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手机上做竞技游戏门槛到底有多高
2014-01-23 14:02:15

相比手游市场的一片红海,竞技类手游仍然是一片蓝海。无论是国内还是国外制作的此类作品,至今还没有一款能够取得成功。

  可以预见的是面对国内超过1000万的电竞用户,必定会有更多的手游厂商进入这个领域。而为何没有成功的竞技游戏出现,是一个很值得关注的问题。梁子今天就跟大家探讨一下这个话题。

  一、竞技游戏的硬件之伤

  手机的性能(适配、续航)、运营商网络的支持在过去一直被认为是做重度游戏最大的门槛。但是硬件问题在互联网行业从来就不会成为真正的问题。

  今年随着中国移动4G网络的推出,据称最高网速能够超过80M,再加上无处不在wifi。可以预见的是在未来一至两年的时间内,网络支持将不再是阻碍竞技手游的因素。

  那么只剩下手机性能的问题了,这个问题不仅是重度玩家的刚需,也是所有手机用户的需求所在,因此,在智能手机市场还在高速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。因此,我们有理由认为过去硬件的阻碍,在两年之内将不会存在。

  二、竞技游戏的技术门槛

  国内鲜有制作出色的竞技游戏,最大的问题就在于这类游戏的高技术门槛,网游产业发展较晚,加上习惯快速洗钱的国内游戏环境,导致慢工出细活的竞技游戏开发环境变得非常恶劣。

  对于电竞游戏的资深玩家,很容易体会到电竞游戏是一种特别需要细节体验的游戏类型。

  其一,美术表现力。玩家对竞技游戏美术表现力的要求相比其他游戏类型,必定是更高的;

  其二,音乐的代入感。竞技游戏算是游戏中罕有的离不开音效的类型,丰富的声音/音效系统,直接改变的是玩家在游戏中的行为;而手机音乐已经被开放商们忽略很长时间了,要想一下做到完美细节是难上加难了;

  其三,真实的人物动作和物理碰撞设计。我们不管玩CS还是DOTA,都常常提到“手感”这个词。手感的其实就是游戏中的动作反应带给我们的感受,而这些反应正是来源于精细的人物动作和物理碰撞设计;

  其四,强难度的数值系统。竞技游戏的玩家往往扮演的是一个创造者的角色,每一局的过程和结果都是未知的。这也是游戏最大的魅力所在,如果没有强大且平衡的的数值支撑,是不可能做到这一点的

  其五,复杂的服务项目。如何防作弊、如何保证游戏的断线重连、如何保证游戏运行流畅、如何保证游戏过程中高效率的交互……每一种竞技过程中产生的需求,都是一个技术难点。能够突破这些技术难点,往往是实力超群、经验丰富的游戏开放商才能具备的。

  三、手游竞技游戏生态建立

  竞技游戏主要的收费点,往往并不在对游戏内容上,而是通过整体生态的建立,带动游戏增值服务的收入。目前国内在PC上初步形成的电竞生态链,主要是以游戏对战平台、视频解说、高校合作、电视直播以及赛事组织为一体发展开来的。相对于游戏本身的品质,相关生态的建立是此类游戏能否持续保持生命力的关键,不然也不会出现LOL、DOTA2纷纷高价挖明星解说的情况出现了。

  那么在手游上,以著名开放商Gameloft在2012年底发布的《混沌与秩序之英雄战歌》为例,游戏在品质和口碑方面都没有任何问题,但是由于游戏内容的本地化以及服务器的稳定性等问题,一直没能做到足够大的体量,加上高额的代理费,使得迟迟没有国内厂商代理发行,也就更谈不上建立起电竞生态了,经历了大半年的不温不火之后,用户的增长已经逐渐放缓了。

  PC上用了至少5年时间才建立起完整的电竞生态链,想要一朝一夕就复制到手机上,不仅对开放商是一种考验,更是对游戏发行能力的巨大考验。因此,对于研发商来说,不仅要承担游戏研发资金的风险,还要面临游戏发行的压力。建立手游电竞生态链之路还有很长。

  四、核心用户的培养

  PC端的电竞用户因为CF、星际、DOTA、LOL等明星作品的存在,普遍有着超高的用户忠实度。他们往往对于游戏的操作感和品质有着极高的要求,因此,想要转化这部分用户成为手机上早期的核心用户是有较高难度的。

  但这也并非说明手游电竞就毫无机会了,目前市面几款竞技游戏类型相对单一,从玩法上来说仍有潜力可挖。《CS》≈《CF》、《DOTA》≈《LOL》、《炉石传说》≈《万智牌》。通过分类,我们可以发现,目前被玩家接受度最高的只有这3种游戏。而结合手机特性,如果精细化制作和细分需求,仍然是有可能做出独特体验的竞技游戏的。

  最后,如果说手游电竞何时才能迎来爆发,上述四点全部具备的情况下,个人认为会在两年内。也就是当天时(PC电竞自己犯错或明星电竞手游)地利(硬件性能和技术问题全部解决)人和(核心用户的培养)都具备的时候,或许会成为现实。通过优质产品上市对于PC 电竞用户的转化,逐渐形成滚雪球式的的影响力,当雪球越滚越大,惯性也就越来越大。到那时,也许就是手游电竞爆发的时期。

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