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国产哈迪斯?这款独立游戏“我看行”
2022-01-10 18:24:45

最近,由B站代理烂泥工作室开发的暗黑Roguelike游戏《暖雪》开启了测试,本来我对这款独立游戏并没有多大的兴趣。不过在某论坛闲逛的时候,竟然发现有网友将这款游戏比作“国产版的《哈迪斯》”。


自从去年正版《哈迪斯》大火之后,一大波打着哈迪斯名义的“翻版”游戏几乎在同一时间不断涌现出来。但凡看到挂着Roguelike,俯视角动作,美漫风格标签的游戏,多少都会透露着一股浓浓的“哈迪斯”既视感。


游戏中多次出现的神秘女子


然而我翻来覆去把《暖雪》的PV看了好几遍,都没看出这游戏和哈迪斯有半毛钱的关系。于是索性把试玩下下来,准备玩完之后再“有理有据”的打这位网友的脸。不过深度体验了4个小时,当我放下手柄之后,满脑子只充斥着一个想法“什么时候才能玩到第二章”?


从画面来看,《暖雪》和《哈迪斯》风格各异,相比特色鲜明的美漫风格,《暖雪》的画面更显得质朴。试玩demo中,大部分场景都集中在雪地,城镇和地牢,虽然场景都不算复杂,不过你依旧可以从城镇中随意散布的残肢以及地牢中木架上摆放的**尸体这类细节上,感受到本作黑深残的核心主题。



画面虽谈不上出彩,但是很质朴


在游戏的玩法上,《暖雪》算是典型的Roguelike,通过对关卡深入的探索和不断重复死亡来强化属性并解锁新的功能,以此带给玩家一种逐渐变强的成长型快感。作为核心玩法的BD搭配,《暖雪》在《哈迪斯》的基础上进行了一定的拆分和重组,而对于部分设计优化在我看来是有过之而无不及。


和《哈迪斯》一样,有目的性的多选择


在游戏中,出了常规的普攻外,还加入一个飞剑系统。玩家可以射出飞剑进行远程攻击,一旦飞剑用完,还可以使用主动技能收剑,来对沿途的敌人造成额外伤害。我一开始本以为这个飞剑只是借鉴了《哈迪斯》的红石,然而体验之后,才发现这才是《暖雪》有别于其他游戏的“灵魂”。


目前暂未开放


在《暖雪》目前的Demo中,BD搭配主要集中在圣物,武器,门派以及宗派技能上(天赋目前暂未开放)。圣物可以对应为《哈迪斯》各种神赋予的天赋,玩家通过收集圣物,可以强化“核心,力量,敏捷,功效”等四个基础功能。


可以携带四种圣物,随意切换属性


和《哈迪斯》“一锤子”买卖不同,圣物功能可以说是非常的人性化,玩家可以随时切换圣物位置以获取不同的属性(纠结症患者狂欢)。由于圣物存在品质区分,越高品质的圣物附带效果越好,因此在遇到更好的圣物选择之前,玩家可以携带低等级圣物进行过渡,即便之后遇到高品质圣物,也可以将低等级的换到其他位置,以求效果最大化。


此外,核心区的圣物分为主动和被动,区别在于怒气值升满后是由玩家释放还是自动释放,其余三项则主要提供不同的属性提升,比如增加攻击,增加怒气,提供护盾等。值得一提的是,核心区的圣物通常还会有一个附带功能和飞剑绑定,


比如“机关外壳”在收剑的时候会提供一个护盾,“机关喷口”在飞剑造成伤害的时候有几率轰击当前目标。


武器有品级和种类,不过意义不大,只是附带效果的差别


武器系统在我看来更像是圣物机制的衍生,相比《哈迪斯》一把武器相当于一个流派,《暖雪》的武器只会提供伤害,怒气,魂量的加成,此外,当玩家携带某样特定圣物的时候,武器将会提供一个与之对应的连携效果。而在游戏中,像是锤,剑,刀等不同的武器,打起来手感几乎一致,也没有设计不同的动作,这一点不得不说是一个遗憾。


经典的三选一被动技能,通常会和飞剑有连携


宗派技能类似于被动效果,没有数量上限,玩家在游戏中获得秘籍后,可以从三个宗派技能中选择一个,搭配自己的圣物和宗派类别,在战斗中获得额外的优势。


门派这个相对比较复杂,所以我把它放在了最后。在正式进入游戏前,玩家可以在安全区朝拜一座神像,来加入不同的门派。每个门派会提供一种强力的被动技能,之后延伸出两个分支供玩家选择。分支也会和飞剑绑定,几乎确定了玩家之后要走的流派。



两个门派,提供两种被动技能和四种分支


比如,有的可以让飞剑变成被动技能,在玩家攻击的时候自动释放,有的则能为飞剑附魔成火箭,造成额外伤害,还有一种甚至可以让飞剑变成酒壶,攻击方式就是对敌人喷酒,有一定几率造成醉酒的特殊状态。虽然喷酒本身没有任何伤害,不过一旦玩家使用火属性攻击,直接伤害爆炸。


Demo最后BOSS,有二阶段变化


这也就是为什么我会说“飞剑”才是《暖雪》“灵魂”的原因,你既可以使用酒壶搭配火属性的圣物,全程远程BIUBIU,把这款游戏玩成一个射击游戏。也可以直接选择被动技能,化身狂战士,搭配护盾和伤害加成圣物,直接进战贴脸输出,甚至手残玩家完全可以**“火箭”,利用属性伤害加成,全程“苟”起来,利用火焰伤害清怪。


根据游戏商店介绍,完整版的游戏将会提供6种门派,共计12种不同的门派分支,搭配宗派技能和圣物,可以演变出成千上百种不同玩法。



在游戏中,选择不同的路线会碰见不同的精英BOSS,在这么一个只有两章的试玩demo中,我竟然遇到了6种不同的精英BOSS。而在打击手感上,我感觉《暖雪》也**的非常不错,特别是使用手柄的体验极佳,这里就不再过多赘述,更多可能需要玩家去亲自尝试和感受了。


在看到那么多“形似”《哈迪斯》的游戏后,《暖雪》给我最大的惊喜就是在于它的“神似”。以具有自己特色的游戏机制,通过将各种功能进行衍生和连携,以此构建出一个可以进行**的BD搭配。让玩家将游戏中的随机功能进行组合,自己去探索和尝试不同玩法,可能比仅仅做出来一款“国产版的哈迪斯”更有意思。



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