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四大行和支付宝杠上了,这下没有元芳怎么看了,在手游商方面说,虽然和游戏商们没有直接的关系,但是这会不会殃及池鱼啊?对于快捷支付依赖较大的手游商,这会有什么影响?
支付宝每天的手机支付数量惊人
中国四大行相继下调了对支付宝快捷支付的转账额度限制,当时,马云还发文称:“四大天王联手封杀,支付宝虽败犹荣,虽死犹生。”这下靠支付宝运营的商家企业都有点乱了套,然后有人质疑,谁给银行们的权力可以伤害储户支配自己资金的权力?现在,这个四大行与支付宝的事件不仅对互联网支付有很大影响,在手游支付的问题上也让人有不少困扰。
本来,快捷支付在互联网上极其方便,在游戏行业里,支付的方式更是对玩家和商家都有重要的影响,支付方式不对路,轻则影响玩家心情,重则对商家来说会造成很大的损失。有数据显示,3月份以来,支付宝用户平均每天的手机支付笔数超过2500万笔,在2013年12月,支付宝的移动支付日均笔数仅为1200万笔,其日均支付笔数在短短3个月内翻了一倍。在这些数据下,游戏的支付也占有相当一部分。
支付宝:对于历史遗留问题拒不改正
其实,银行方称快捷支付限额并非旨在打压余额宝,从2011年开始,长达3年时间,快捷支付一直处于“违法”状态,而银行为此承担了相当的法律风险,所以才出了狠招。然而面对这些回应,支付宝反应很强势,表示对于历史遗留问题拒不改正,这场拉锯战不知道最终会造成什么结果,确实让人堪忧。
手游60%靠支付宝
根据相关数据显示,手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等三方支付占据了交易笔数69%,其中支付宝占笔数59%、财付通占10%,在手游的交易方式上支付工具占据了近7成的比例,银联为代表的网银支付占笔数的20%,手游三方支付工具占笔数、金额的绝对大头这些都表明,如果四大行和支付宝没有一个统一合作的加大欢喜结果,那么受伤的将会是各个行业一大波人。
在手游交易额方面,支付宝、财付通等三方支付占据了交易金额的62%,其中支付宝占49%、财付通占13%,银联为代表的网银支付占比为25%,虽然有人认为手游的支付额很小,四大行的限制一般对玩家的影响不大,但是,如果快捷支付的方式改变了,让用户的支付习惯更加麻烦的话,那么对手游商家来说是一个噩耗。
也有人说“目前手游大R用户,月消费高的可以到5-10万元,他们一直采用的是网银、信用卡支付的手段,连续充值支付繁琐耗时,但也没有别的办法”,支付工具如果真的按此次央行意见稿方式来监管三方支付工具,则意味着支付工具的便利性因为额度受限将在游戏业受到影响,多少会造成玩家间交易的若干问题。
银行说对交易不会造成影响
银行说对客户交易不会造成任何影响,前提是支付宝方面配合。那不配合的话……
据银行的人员解释,“银行开通快捷支付由各分行来完成,一般来说,快捷支付能够实现 一点接入,全国授权 使用,城商行一般都是这么做的。不过,对于几家大银行,可能会有内部的系统隔离。”
快捷支付无疑是非常成功的,极大地提高了支付的便捷性和成功率,被越来越多的用户接受,从数据上来看,以去年双十一为例,快捷支付占55%、余额支付占20%、网银支付仅占13%。另一方面,快捷支付还为支付宝后面的移动支付、余额宝等业务打下基础。工商银行与支付宝方面前期已进行了长时间的沟通,如支付宝方面配合,对客户交易不会造成任何影响。
总的来说,其实影响多少是会有的,特别是对于手游依赖快捷支付的程度较高,万一有一天这样的情况产生不良的变数,损失也蛮大的,虽然银行方称对快捷支付接口统一管理不会影响用户使用,但如果在支付宝上开通快捷支付方式失败,需要转到支付宝方面求解决了。
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