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款款高分,这个口碑团队的又一款灵魂新游即将面世
2022-01-10 19:27:06

冰狮旗下的玉米游戏工作室是一个难得高产的精品游戏制作团队,七年时间上线五款产品(不包括在研游戏),款款产品画风独特,并且每款都拿下了大量玩家的好评与突出的口碑。那么玉米游戏工作室是怎么研发出这些游戏的?玩家什么时候才能玩到他们的新游呢?游戏茶馆近日便与玉米游戏工作室的制作人清聆聊了聊她们的“灵魂游戏”及其创作思路。


匠心团队


清聆是一个从小就很有主见的女生,十四岁便在爱好的推动和对未来的清晰规划下,一边上学一边开始了漫画作者的工作。十年后,也就是2008年,清聆在大学毕业后进入了游戏行业,并在这段时间进入清华大学开始了当代艺术的进修。经过几年时间的工作与学习,清聆对游戏市场和研发团队的工作流程有了一个整体的了解,于是她便在2014年成立了致力于打造“灵魂游戏”与“艺术游戏”的玉米游戏工作室。


关于成立工作室、成为一名职业游戏制作人,清聆觉得这是一件水到渠成的事情:“因为从小我做任何事都是自己决定,自从进入游戏行业,我就一直都想做自己的作品,比起做一枚‘螺丝钉’,我更想完成的是自己的想法,只要有了机会我肯定会自己做制作人。”


经过七年时间的成长,玉米工作室如今已经成为了一个拥有五个成员、五款作品、数千粉丝的游戏开发团队,清聆感叹道:“从2014年成立,我们从美术外包做到推出自己的产品,每年都是一个坎儿,真的太不容易了,感觉能活到现在真的是个奇迹!”


灵魂游戏


许多玩家将玉米游戏工作室称作匠心团队,将他们的产品称为灵魂游戏,而这正是由于清聆在曾经的漫画工作与后来的当代艺术学习的影响下,一直将游戏研发当做艺术创作在做。她说:“研发游戏对我来说,就是用游戏的方式搞艺术。我们会通过各种不同的画面风格和游戏题材的探索,将我们对哲学内容的相关思考传达出去,然后打造出我们的灵魂游戏和艺术游戏。”


而这些灵魂游戏吸引玩家的重要因素之一就是其中迥然不同又各具特色的美术画风。比如玩家在《点燃火炬》中,看到的是通过几何形式描绘出来的奇幻世界;在《迷失立方》里,看到的是草图式涂鸦结合3D转动打造的实验性风格的画面;打开《纸片少女》,玩家又将进入一个模仿真实纸质结构打造的童话世界;《狂点大作战》呈现的是搞怪像素风格;《人气王漫画社》采用的是中式漫画风;还未正式上线的《造物梦工厂》则是甜美诱人的马卡龙色系。


作为团队中的主美,清聆在多款游戏产品的积累下,已经形成了独具一格的设计方式:“我追求的是‘不重复的自我’!每款游戏既要找到合适的风格,又必须与之前的截然不同。我会在立项初期进行大量的实验,当找到符合游戏主题的感觉以后,我会以这种感觉为基准,制定画风的‘规则’,比如:必须使用某种笔刷材质;必须几何形处理;阴影的递进层级关系;线条必需“发抖”;题材必须有梗;颜值色域的范围等等。”



经市场验证,这些与各类玩法完美融合的游戏艺术也的确获得了众多玩家的青睐和业界的肯定。据统计,玉米游戏工作室已正式上线的五款产品均获得了App Store 的推荐,其中《点燃火炬》更是被App Store推荐了8次之多;《人气王漫画社》也被App Store推荐了7次,且其TapTap页面目前依然保持着8.9的高分;《迷失立方》TapTap单渠道下载量就突破了百万,TapTap玩家评分也高达8.6;全球独立游戏大赛冠军、休闲游戏黑马奖等各类奖项更是拿到手软;还没上线的《造物梦工厂》也备受玩家期待,TapTap页面评分直接突破9分大关,拿下了9.3的高分。


玩家“看着长大”的新游


其中,立项于2017年的《造物梦工厂》历经四年时间的积累和沉淀,而今终于将正式上线提上了日程,据清聆预计,玩家在今年内就能玩到游戏的正式版本。


从玩法来看,《造物梦工厂》是一款核心玩法为模拟经营+DIY的游戏,玩家进入游戏以后,会经营一家“潮玩店”,玩家可以在盲盒机中抽取玩偶部件图纸,通过DIY设计玩偶,在生产线上进行生产,最后销售玩偶、获得收益,然后继续抽取新图纸,这就是该游戏最小的核心循环。此外游戏中还含有换装、玩偶展会、收集、好友交互、互换妹妹工作、宠物收养等丰富的游戏元素。


“盲盒”因为其自带的未知性的刺激,在近年内内吸引了大量消费者的喜爱,而清聆也是其中之一。那么这么多人喜爱的盲盒元素能不能做成一款游戏呢?清聆在玩盲盒的时候灵光一闪,随后便开始了《造物梦工厂》的立项,并通过游戏的方式最大程度地还原了真实的盲盒体验。


据清聆透露,《造物梦工厂》中的盲盒环节并未涉及成纯粹的盲目抽取,而是选择性的“购买”。首先,不同样式的盒子代表了不同套系,其次,玩家在购买前还拥有在9个盒子中“提示3盒”的功能,也可以利用“智慧”进行排重,因此,玩家可以通过各种提示信息,选择自己喜欢的款式和套系进行购买,与真实的盲盒购买过程十分相似。而关于稀有款式的抽取概率,盲盒中3星款式出现的概率最高,其次是4星,最难的是5星,但是玩家在利用提示排重的情况下,完全可以通过操作提高抽取4、5星款式的概率。


而后,玩家便可以通过抽取获得的图纸进行玩偶DIY。据清聆介绍,玩家在DIY环节可对玩偶的头、身、手、腿、翅膀、头顶、手持、背景这8个部位进行随意组合,因此每个玩家都能根据自己的喜好搭配出不一样的玩偶,且玩家收到的部件图纸越多,可搭配出的玩偶就越丰富。而这种DIY环节正是目前的盲盒游戏中相对少见的元素,清聆也认为这很有可能成为《造物梦工厂》在一众盲盒游戏中脱颖而出的一大亮点。


除了丰富的玩法外,《造物梦工厂》这款游戏中悬疑性的故事背景设定也十分有意思。玩家作为游戏中失忆了的“哥哥或姐姐”,将在与妹妹一起经营玩偶店铺的过程中收集剧情,慢慢解开关于整个世界的疑问。


回顾《造物梦工厂》的研发历程,清聆说:“除了对外进行的一次测试,我们此前还面向粉丝进行了4次私测,而且玩家对私测十分宽容,从最开始30%的开发进度到现在游戏基本完成,我们每一次测试都能收到玩家的大量反馈与建议,我们也会根据这些反馈,一边推进游戏新功能的开发一边进行游戏优化,所以我们的玩家可以算得上是看着这款游戏“长大”的!。”


融入玩家


在了解玉米游戏工作室的过程中,茶馆惊讶地发现,除了游戏测试与正常交流外,工作室还在持续通过配音大赛、同人绘画大赛等方式与玩家进行互动,而这些互动方式在游戏研发团队中显然是少见的。清聆说:“我们就是想通过这些方式让玩家一起参与到做游戏的过程中来,将研发过程中的快乐传递给更多人,让玩家也能体验到游戏研发过程中成就感。”


并且这类活动也得到了玩家十分积极的响应,据清聆透露,他们在举行的配音大赛中做多的时候一次收到了数百条参赛音频:“在比赛中胜出的玩家不仅可以拿奖,甚至有机会植入进我们的游戏内容之中,这无论是对于玩家还是对于我们团队来说,都是一件很有意义的事情。”甚至在这类大赛举行的过程中,还发生了玩家通过配音比赛的胜利,获得植入游戏的机会,并通过自己在游戏中的表现说服家长,最终考取了配音专业的故事。


除此之外,玉米游戏工作室还通过竞猜、抽奖、线稿填色活动、线下漫展见面、直播等多种形式与玩家保持着深入的互通与交流。清聆表示:“我们很少在开发过程中保持一种保密或者封闭的状态,因为我们认为游戏开发不应该脱离玩家,融入玩家、了解玩家的想法,并让玩家一起参与到我们的研发过程中来,这就是我们正在做的事!”



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