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成都手游研发商共性:闭门埋头造车 偶尔开门探路
2014-03-19 11:44:43

导语:现目前,成都手游研发团队已逾600家,其中以5-20的中小团队为主,且在13年下半年组建,所以,成都研发商中的大多数,处于产品研发阶段。也就是“闭门埋头拉车”的阶段。

  

对成都手游研发商来说,信息闭塞是一把双刃剑,过滤行业浮躁的研发氛围安心研发的同时,也意味着产品将为少数人所知。“闭门埋头拉车,偶尔抬头看路。”这是业内人公认的成都研发商共性。

2013年末开始,行业媒体在稿件的撰写中把成都称为国内“手游第三城”,这个排位以成都手游研发商的数量已愉600家,月流水过千万的产品9款,在国内乃至世界享有名誉的手游研发公司。但是,从研发商数量和产品上线情况来看,成都还未真正迎来手游爆发期。

这600逾家公司中,以5-20的中小团队为主,其中一半在13年下半年组建,所以,这些研发商中的大多数,处于产品研发阶段。也就是“闭门埋头拉车”的阶段。

                                (突袭:游戏公司提神必备)

在这个阶段,成都的开发者会“关在屋子”做研发,开启“6*12”的上班规定,一周上6天班,每天12个小时。等到产品到一定的完成度的时候,才会出现在公开场合。《冰火王座》就是一个典型的例子。这款由成都德艺软件旗下战神工作室研发的MMORPG,2014年上线来最高成绩位于中国区iOS总榜畅销榜17位,而2013年11月19日,该产品千万代理给中青宝的消息发出来了,他们在成都都鲜为人知。

其实,相对于成都其他研发商来说,《冰火王座》的开发商要“高调”很多。在2013年10月,该产品在国内某大赛上公开亮相,拿下一项大奖,被代理商发现。但成都还有很多的研发商,产品品质过硬,但却是“你想找都不找不到的成都手游研发商”。

和游戏茶馆在同一楼办公的大图网络,就是其中的典型。首先,小编知道这家公司,是在和台湾某发行商闲谈中,他提到成都一个神奇研发商,用自己开发的引擎,做了一款斯巴达题材的RPG游戏,目前已有iOS中文和英文2个版本,却拒绝发测试包。“他们只给装有游戏的测试机,要我们自己到公司去,合作意向大让我们拿回台湾测试。”他说,他们为了看游戏特别飞到成都,拿了测试机又回台湾。

此前,游戏茶馆做了个成都加班手游研发公司小调查,凌晨夜袭天府软件园,从大图网络的公司门前径直走过,过门而未知。这家人员平均游戏从业经验5年以上的公司,至今,都没有门牌号。

                                (***:没有门牌号和公司LOGO的大图网络)

其实,仔细算来,这家从成立以来,就一直是闭门开发。但其公司实力,在成都乃至国内都排得上号。这儿有个小故事,早在触控拿B轮投资之前,想在国内投2个研发团队,一个是Cocos2d-X的开发团队,一个就是大图网络,后因其他原因,大图网络拿了另外一家公司的天使资金。而触控拿B轮融资,是在2011年,由迪斯尼、红杉资本以及北极光联合参与的1200万美金。

大图网络从最初的2个人发展到20人,从外包到自研,这个团队做过的项目,涵盖了端游、webgame、ios、android、winphone、PSP、NDS以及次世代游戏,直到2012年,开始研发自己的游戏,国内第一款轻度SNS游戏《求合体》诞生了。但由于用户粘度不够,游戏在中国区上线后很快被山寨戏,市场的《求合体》雨后春笋般出现。此后,大图盘算着开发一款重度手机游戏。但在开发游戏之前,他们要先完成一个手机游戏引擎。

                                (突袭:清一色男同胞,集体“宅”在公司)

成都开心科技的CEO李学良,和大图网络CEO阿源已相识6年。“我认识阿源在六年前,当时他在盛大,我在金山。2011年,在一次创业分享会上,我们偶遇了,知道彼此都从公司出来创业,就成为了创业路上的朋友。”李学良说,2012年,开心科技做页游和手游,阿源一直和几个哥们在搞引擎,我问他们为什么迟迟不出产品?阿源说,他在开发引擎,引擎成熟了,后期出产品非常快。“2013年,一次偶然的谈话中,得知他们在秘密研发一个产品,说要做一款大作,现在是保密阶段,需要闭关开发。我经常开玩笑说他太低调了。”

的确,在游戏行业,用自己开发的引擎研发游戏,效率会大大提高。完美世界开发了一个端游引擎,一年可以出2款端游。而在游戏行业,做引擎开发的也被业内高度认可。游戏某大佬,金山旧部,成在金山任职期间领头开发了一个游戏引擎,获得了当年金山10位“年度优秀员工”的其中一位,而当时金山有近4000人。这位大佬后来,从金山出来辞职创业,凭借开发的这款游戏,拿到了2000万元的投资,成为了某大佬的一把重剑。

所以,能开发游戏引擎的公司,都必须要有过硬的技术,国内现在先做引擎再研发游戏的公司,也越来越少。一来是考虑到技术基础,二来是考虑开发时间。游戏行业越来越浮躁,特别是在国内手游产品生命周期普遍半年到一年生命周期的前提下,很多研发商最先考虑的是如何在最快时间出产品。

 

                   (大图网络手游产品《斯巴达传奇》截图 )

大图网络成都有实力的研发公司,但非常低调,告诉我这家不发游戏测试包的台湾发行商是在2013年GMGDC上与他交换名片建立的联系。“那时,他们的游戏完成度已近70%,这款横版RPG的美术风格次世代,有油画的感觉,很棒。玩法集合了PVE、PVP、GVG、GVE等。”他说,他希望能要一个包,但被拒绝,到现在游戏快完成了,我终于拿到了他们的包。

拒绝发测试包,代理商要看游戏自己到公司拿设备玩,大图网络的这一行为在业内独树一帜,业内知道这款产品的代理商也少。但是,这款产品的海外代理已基本敲定,现只有大陆、东南亚、港澳台还在斟酌。《斯巴达传奇》已接近完成,目前有中英文2个iOS版本。

                 (大图网络手游产品《斯巴达传奇》截图 )

大图网络的产品《斯巴达传奇:血与沙》开发周期近1年,游戏的品质得到了国外代理商的认可,国内代理确定下来也是迟早的事儿。产品代表公司,产品走出去了,公司自然会为业界所知,德艺软件凭借《冰火王座》被业内所知就是很好的例子。但,成都这样闭门研发,你想找都找不到的公司太多,不可能每一家公司都有这样强的研发实力,凭借产品被业内所知。游戏是文化产品,需要经常“走出来”,才能贴近了解玩家市场,这是必然的。而成都的研发商要“走出来”,还有很长的一段路要走。

                          (大图网络手游产品《斯巴达传奇》截图 )

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