上看都算不上什么大制作,玩法也称不上创新,预计星辉娱乐对二次元还是放在次要的战略地位。


结语

近几年来看星辉娱乐在游戏业务上连续萎缩,外部因素还没有对其造成重创,但自身来看还是没法摆脱重度的SLG品类。二次元品类的推出更像是对产品多样性的完善,想要在国内市场重新拉起游戏营收恐怕还得SLG新品的推出。

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章643
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
星辉娱乐遭深交所问询:国内收入狂泻,境外用户流失吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接