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几个游戏圈的老兵,用业余时间做了一款TapTap9.3分的解谜游戏
2022-01-10 19:12:56


等了接近两年时间的版号,最终下来的那一刻,李龙波没有想象中的那么激动。或许是被时间磨平了耐性,有的东西等得久了,也就慢慢释然了。

   

第二梦的故事开始于2015年,之前李龙波和几个同期的同事第一次创业,从结果上来看应该算是失败了。在痛苦的抉择后,哥几个觉得养家糊口是将梦想延续下去的首要工作,于是诞生了用业余时间做游戏的想法,这就有了后来的第二梦。


   

我问过李龙波当时为什么给工作室取第二梦这么个名字,李龙波说有三个理由。


  1. 第一个梦想是养家糊口,这个不会变。

  2. 第二梦是哥几个再聚首的创业,虽然是用业余时间。

  3. 没有特别热血的展开,但第二梦想做有趣的游戏得到玩家的认可,这是所有人的小小心愿。

   

Game:非本格推理的刑侦故事

   

《织言辨语》是李龙波几个人第一次创业失败时剩下的。


在哥们重聚首“第二梦”的故事开始后,团队集思广益,在不短的时间里尝试了不少游戏类型,《织言辨语》当时还很简陋的DEMO重新进入了团队的视野。


   

李龙波个人喜欢悬疑类型的**G游戏。在当时,李龙波正在玩日本游戏厂商Nippon Ichi推出的《流行之神》系列,平台甚至是现在已经远去的PSV。之后的每年,李龙波也在持续接触不同的悬疑类**G作品。


《流行之神》系列

 

“其实最早的《织言辨语》缺少成为一款成熟**G游戏的素质”,按照李龙波的说法,最早的《织言辨语》故事主线是围绕精神病人展开,通过一些故事以及线索解谜去回忆自己的身世。

   

这么看来游戏的整体叙事结构单一而且体量相对偏轻,对于当时决心将《织言辨语》做成买断制的第二梦来说,无疑是需要重新定位的,这就有了我们现在所看到的《织言辨语》正式版的故事结构。


   

新的《织言辨语》加入了很多刑侦方面的元素,故事的世界观架构也变为了与AI系统一起配合发现线索,去探究不同案件背后的真相,并在这个过程中体验到人类的一些真实情感。

   

李龙波希望玩家们能够将注意力聚集在故事本身上。此前,有不少媒体将《织言辨语》宣传为一款本格推理游戏,这一点李龙波谦虚地表示,《织言辨语》虽然有推理探案的元素,但被外界称为“本格推理”还是稍微有些过。


女主角

 

“像一些本格推理游戏里的机制以及剧情上的高潮转和,团队并不擅长。整体上还是希望将故事本身讲明白,而一些本格推理的元素虽然会有,但更多是辅助故事内容本身的存在,用这个将玩家更好的带入氛围里面,沉浸地去体验故事本身”。


   

就像李龙波说的,《织言辨语》的故事有10多个章节,除开讲故事的部分,玩法主要是简单的线索推理以及文字组合排列,这些难度整体算不上高,但可以通过一次次的试错和拼凑去加深玩家对游戏的感觉与印象。


   

关于这点笔者在《织言辨语》的游戏里有深刻的体会(涉及部分剧透)。第二章的故事是关于科学家父亲与女儿的故事,结局并不美好,而在排列还原“案件真相”的时候,跳动的文字,隐藏的字符,被打乱的语序都会在无形中给到我一丝压力,这是内心深处渴望真相的体现。顺带一提,哥几个把自己的一些真实人生经历映射到了游戏里,在游戏后期的章节里可以体验到。


   

有意思的是游戏的美术。在TapTap上,《织言辨语》以黑白底色为基础配合全人物手绘的美术风格得到了很多用户的喜爱,而这在李龙波看来是个美丽的意外。

   

第二梦唯一的美术同学是UI出身,本身并不擅长原画,但他本人仍然对原画工作保持着极高的兴趣。也是在阴差阳错下,美术同学接过了《织言辨语》所有有关美术的工作,恰好当时有一款游戏因为采用了相对单色调的美术受到了玩家们的欢迎,于是第二梦觉得这是个机会。


   

在改了几版后,《织言辨语》的美术最终定了下来,结果是意外的好。游戏本身的内容以讲故事为主,刑侦部分虽然体现的不多,但与整体美术的结合相得益彰,烘托出了游戏想要营造的氛围。


我想,这大概就是所谓的,谋事在人,成事在天吧。

   

Life:生活不易,第二梦仍会持续

 

哪怕是到了今天,第二梦也仍然只有四个人。制作人李龙波,美术阿石,技术大云,唯一的外援是李龙波的贤内助,她兼职第二梦的游戏商务、游戏运营以及公司运营,哥几个都叫她王总。


策划老李,老板王总,美术阿石,技术大云


对于在业余时间做游戏,李龙波有一段自己的心得体会。在现实生活中,第二梦工作室的成员都零散的分散在北京游戏圈,有的已为人父,有的仍然浪荡,他们从事不同的工作,李龙波本人则就职于北京某一线互联网大厂的游戏业务线,时间成本和人力成本都是很大的问题。


所以在一段时间里,第二梦把方向定位在了休闲和超休闲的方向,团队也做出了几款相对轻量级的小而有趣作品, 比如《镖镖忍者猫》《猎云猫咪》《万花世界》等,均在TapTap有着高分评价,而变现方面则是希望通过广告。


 

但后来团队发现,这些游戏的整体气质其实和流量市场所需求的表现游戏不太对眼,直到《织言辨语》的出现,才让第二梦坚定了决心。

   

李龙波认为,业余时间做游戏和做独立游戏的心态应该是一样的,从一开始选好自己擅长的领域去做,而不是跟随游戏市场的流行方向。

   

关于第二梦的故事是否还会继续,李龙波坦言他自己心中也没底,但生活本身仍然是放在第一位的。20年因为疫情的影响,团队的整体工作进度有一定程度的拖延,其他两个成员也因为疫情更换了新的工作,后续是否会有新作李龙波倾向于多听听玩家的声音。如果玩家认同第二梦讲故事的能力,那么后续应该还是会朝着**G、文字游戏这个方向努力下去。

   

后天,《织言辨语》正式发售,售价6元。对于销量,等了接近2年时间拿到版号时心情也没有明显波澜的李龙波坦言对销量没有概念,能卖多少全部随缘,比起销量,第二梦更在意玩家们对游戏的热爱与认可。

   

人生如棋,黑白相间;

局里局外,一生好走。


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