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12月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了《2013Q3中国手机游戏调研报告》。艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q3中国手机游戏市场规模达到32.9亿元,同比增长94.7%,环比增长19.2%。
2013Q3中国手机游戏市场规模发展状况
艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q3中国手机游戏市场规模达到32.9亿元,同比增长94.7%,环比增长19.2%。
艾媒咨询分析认为, 2013年第三季度中国手机游戏市场继续保持高速增长态势,部分手机游戏在市场上的优秀表现给整个移动互联网的发展带来一股新风气。网络游戏企业纷纷加快布局移动游戏,手机游戏市场的高速发展也吸引了部分其他非游戏相关类企业对于手游的关注。预计2014年手机游戏行业竞争进一步加剧,产业整合加速,市场的虚火也将在一定程度上得到缓解。
2013Q3中国手机游戏用户规模发展状况
艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q3中国手机游戏用户累计规模已达3.47亿人,同比增长35.0%,环比增长7.8%。
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,中国手机游戏用户规模在第三季度有较大幅度提升,这与大型入口级平台(如微信游戏平台等)对于手机游戏的投入存在直接关系,凭借这类平台上海量的用户基础与良好体验,未来中国手机游戏用户在手机网民中的渗透率还将进一步提升。
2013Q3中国手机游戏企业综合实力评估
艾媒咨询(iiMedia Research)认为,总结腾讯手机游戏的成功,微信和手机QQ起了很大的作用,两者都为腾讯手机游戏导入了海量玩家用户关系链,社交元素对用户在游戏中的活跃度和留存率都有不可替代的价值。
艾媒咨询(iiMedia Research)认为,成功的游戏除了游戏本身优秀之外,发行和运营商扮演着重要角色。在未来的手机游戏产业竞争中,一些集开发,运营于一体的全平台型公司在资源整合方面占据着优势,例如CMGE中国手游,拥有强大的手机游戏研发、运营、发行和推广的综合竞争力。触控科技则凭借其在游戏开发引擎上的布局,也具备较强的竞争力。
2013Q3部分手机游戏下载转化率情况
目前手机游戏市场上,横版动作类手机游戏在游戏的展现形式和玩家操作习惯上比较契合,有较高的转化率;虽然卡牌游戏种类众多,但只有知名卡牌类游戏转化率较高,如《我叫MT》,《武侠Q传》等。
艾媒咨询(iiMedia Research)认为,手机游戏企业想要提高游戏转化率,需要在品牌推广、游戏类型的选择以及题材包装等方面合理选择。
2013Q3中国手机游戏趋势变化分析
艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏,不断有新关卡也是用户偏好的另一个特点,有58.8%的用户选择此项。通过对用户选择一款新游戏的原因调查中发现,67.9%的用户选择新游戏是受到周围朋友同学影响的。
艾媒咨询(iiMedia Research)认为,“容易上手+多关卡+社交”是当前游戏市场的主要方向:“容易上手”切合用户碎片化使用特点,“多关卡”能够保持用户新鲜感,“社交”可以满足用户交流的需求,但是目前手机游戏仅仅停留在游戏后分享和排名阶段。
2013Q3中国游戏进出口情况
艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,在整个出口游戏产业结构中,主要是以端游和页游为主,手机游戏占比为13.4%。
艾媒咨询(iiMedia Research)认为,部分游戏企业已经在积极开拓海外市场,如腾讯和完美均在北美参与了一系列的游戏相关项目,未来手机游戏在整个游戏出口行业中所占比重有进一步提高的趋势。在出口游戏中也不乏手游精品,如忘仙等,艾媒咨询认为,我国手机游戏进出口市场还有很大的发展潜力。
2013Q3手机游戏之微信游戏关注度调查
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,2013Q3微信在新版本中加入游戏中心,依托大规模用户的社交游戏平台,腾讯未来在游戏方面的收入也将快速增加。
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,腾讯手机游戏平台初期将走精品路线,因为一旦把控不住游戏品质,将大量低劣游戏推上平台将对微信造成严重影响。艾媒咨询分析认为,未来微信游戏的主力产品依然是社交属性的。预计2014年微信游戏平台将在手机游戏中占据重要位置。
来源:艾媒咨询
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