APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
游戏设计的色彩
2024-01-17 09:46:41

来源|TCC翻译情报局

1. 玩具, 幻想, 紧张与进步

1.Toy, Fantasy, Tension and Progress

游戏设计的色彩

玩具是你玩的东西。这是游戏的触觉方面:奔跑和跳跃,瞄准和射击。在棋盘游戏中,它是很酷的和可折叠的模块板。玩具也是视听和触觉反馈:跳跃开始时的“跳跃”声,爆头后粒子的飞溅,基于物理的游戏的弹跳,汽车撞到路边时的颤抖。玩具是你美好时光的界面。

幻想是你沉浸其中的小说。游戏的理想方面:拯救世界,在星星之间旅行,成为农民,消防员,流行歌星,冠军。这并不一定意味着故事:俄罗斯方块是关于控制混乱并试图成为最佳得分手;国际象棋让你梦想超越另一个人的智力,并最终成为大师。幻想通常是吸引你的东西,一旦你踏入魔法圈,就会承诺特殊的、不合时宜的意义。

紧张是挑战你的。游戏和故事一样,往往依靠冲突作为意义和成长的锚点。球本身就是一个玩具,但一旦你把张力堆在上面,它就会赢得庄严感:你必须击中那个目标;你不能用手;有一些家伙挡住了球门;有时间限制。张力赋予活动重量和秩序,使流动成为可能,并负责对乐趣的最终感知。

进步是你成长的动力。它提供了一个值得期待的视野:击败每个场景,升级,解锁技能并推进故事,变得更强大,更聪明。进度使游戏随着玩家体验的发展而扩展和变化。这就是游戏的第一个小时与第 100 小时不同的原因——从而让你有理由在 100 小时后仍然在那里。

游戏设计的色彩

换句话说:玩具是感官的,幻想是象征性的。紧张把你拉回来,进步把你往前推。

每个游戏都以某种方式存在这 4 个元素。作为试图容纳它们的设计师,我们必须保证它们都舒适、吃得饱,并且彼此交谈。

我们可以从混合这些元素开始,以确定共同的函数。

2.模拟与实现

2.Simulation and Realization

游戏设计的色彩

对立的玩具和幻想共同产生了一个模拟:你作为一个玩家做了什么,这意味着什么。按下按钮挥剑;点击鼠标开枪。挥剑成为英雄。我们主要通过幻想来解释和记住游戏中的时刻,但我们通过他们的许多玩具进行互动并获得感官乐趣。两者协同工作以创造虚构。

游戏设计的色彩

紧张和进步共同创造了事实:你面对什么,你从中得到什么。击败敌人并变得更强;解决一个谜题并进入一个新区域。我们通过如何从挑战中成长来评估挑战的价值,我们期待着走这条路。

模拟和实现代表了体验的核心轴心,识别它们可能有助于总结游戏的主题和整体动态。

游戏设计的色彩

更进一步,我们可以找到设计师需要关注的更具体的方面。我称这些为游戏设计的次要颜色。

3.目标与斗争,风险与回报

3.Purpose and Struggle, Risk and Reward

游戏设计的色彩

紧张的幻想是风险。风险是玩家在情感上害怕的,是他们在游戏虚构中试图避免的。被怪物发现,输掉战斗,输掉比赛,迷路,饿肚子,没有资源来建造东西或表达自己,感觉不被重视,没有关键信息,无法进入重要的地方或毫无准备地进入它,没有及时逃脱,死亡。

风险是玩家的达摩克利斯之剑:它让他们脚踏实地并努力改善。它提示了改变的需要。但风险只能由玩家通过其跨越紧张关系的邻居,斗争来应对。

紧张的玩具是斗争。这就是我们所说的“核心游戏玩法”。这是玩家需要解决的每分钟问题才能前进。它将感官与挑战相结合:踢球击中目标,瞄准射击杀死怪物,躲避以避免被发现,躲避滚动以避免被击中,审讯以获取信息,挥动镐以驱逐资源,跳跃以避开坑,奔跑及时到达出口。

斗争往往是游戏设计的第一个具体方面,有抱负的设计师需要掌握才能产生有趣的东西。但是,如果你忽略了它的互补色,目的,它本身就会感到空洞。

游戏设计的色彩

进步的幻想是目的。这就是玩家在游戏小说中追求的,成长的象征。作为一名战士变得更强大,探索和了解一个新的星球,解开一个谜团,建造一个舒适的家园,统治王国的经济,有信心探索荒野,保护定居者免受伤害。

目的提升了媒介:它提供了背景和动力,并最终将抽象的人工制品转化为有意义的动机和个人故事弧。但是,目标只能通过其进度中的邻居“奖励”来获得切实可行的目标。

游戏设计的色彩

进步的玩具是奖励。这是玩家通过完成他们所对抗的任务所获得的。虽然目标是有抱负的,但奖励是有形的:新技能或道具、物品、资源、进入区域或信息、收藏品、装饰品。它们也可以是纯粹的视听:一个困难的老板在被击败后爆炸成一百万块,NPC 在你帮助他们后跳的可爱舞蹈,村民们为英雄的回归欢呼。

我在这篇关于艾尔登法环[1]的文章中广泛介绍了奖励。底线是:它们有多种形状,可以为玩家的努力带来强大的回报。但是,如果它的对立面,风险,不再呈现任何新的东西,那么收获回报就不多了。因此,增加赌注总是受欢迎的,以保持对更好奖励的需求,我们保持循环。

[1][艾尔登法环:https://mp.weixin.qq.com/s/DOME-xW2rIsFNYlQ-0p0OQ]

游戏设计的色彩

所以现在我们有这个...

4.结构

4.Structure

最后,我想再介绍一个元素,即中心的环形交叉路口,它让玩家流经其他方面:结构。

游戏设计的色彩

结构就是约翰·特鲁比(John Truby)在《故事解析》(Anatomy of Story)中所说的设计原则。这是我们选择构建故事的特殊方式:主角被困在时间循环中,所以他们在同一天不断重复;故事完全发生在一个上锁的房间里;我们陪伴着人物从童年成长到成年;这个故事是一本游记;故事从对立的角度讲了两次,等等。

在游戏设计中,这将描述负责将玩家暴露在风险中的组织,灌输目标感,使他们斗争并提供奖励。一系列线性关卡,点缀着任务的开放世界,按照自己的节奏探索的单一房屋,带有随机挑战的可重复游戏......我怎么强调都不为过,为游戏找到正确的结构是多么重要。

5.使用调色板

5.Using the palett

所以这是游戏设计颜色的完整地图(高分辨率在这里)。

游戏设计的色彩

你可以用它来可视化和确定游戏的范围,通过记下每个区域中存在的元素。主要方面(红色楔形)是指概念锚点,而次要方面(黄色楔形)是特定的应用。到目前为止,在我使用地图的咨询中,它帮助我们识别了游戏其余部分不支持的异常值或元素。

游戏设计的色彩

但是,在设计单个要素时也可以应用地图。假设我们的生存游戏将藤蔓摇摆作为其可解锁技能之一。那里的玩具和幻想是什么?紧张和动力呢?当玩家在藤蔓上摇摆时,他们害怕什么,他们如何应对?他们在这里的愿望是什么,他们从与机械师的互动中获得了什么,这将在接下来的几个小时内保持有趣?

我也将其视为头脑风暴的工具。假设团队正在开发一款基于吸血鬼幸存者的新游戏。对此还有什么其他可能的幻想?哪些可能的玩具出现在其他游戏中但尚未用于该类型?在 VS 中已经完美制作的紧张和进步的替代方案是什么?更多:紧张和进度如何在单个关卡中发挥作用,而不是在整个游戏中如何运作?在确定游戏的正确路径之前映射多个备选方案有助于避免每个新想法进入时的范围蔓延,并且在迭代时间有限的小型团队场景中非常有价值。

游戏设计的色彩

正如我在开头所说,这种方法借鉴了现有的游戏设计理论,提供了一种实用的方式来看待工艺。它不会取代任何现有的设计过程,而是提供了一个与其他想法一起使用的工具:例如,它可以帮助您在分析 MDA 时看到动态,以解决特定的游戏美学。它也与 Lazzaro 的 4 键 2 乐趣没有太大区别:玩具和幻想与轻松的乐趣有关,而紧张是困难乐趣的重要组成部分,等等。

我仍然首先向团队推荐这些材料,但我希望游戏设计的颜色框架可以在构建设计的更实际方面使用。如果您曾经使用它并提出有关其当前格式的反馈,请告诉我!

TCC翻译情报局
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
TCC翻译情报局
TCC翻译情报局
发表文章83
连接知识,了解全球精选设计干货
确认要消耗 羽毛购买
游戏设计的色彩吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接