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Game Donga评选:2013年韩国手游业10大新闻
2014-01-01 13:32:31

  文/조광민;译/Lyn

  不知不觉2013年已经接近尾声,为了抖擞精神迎接新的一年,是时候回顾今年了。Game Donga选取了影响游戏市场的10大新闻,下面就一起来看看除了政府各种游戏管制的消息以外,给游戏业增光添彩的10条消息。

  1.Gamevil收购Com2us

  

  从功能机时代开始就已成为上市公司的国内代表性手游企业Com2us,其被Gamevil收购的消息成为2013年全年当中最大的事件。这跟去年NCsoft出售给Nexon一样让人震惊。

  同样作为国内手游的代表企业,同时又是Com2us的竞争对手的Gamevil,以保有Com2us 21.37%的股份而成为Com2us最大的股东。 Com2us通过临时股东大会和理事会任命Gamevil的代表宋秉骏(音译)为Com2us的新任代表,任命李荣国、Gamevil副部长宋才俊等为公司理事,开始投入到新体制的组建当中。从出售股份到任命新代表的消息传出,专家称从功能手机时代就开始积累经验的两家公司,希望能通过这次收购创造出新的协同效应。

  新任代表宋秉骏说,成为在手游行业打拼多年的Com2us的代表,自己感到责任更加重大了,将用上所有力量让Com2us在全球Top手游企业中更上一个台阶。15年间一直在阵前指挥的朴智英(音译)代表离开了公司,并拜托宋秉骏代表道:“请努力守住现在Com2us中的人才。”

  2.韩国游戏大赏上显示出手游的影响力

  

  2013韩国游戏大赏中XL Games的《上古世纪》拔得头筹,虽然是没有悬念地结束了颁奖,但从总的得奖情况仍能看出今年手游的影响力大大增强。这次游戏大赏共19个奖项,其中8个奖项由手游获得,比起往年来说有了很大的进步。

  得到“总理奖”的《驯服魔头》,优秀奖的《Wind Runner》,人气游戏奖亚洲贡献奖的《新天龙八部》和《智龙迷城》,人气游戏奖手游类的《翻滚吧!骰子》等,都是不仅得到了游戏大赏的荣誉,还在市场上获得了成功的游戏。

  同时技术类奖项中的游戏角色奖由《Cookie Run》获得,优秀开发者奖由Link tomorrow的李吉兴(音译)获得,Game Business核心奖由Kakao Game事业部潘圣轩(音译)获得。

  3.国内手游进军海外开绿灯

  

  说今年国内刮起手游热的话不为过,游戏公司在国内市场推出多样的手游,也在不断努力进军全球市场。

  以社交工具LINE为平台的国内游戏在进军日本市场方面有着出色的表现。这段时间不断强化海外市场力量的Gamevil,运用本公司平台CIRCLE把手游服务扩大到海外,许多游戏获得了成功,公司的季度出口额也创下了新高。

  同时,Kakao Game在平台上保有强势地位,获得高人气的社交RPG游戏《Hello Hero》,人气Run Game《Wind Runner》等游戏也传出了进军海外的消息。

  4.国外手游积极进军韩国

  

  国内手游市场成长为世界数一数二的巨大市场,优秀的游戏不断在海外推出,同样的,海外优秀的游戏也都不断地进入国内的手游市场。

  以《Candy crush saga》在Facebook和海外App store上创造神话的游戏公司King,以及Wooga、EA等公司的手游在国内市场也很有人气。《Candy crush saga》在收益层面上也交出了好成绩,同时也成为了2013 Kakao Game大赏上唯一一个海外获奖者。

  中国等地则主要推出需要大量人力和技术的RPG游戏,展现出其将网页 MMORPG移植到手机的拔尖技术,并得到了国内玩家们的关注。

  此外,以中国为首,许多海外的手游公司开始在韩国设立分公司,以今年为起点,计划在2014年再创佳绩。

  5.手游营销“交叉推广”

  

  游戏公司总是对用什么样的方式营销而苦恼。今年,“交叉推广”展现出了非凡的效果。

  “交叉推广”能够同时给两款游戏带来积极效果,譬如说在A游戏当中的玩家如果开始玩B游戏的话,则赠送给此玩家A游戏的装备等物品。今年年初,许多拥有超过千万下载量的人气游戏的公司,为了推广新作品而使用“交叉推广”的方式。规模逐步扩大之后,不同公司的游戏也可以一同用此方式推广。

  6.话题的中心“Kakao游戏”

  

  今年国内手游与平台Kakao联合的事件不断发生,单通过Kakao发布的游戏今年就超过100款。其中1月发布的《Wind Runner》和4月发布的《Cookie Run》等超过一千万下载量的“国民游戏”也不断问世。

  Kakao游戏的无审核政策和周二、周五两天发布游戏的政策变更也引发了讨论,今年年末由Kakao平台推出的“Kakao游戏大赏”更让玩家们注意到Kakao游戏。

  7.不亚于在线游戏的实时网络手游出世

  

  从2011年开始投入服务的 LTE网络,给智能手机的发展起到了支持作用。以全网络为基础的游戏从今年开始崭露头角。

  在往年,游戏终止之后再以某种方式来发送和接收一部分数据,以及通过排行榜来竞争是主要的游戏形式。而今年以全网络进行的 MMORPG和MORPG以及FPS、休闲、战略等多样的作品都已相继问世。例如手游中Single RPG的代表作《热那亚城》系列推出网游版本,实时对战的《翻滚吧!骰子》、《一起碰碰碰》等游戏也获得了成功。

  8.复古和迷你游戏热潮

  

  今年复古风的游戏和以多种迷你游戏组成的迷你游戏合集,得到了玩家们的喜爱。以男女老少无限制、谁都能享玩的优势,抓住了玩家们的心,在收益方面也在超出了预期。

  迷你游戏风靡的同时复古风游戏也开始造势。怀旧的点阵图形游戏,经典人气游戏的再版以及在经典人气游戏中嫁接流行元素的游戏也相继发布。以经典人气棋牌游戏《Pulu Mable》为基础的《翻滚吧!骰子》得到了很多人的喜爱,也获得了2013年韩国游戏大赏的荣誉。

  9.艺人代言也是手游的大势

  

  今年通过手游可以见到很多艺人,过去只有在大型在线游戏中才能看见的艺人代言,现在已经扩展到手游领域了。

  因电视剧《听见你的声音》而出名的演员李钟硕代言了NHN Entertaiment的《Pokopang》,笑星演唱会的金其里和申宝拉(音译)代言了Com2us的《Magic Pang》,体育主持人孔徐英(音译)代言了Gamevil的《完美职业棒球》等等。

  除了艺人代言之外还有以艺人名字命名的游戏,比如《金俊贤的抓子儿游戏》,《金其烈没有人气的娱乐室》等等。

  10.在线游戏公司稳固手游市场地位

  

  今年,在线游戏公司都在认真进军手游市场。NHN Entertaiment,Netmarble,Wemade等原本是在线游戏公司的企业们,今年都在手游市场上做出了不小的动作。

  NHN Entertaiment发布了《渔岛》《Inner world》《Pokopang》等多样的游戏,获得了很高的人气,其运用LINE平台在海外市场上也获得了成功。Wemade以超过千万下载量的《Wind Runner》为首,发布了《亚特兰特故事》《射击王》《英雄联盟》等从休闲到中核题材的游戏,受到瞩目。

  表现最良好的要数 Netmarble,从年初开始就称霸谷歌应用商店付费和免费的下载排行,其在手游市场已拥有了巨大的影响力,以及稳固的地位。

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