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关注手机游戏ARPU及硬核玩家游戏行为
2014-05-17 22:05:50
1)SuperData最新数据显示,在截止3月份的过去一年中,拥有最高ARPU(每用户平均收益)的手机游戏表现情况。Android和iOS热作《Puzzle & Dragons》以11.89美元的ARPU值轻松夺魁。这一数值甚至超过了其他9款游戏的总和。

整个数字游戏市场总体收益在3月至4月下降了7%,手机游戏下降了6%。这是该市场连续第4个月出现下滑。SuperData认为市场出现了过多的免费游戏是主要问题之一。不过付费游戏仍然具有生存空间,例如《Leo’s Fortune》这款5美元手机游戏就在20多个市场中居于付费应用榜单之首。


2)社交游戏平台PlayPhone最新调查结果显示,仅有37%美国受访者表示自己愿意支付至少5美元费来以获得“完整的游戏体验”,57%的拉美裔受访者有此付费意愿。表性愿意支付这一费用的男性比例为54%,女性为46%。(游戏邦注:其调查样本为1000名美国人智能手机和平板电脑游戏玩家)。


25-29岁年龄段用户是付费意愿最高的群体,有49%表示自己每月至少付费5美元。而那些自诩为“手机游戏玩家”者的这一比例则高达53%。

除此之外,PlayPhone还发现68%受访者“频繁或经常”牺牲非工作日的睡眠时间,熬夜玩手机游戏。还有58%受访者称自己在工作日的晚上也有这种行为。49%受访者承认自己在上班时间玩手机游戏。

有17%受访者承认“频繁或经常”在开车时玩手机游戏,在那些每天至少玩3个小时游戏的受访者中,有这种开车玩游戏习惯的受访者比例甚至高达28%。

3)据Raptr社交网络调查结果显示,4月份该平台玩家投入时间最多的游戏仍是《英雄联盟》,其多人在线战役占据Raptr成员所入PC游戏的14.5%;排名第二的则是《魔兽世界》,第三名是《暗黑破坏神III》。

平均来看,《Elder Scrolls Online》玩家本月在游戏中投入时间平均为45小时,魔兽玩家则平均投入35小时。

4)NPD Group最新报告指出,3400万硬核玩家平均每周在电子游戏上投入时间达22小时(游戏邦注:NPD Group将硬核玩家定义为每周至少在Xbox One、PS 4、Xbox 360、PS 3、PC或Mac平台玩5小时游戏的用户)。

报告还指出,三分之二硬核玩家会在自己的移动设备上玩游戏。74%受访者还表示如果价格相同,他们宁愿选择实体盒装媒体而非数字游戏,但这一比例已经比去年下降5个百分点。数字游戏支持率仍在不断增长。

值得注意的是,硬核玩家对游戏内容的需求量以及付费愿意仍然比较高。

5)据venturebeat报道,韩国聊天应用KakaoTalk日前宣布其全球下载量已达5亿,这意味着其用户已通过该应用中的链接进入iOS App Store或Google Play,下载超过5亿次的软件应用。


Kakao及其合作工作室还在该聊天应用中推出游戏,玩家安装游戏时,Kakao就能从中获得一定抽成。这令该公司在过去2年中因游戏业务而创收超过10亿美元。

KakaoTalk目前月活跃用户超过1.45亿,拥有超过230家合作伙伴,通过该服务推广了450款游戏。该公司透露其推广的每款游戏都曾进入Google Play平台下载量榜单前10名。
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