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《阴阳师》还能在畅销榜首待多久?
2016-10-09 13:15:00
要说今年手游市场爆发了什么具有十足话题性的产品,3月份上线的《皇室战争》算第一个,而9月份上线的《阴阳师》也必须算一个。当然,于全球市场突然爆发了一波的《Pokemon GO》同样在列,只是比较可惜的是,这个游戏到现在都还没能正式进入中国市场,而海外已经有了退热的迹象。

在此前畅销Top 10里有9款都是MMO,手游市场愈发重度化的情况下,这款和风卡牌手游的成绩表现,出乎了很多人的意料。

就在这个国庆长假里,即便出现了封停账号的风波,游戏的成绩却又再进一步,于长假第二天(10月2日)登顶了App Store畅销榜。

《阴阳师》截至今天的畅销表现

上架半个月,进入Top 5;一个月后登顶并维持到现在,《阴阳师》的成绩的确出乎了很多人的意料。从App Store上的评论总数也能看出一定的端倪来,截至今天中午12:00,游戏获得的评论总数已经超过了18万条,绝大多数都是5星好评。

因游戏表现优异,此前还传出过“《阴阳师》项目组发了60个月工资”以及“《阴阳师》项目组升为工作室”的消息。不过前者为段子,后者倒是真的。

截至今天12:00《阴阳师》在App Store已累积获得超过18万条评论

对比畅销榜上几款热门的产品,也就当时真正做到了屠版App Store的《皇室战争》的评论总数比《阴阳师》高了。

《梦幻西游》《王者荣耀》以及《皇室战争》在App Store上所有版本的评论数(从左往右:7.8万;16.8万;21.7万)

从各大社交网站来看,《阴阳师》也的确算得上是话题性手游之一,尤其是游戏的无保底抽卡机制(若没有这样的机制,也不会出现此前因初始号而引发的一系列风波了)。比如,你若是百度一下“朋友一生一起走”,自动下拉搜索内容里一定会出现“谁先SSR谁是狗”。

请自行百度...注:“橙装”梗来自魔兽,“荒古”梗来自DNF

再比如,朋友圈里流传的各种玄学:

“画**画出来的!”

随着微博、朋友圈等社交网络的迅速扩散,“阴阳师”“SSR”等关键词的百度指数也是蹭蹭蹭地往上涨。“阴阳师”在游戏上线之前的普遍百指约2000左右,就在游戏上线(9月1日)之后,迅速上升,并在10月1日达到目前最高值173778。“SSR”也出现了同样的走势。


关键词“阴阳师”的百度指数

关键词“SSR”的百度指数

从以上的种种现象来看,《阴阳师》在今年下半年算是彻底引爆了中国社交网络的手游。只是在游戏登顶畅销榜之后,可能大家更加关注的一个话题是,《阴阳师》能在畅销榜榜首待多久?

从皮相和包装上来看,网易对这款游戏的打磨确实做得足够好,着实凭借这些条件吸引了众多玩家(包括很多女性玩家),玩家群体中也衍生了大量的同人作品。游戏纯正的日式和风,能给大多数初次进入游戏的玩家留下非常深刻的印象,再通过良好的初次印象进行口碑传播,可以逐渐扩散到更泛的用户群体。

App Store中的玩家评论

另一方面,游戏的抽卡机制算得上是最大的社交引爆点。好比前文截图中出现的朋友圈玄学,大多时候,如果你也像葡萄君一样每天都在朋友圈里看到大量类似的分享,你一定也会好奇,或许也会想要参与到和朋友的讨论中去。某葡萄君讲了一件真实案例:一个沉寂多年从来不发朋友圈的朋友,突然某天出现,给另外一个分享了《阴阳师》抽卡结果的朋友发表了一句评论。

站在维持成绩稳定的角度,这些都能为游戏持续带来新增。但说到畅销榜,不得不提及的一个点是付费。玩家吐槽最多的一个点是游戏的抽卡机制是无保底的。也就是说,如果你的脸足够黑(充多少钱都抽不到想要的卡牌),这个游戏可以说是没有天花板的。

较早开放的几个服务器都停止新角色创建了

平心而论,《阴阳师》最大的卖点在于美术和剧情,声优算日式手游的标配,问题在于美术和剧情从一定程度上看都算是一次性消耗的内容,虽然可以凭借绝佳品质带来的好口碑不断扩散,进而带来持续的新增,但要想靠这些条件来维持长期优异的畅销表现,还是比较困难的。再加上游戏养成过于重度(肝),非核心玩家很难长期沉浸到游戏中去。

抽一波卡牌,因抽不到想要的卡牌而流失的玩家,很多;激活欧洲血统,抽中SSR,但把玩几天之后,因太肝而流失的玩家也大有人在。

但从另一个角度来考虑,不管是品质口碑,还是抽SSR的概率和各种玄学,以及极其重度的养成过程,都是引发话题的重要因素。如果话题长期保持着一定的热度,游戏的成绩也就能得到一定的保障。只是说,站在品类的角度,《阴阳师》要像《梦幻西游》一样做到长期霸榜,可能是很困难的。

截至今天17:00《阴阳师》还排在畅销榜首位

也许还是天花板的问题。和传统日式卡牌手游保持一致的是,《阴阳师》可以刷初始,允许玩家通过自己的努力站到一个比较高的起点上。一个新的账号,在没有抽到SSR的情况下直接舍弃掉,玩家的成本非常低,丝毫不用心疼。

而对比MMO,以《梦幻西游》里的宠物为例,玩家等级越往后,能获得的宠物品质是越高的,到后期,玩家只能选择使用长期积攒下来的资源去培养,资源耗尽,氪金也就成了最为便捷和最速度的方式了——不依赖氪金,积累等量的资源;或者是放弃现有账号通过新账号的养成来积攒资源,成本太高。

那对比起来,特定情况下,比如玩家在《阴阳师》中通过刷初始获得一个较高的起点,就没必要付费来拉开和一般玩家的距离。如果这类玩家在遇到不可避免的付费需求之前就流失了,那他对游戏的付费贡献是0。刷初始的做法,无形中降低了游戏的天花板。(注:培养宠物和抽卡有一定的相似性,比如都可能会出现特别欧的情况,一发入魂,只是这种概率,跟买彩票差不多了,不作讨论。)

话说回来,你觉得《阴阳师》能在畅销榜首待多久?

作者:梦芽
来源:游戏葡萄
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