最新移动游戏数据报告指出,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。按照这个速度预估,2014年全年中国移动网络游戏市场将有可能超过250亿。很多人说2014年是足球年,巴西世界杯正在影响着各个产业,作为游戏媒体人,针对这个足球年对移动游戏的影响有一些看法,在这里想分享给广大读者。
且不论世界杯给移动游戏带来多少市场,但有一点铁铮铮的事实是可以用数据说明的,具不完全统计,2014年Q2有70-100款的足球游戏上线,有多少产品能成功分得市场一杯羹我不知道,但可以肯定的是这里将会超过80%的足球游戏死于炮灰中,接下来分析一下这些足球游戏的最容易遇上的几种死法:
1、死于“难产”
现在已经是五月中旬了,假如你的足球游戏还在研发难产ing,那不好意思,市场总是残酷的,你的产品所剩的机会真的很小很小了,此部分的游戏的死亡率高达90%以上。
2、死于“市场PR的缺失”
世界杯本来就是一个游戏,是一个很成功的商业游戏,关注度和品牌是世界杯最核心的竞争力之一。作为足球游戏,你背后没有一批强大的市场营销团队去做声音做品牌,那该产品的搜索率和下载转化率很难提上来,在中国这个神奇的国度里,各大渠道的流量操控者们很难给你流量,而不单单是“产品好”就可以解决这些问题的。此部分的足球游戏死亡率或许能达到60%以上。
3、死于“游戏美术品质”
且不论游戏的技术和策划有多牛逼,美术水平的缺失往往是一款游戏失败的很大因素,虽然在过去的两年里,有好几款美术很一般的手游取得了很不错的成绩,但你去认真翻翻榜单,近半年来成功的手游有那款产品的美术是不优质的?小编表示很难找到!高品质的美术现在已经是游戏的基本构成部分了,玩家的要求从来都不低。美术不好的足球游戏死亡率或许能达到70%。
4、死于“山寨”
这是个最残忍的死法,广大足球游戏CP请做好心理准备。原因其实很简答,你回忆一下模仿COC能成功的游戏有多少?具小编了解国内最多两款;你再回忆一下模仿我是MT又成功的游戏有哪些?一样屈指可数。其实COC和我是MT都代表了一种垂直市场,一个垂直市场发展到最后往往是活下那么几家就足够了。话说回足球游戏,小编接触了这么多足球游戏,其实无非就围绕之几种经典游戏玩法去山寨。有不少CP是山寨端游经典足球游戏的,主要是《FIFA》系列、《实况主球》系列、《足球经理》系列;另外还有不少足球游戏是山寨传统卡牌游戏的,硬是把“足球”和“卡牌”强加在一起,也有不少是打着“卡牌RPG”招牌;最后还有一批是做休闲单机足球游戏的,这部分团队大多没什么资本实力,但有可能会有那么小几款优质单机能异军突起,获得用户的青睐,此类游戏大多生命周期短、arpu值低。
小编并不是说山寨就会死,主要想表达的观点是山寨的产品总是能有那么一些产品能成功,但国内山寨的产品实在不少,在这不少的产品中只能成功那么一小部分产品(此处点个蜡烛····)
5、小编眼中的“不死一族”
以上分析足球游戏的四种死法假定都实现,那这个足球年能存活下来分得一杯羹的足球游戏大概可以预估出来了。腾讯的产品机会不小,腾讯代理EA韩国开发的端游产品《FIFA OL 3》,及一款《FIFA OL 3》的系列手机小游戏,另外还代理韩国JCE开发端游《自由足球》,《自由足球》在韩国公测的第一天DAU就达到20000,腾讯在这个足球年或许能成功拿下足球年移动游戏的一份大蛋糕;索乐发行的《辉煌足球》是现在市场上能看到《足球经理》系列最具代表性的产品,具可靠消息该游戏留存率不低于55%,成功的概率应该也不低;网易刚刚发布的《实况俱乐部》代表着《实况足球》系列的玩法,虽然还没有测试数据,但小编亲临现场体验了改游戏的品质,还有豪门教练代言,成功率应该也不低;另外小编还看好一些足球小游戏,这些小游戏能不能赚钱不知道,但吸引一定的流量还是没问题的。剩下的那些足球游戏小编只能拭目以待,相信广大读者也和小编一样,静看庭前花开花落,闲数游戏死一批又一批······
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