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稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?
2022-01-10 20:44:12

今天(10月13日),《原神》迎来了最新的2.2版本「雾海悬谜境」。


其实在此前的前瞻直播上,2.2版本的诸多内容就已引发了不少玩家的热议。全新岛屿“鹤观”、四星新角色托马、人气角色胡桃、「公子」达达利亚的复刻,外加新怪物、新武器、新活动等内容,都再一次充实了稻妻地域的地图规模和游戏整体的游玩内容。


不得不说,《原神》今年的内容更新力度颇大,近来短短几个月内就一口气推出了数个版本。那么伴随多次的内容更新,《原神》的世界在发生着怎样的变化?从2.0到2.2版本,制作组是如何逐步构建出稻妻地域的独特魅力呢?


时值稻妻的“三度进化”,不妨就让我们来审视一番吧。



鹤观上线,稻妻再迎新变化


要论本次版本更新中牵动人心的内容,“鹤观岛”的正式上线绝对是一大重点。


自从稻妻国度推出以来,《原神》就在不断通过小版本更新去推出新的岛屿,逐步丰富玩家对稻妻这一岛国的印象。从清籁岛、海祇岛到鹤观岛,2.2版本可谓是再度带来了完全不同的景观与玩法内容。



鹤观岛的玩法主题,是充满神秘感的“迷雾”。因为鹤观岛是个终年被浓雾所笼罩的地方,能见度极低,人在岛上行进时很容易迷失方向。所以制作组以此为主题,将“迷雾”与“雷元素”做结合,构建了独特的寻路玩法。


在浓重的迷雾中,玩家需要用雷元素去点亮遍布在岛屿上的“雷石”,从而找出行进的方向。游戏中还存在“特定道路”的设定,通过在特定的位置放置光源,从而让玩家更好的辨别方向。


这种较为沉浸式的设计,无疑能更好地引导玩家去逐步解开鹤观岛的神秘面纱。而在鹤观的探索路途中,玩家也可以发现全新的宝箱和采集物。打开那些外形奇特的奇馈宝箱,就能收获摆设图纸。迷雾探索加上未知宝藏,正是冒险的浪漫所在。




在此前1.6版本的海岛探索中,《原神》已经尝试过这种逐步展露地图真容的设计,本次的鹤观岛无疑是更进一步,将稻妻的文化主题、代表性雷元素、独特的天气地貌熔于一炉,构建出了很具辨识度的探索玩法。而伴随新地图的开启,新角色、新怪物和新活动也来到了玩家面前。


全新四星角色托马可以给队伍成员提供护盾,释放元素爆发后还能在后台给队伍成员提供额外的火元素攻击。同时,托马还能够让旅行者在稻妻成功钓鱼时,有一定概率获得双倍产出,堪称是冒险日常的好帮手。


新角色托马


而鹤观地区的新怪物「兽境猎犬」和「兽境幼兽」,则是来自深渊的怪物,可以在战斗中隐去身形伺机而动。值得注意的是,这类怪物的攻击能够施加名为「侵蚀」的负面效果,将使玩家持续损失生命值。如何摸清敌人特性有效应对,又会是新版本的一大玩点。



「谜境悬兵」、「古时孤影」、「镜花听世」、「梦里生花」等新活动,或战斗或调查或演奏,都为玩家提供了各不相同的挑战。颇受好评的“尘歌壶”功能也上线了浮空平台等一系列新摆设,并带来全新的洞天形态「绘绮庭」。


音...音游?


总体来说,2.2版本以新的岛屿地图结合各种玩法、角色、怪物,继续拓展了稻妻地域的探索、战斗、交互乐趣。而这样细腻、持续的世界刻画,其实从《原神》上线之初就可见端倪,制作组将如何在长线运营中将一个生动的提瓦特大陆勾勒出来,无疑是很多玩家关注的重点。


持续进化的提瓦特大陆


众所周知,“开放世界”是《原神》的核心玩法。而作为一个不断更新进化的产品,我们在游戏中能看到的不仅是持续扩张的世界规模,更是地形、谜题、场景交互等设计思路上的转变与革新。如今再去回顾游戏的初期版本,你会清晰感受到伴随大大小小的版本迭代,制作组对提瓦特大陆的细节刻画正在逐步走向多元。


在游戏的早期版本中,《原神》已然在地图场景中植入了大量的解密和交互。以不同属性的角色,去和不同的场景开展交互,一度是我探索蒙德的最大乐趣。在后续版本中,制作组则又继续挖掘各种新的地图主题,考验玩家对场景的观察及思考,使得地图设计越发的立体、生动。



比如当玩家进入龙脊雪山,就会持续积累“严寒值”,一旦超出角色承受范围就会损失生命值。而为了深入探索雪山,就需要玩家去合理规划路线,去发现篝火、锚点、神像、仙灵石柱等散发热量的地点维持生命。又或是通过一碗美味的“稠汁蔬菜炖肉”去减缓体力流失,尽快完成探索任务。



在稻妻地区,《原神》把这种充满细节的主题地域玩法进一步发扬光大。将雷元素与不同特色的岛屿做结合,用一个个小版本更新持续拓展独属于稻妻的世界观感和探索内容。


其中遍布稻妻的植物雷樱,其枝条就可以用于召唤雷种子,由此去体验名为“雷极”的华丽移动玩法。雷极玩法与稻妻地域的雷元素主题契合,与该地域的植物设定契合,又兼具一定的观赏性和操作性,能让玩家很自然地感受到稻妻的特色所在。



而在扩充解密玩法和场景交互的同时,《原神》对地图的风格、细节和潜藏叙事也非常重视。


龙脊雪山上的雪地、落雪等场景、天气呈现,都经过制作组的精细调整,有真实大自然的运作逻辑,但又不乏梦幻的美感。而黑龙骸骨、八个石碑等地标,则又蕴含着许多背景故事,让玩家能够通过探索和收集,逐步将碎片化的信息拼凑成故事。这种将地图设计和任务剧情高度融合的思路,充分展现了开放世界游戏在叙事上的魅力。



当玩家探索龙脊雪山时,震撼的巨大黑龙骨架和魔龙之心都会立马让人联想起过去冒险中听闻的各种传言,开始猜测关于黑龙的过去。而伴随“白垩与黑龙 ”系列剧情的展开,当那把“传说中的魔剑”出现在我们面前,当阿贝多向我们娓娓道来黑龙杜林的过往时,我们终于能够结合各种所思所见,去勾勒一个相对完整的故事。


被风神巴巴托斯和特瓦林击败的黑龙坠落于雪山,而残存龙之力量的魔剑,又经由阿贝多与旅行者的冒险牵扯出了种种过去的秘辛。地图设计带来故事,故事又在助推地图探索,由此对世界观开展的深入刻画,正是《原神》更新中越发凸显的亮点。


让人印象深刻的“白垩与黑龙”剧情


稻妻地域的无想刃狭间也是同理,看起来辨识度极高的场景设计,背后则是雷电将军对战大蛇所挥出的雷霆一刀。整座岛屿被批成两半的地图设计,不仅是一种视觉奇观,更是雷神、大蛇等稻妻历史的重要注释,是引导玩家感受世界、发现剧情的重要手段。


海祇岛上的众多瀑布和珊瑚宫、清籁岛上恐怖的雷暴、鹤观岛上的迷雾,其实也都是制作组结合特殊视觉风格、背景故事和专属玩法所打磨出来的出彩场景,可谓是《原神》对开放世界探索给出的独特答案。



从蒙德到璃月再到稻妻,《原神》的世界版图并非以复制粘贴、自动生成的形式在“野蛮扩张”。游戏中的地图、谜题设计都在不断进化,每一个新地域的出现,也都蕴含着足够多的探索趣味、人文叙事和审美观感。可以说,团队那细腻、创新的打磨态度,正是提瓦特大陆越发生动鲜活的原因所在。


可以看出,在开放世界的构建思路上,《原神》明显在尝试避免“大而空”的常见问题,而是尽力去呈现一个有细节、有玩法、有故事,能让玩家感受到生命力的世界。


七大城邦,无尽期待


对我来说,期待提瓦特大陆逐步展露各个地域的真容,已然是游玩《原神》不可或缺的一种乐趣。


诚然,我也会像很多玩家一样焦急等待,埋怨官方为何不快点多开启一些地域,尽快让我看到这个世界的全貌。但在经过近几个月的更新后,当我从稻妻的各个岛屿上,体验到各不相同的地貌与探索体验时,我想更细致地去刻画这个世界或许更为重要。



长线更新的等待的确让人抓心挠肝,但由此孕育的世界可能性和细腻程度,也同样让人欲罢不能。我想这种注重质量的长线运营模式,对于如今正当红的剧情类开放世界游戏,会是一个很好的参考方向。尤其是《原神》要如何将“开放世界单机要素”与“长线运营的网游要素”两类玩法内容融合为一,更是值得关注的维度。


其实看看今年的版本更新历程就会发现,《原神》基本已能很好地将地图拓展、探索玩法和偏网游更新思路的各种季节活动,以剧情和角色做串联,同步发力将提瓦特大陆的形象“立起来”。


1.3版本「明霄升海平」的海灯节、1.4版本「风花的邀约」风花节明显是以季节活动的形式,引导玩家深入了解各地域的风土人情;1.5版本「玉扉绕尘歌」将「尘歌壶」的功能加入,强化生活玩法增进了沉浸感;而从1.6的海岛到后续2.0开启稻妻,则是通过玩家最期待的新地图和相关配套玩法,提供了足量的游玩内容。


不同侧重、不同风格的版本内容,**而成一种更新节奏,进而不断吸引玩家投入其中。今年这一整套版本跟下来,已足见《原神》融合单机与网游思路的长线更新之魅力所在。


而从品类和开发的角度看,这种模式能够让制作组有更充裕的时间去规划、填充出一个足够细腻的动态世界。长线推进的品质化内容,比纯粹的单机产品更具延展性,也比很多重复度高的服务型游戏更具体验质感。最起码,从借助更新引领玩家期待的角度上看,《原神》已然取得了可观的成效。


至冬国的冰之女皇是什么狠角色?须弥会是印度风格的城邦吗?主打水元素的枫丹,将有哪些风土人情?七大城邦之间还有哪些过往,又将孕育出怎样的故事?这些玩家心中的疑问,正不断促使着他们进一步去探索提瓦特大陆,共同揭示这个世界的后续命运。


从历次的版本中也不难看出,《原神》希望能在开放世界构架上进一步回应玩家的期待,用保质保量的内容更新去更为细腻地勾勒每块地域的风貌。或许距离我们看到提瓦特大陆的全景还需要相当的时间,但这段逐步探索的过程,想必会是一次充实且值得的旅程。

游戏陀螺
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稻妻的第三片区域,《原神》又做出了什么不同?吗?
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