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未来的营销,UGC为王?
2016-09-22 10:30:50


互联网营销将全面进入UGC时代,我们该如何把控这个新模式?

一、UGC的前世今生

互联网向来就不是一个唱独角戏的地方,尽管主流发声的仍是BGC(Brand Generated Content,品牌生产内容)或PGC(Professionally Generated Content,专业生产内容),但如今用户对网络的需求不仅是简单的获取信息,而是渴望从旁观者转化到参与者,他们发声的意愿也越来越强烈。

因此,UGC模式应运而生。UGC(User Generated Content)指用户创造内容,即用户将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。在UGC模式下,浏览者和创作者合体了,用户既是互联网舞台的观众,也是互联网舞台的演员。

初时的国内UGC模式,以起点中文网、酷6视频为代表,要求用户具备一定的专业技能或独家资源。现在随着互联网科技的成熟,特别是智能手机、APP、H5的普及,用户记录生活、抒发心情、交流互动的手段越为便捷,UGC输出的门槛大幅度下降,且融合了更多的社交性、即时性、多媒体性。和前期的专业化相比,如今的UGC更追求个性化,它的价值在未来将会愈发突显。



二、UGC与用户关系

UGC作为一个网络情感诉求渠道,可以让用户达到与他人交互,满足多维度的心理需求。

1、成就感

用户都有一定的表现欲,希望能够把自己最擅长的东西拿出来给别人看并且得到认同,实现自我价值。在现实环境中,受诸多客观因素的影响,机会并不是随处可遇,而互联网的出现,给了每个人一个大展拳脚的可能。

例如,你爱好唱歌,不一定要选秀或者成为歌星,可以在原创音乐网站发表音乐作品;你有丰富的旅游经验,可以在旅游网站上传攻略帮助其他驴友;不少知名的作家都是先在榕树下、晋江等文学网站出道,渐渐地为人所知。所以说,用户通过贡献高质量的UGC内容展现才华,受到尊重同时也能获得自我满足。


2、愉悦感

互联网是一个娱乐性特强的圈子,用户总是希望能在这里看到好玩的事情,热衷围观,欣赏他人的喜怒哀乐。由于同为用户生产的内容,不是曲高和寡的远距离遥望,而是真实的接地气,所以更容易感到亲切和共鸣。像一些颠覆性的认知、搞笑夸张的段子、脑残体的神吐槽,可以满足用户享乐生活的诉求,给用户带来新奇与刺激。


3、归属感

据易观数据表明,中国移动互联网用户细分应用用户渗透率中,社交类应用的用户渗透率达到80%以上,用户的碎片时间大部分都被社交应用占据,每人每天使用10分钟以上。

现代网民渴求消除孤寂感,需要对志同道合的陌生人可以互相交流的平台。互联网打破了地域、身份的界限,用户借助UGC实现“勾搭”,觅到知音,不再孤芳自赏,而是与他人畅谈言欢,在互联网找到自己的一席之地,满足交际的诉求。


三、UGC与品牌关系

UGC模式对品牌来说也已经是一种新型的营销手段,那么品牌为什么需要UGC呢?

1、主动参与程度高,形成病毒传播效果

相比BGC和PGC来说,UGC最大的特点在于用户主动参与程度高,互动空间更大。通常用户自主产出内容后,很容易就会进行自发性的二次散播,引来爆炸式的关注与追随,形成病毒传播效果。比起在资源渠道上花钱砸广告,用户的转发分享才是品牌宣传的最佳助力。

像最近走红的魔性H5《穿越故宫来看你》,据统计这款H5主要PV来源为朋友圈,占到了总来源的73%,可见这款H5之所以能成为爆款和焦点,很大程度是得益于用户的二次传播。


2、内容优质而多元化,为营销锦上添花

未来的互联网以90后、00后为主要受众,这群伴随着网络成长起来的一代人,更习惯表现自我,更具有创新精神,他们的智慧有时候远远超乎我们的想象,加之平台渠道与创作模式的多元化,互联网将会有更多的优质UGC产生。品牌营销激发了UGC的产出,用户的精彩创意灵感反作用于整个营销链,为营销“推波助澜”,带来更丰富的内涵与附加值。


3、沉淀核心用户,提高用户忠诚度

这点主要是针对UGC社区平台,用户除了在社区平台利用UGC与广大网友交流分享,还可以从自己创作的内容中获得收入分成。这样一来,UGC不仅刺激到用户使用平台,提高平台的盈利收入,同时也是平台巩固核心用户的有效手段。

像斗鱼之类的直播平台,粉丝购买虚拟礼物送给主播是可以换算成人民币,主播也能从中获得一部分分成。利益驱使用户更积极地为平台产出优质内容,大大增强了用户粘性。


四、常见的UGC玩法

UGC的核心,在于给用户提供一个自由发挥的空间,从单向传播转化双向传播,让用户带动用户,激励参与共创。

1、弹幕H5

弹幕就是个简单而强大UGC,应用到H5更是神来之笔。

例如,美的在中秋节点时推出的H5《谁动了你的中秋?》正是因为弹幕而迅速走红。弹幕极大增加了用户的参与度,用户可以吐槽,可以祝福,炫酷的弹幕为中秋H5玩法增添了更多不一样的色彩;

凡科微传单H5《做一个logo少一个朋友》通过风趣幽默的微信聊天形式道出了设计师的苦逼心声,结尾处的的吐槽弹幕视频更是激起了广泛的共鸣。广大用户一同加入戏谑大军,爆出了不少让人捧腹大笑的段子,用户也在此感受到了二次创作的成就感,整个H5因为穿插了有趣评论而带来了更丰富的娱乐效果,刷出了超高的存在感。



2、图片生成

还记得前段时间爆刷朋友圈的“我的小学证件照”么?这款软件以傻瓜式的交互体验让用户输出了趣味性极高的内容,因而备受追捧。这也说明了我们在给予用户展现自我的同时,也要注意降低用户表达自己的门槛性,让用户一看就懂得怎么玩怎么用。

再者,朋友圈本身就热衷于晒照,像图片生成、海报生成的玩法易操作易传播,也特别对用户口味。例如,腾讯新闻的《没品新闻颁奖礼》,用户可以自由选择奇葩新闻+名字,生成个人定制版的没品日报并且分享出去,将恶搞进行到底。



3、内容征集

邀请用户和你一起创造传播内容,为你的品牌文化添一把火。

例如,星巴克曾经举办了一个手绘纸杯的竞赛活动,邀请热爱手绘的消费者在星巴克的白纸杯上涂鸦。这个活动除了让用户帮品牌制作出内容之外,更重要是借此成功推广了星巴克的可重复使用纸杯。汲取了优秀的创意让纸杯变得专属感,参与活动的用户可以获得奖金或因此而出名,星巴克的品牌影响力也迅速扩散至全球,可谓是宾主尽欢,一举多得。


作者:藤花末叶
文章来源:IT思维

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一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
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    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
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