APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
探讨设计一款优秀潜行游戏的方法
2014-06-08 22:15:41
在过去一年里我玩了许多潜行游戏,并将在明年致力于两款这样的游戏。我想要花些时间去研究它们,并识别那些让它们显得有趣的根本线程和循环。

至少对于我来说,潜行游戏的核心乐趣便是穿越广阔的空间的有趣的移动。对于潜行游戏系统的精通将提供给玩家全新且富有创造性的方法去应对关卡。潜行游戏的核心便是两种认知状态间的简单游戏循环。这些状态是:

潜行:玩家在未被察觉的状态下通过关卡的目标,同时想办法不被敌人发现。

逃离:玩家被敌人发现,必须在触发一个事件而回到游戏中的潜行状态前想办法存活下来。

在这两种状态下玩家需要使用同样的动作,但却需要根据他们当前的状态而基于不同方式去使用这些动作。这一核心的潜行–逃离循环是由以下能够呈现更高程度的意外险的子系统和性能所支撑着。这些子系统和性能分别是:

Grunts的多样性

过强的玩家角色

遍布特权的关卡设计

GRUNTS

每款战斗导向型游戏都有能够抑制玩家前进且需要玩家想办法与之抗衡的敌人。潜行游戏不同于其它行动游戏,因为它们的敌人将会呈现出与众不同的挑战类型。通常情况下,行动游戏中的独立敌人只会呈现一些威胁,并且游戏中的遭遇战也是为了使用综合敌人类型去推动特定的战斗类型。而潜行游戏中的敌人却带有完全不同的目的,他们将沿着关卡创造谜题般的挑战。

Volume-preview(from gamasutra)

鉴于传统的敌人使用的是一个“暴力循环”系统,守卫一般拥有瞄准线,任何区域只要处于守卫的瞄准线内,其安全便会受到威胁,如果玩家进入了这一瞄准线,他们便算进入了“逃离”状态。这一瞄准线并非由硬编码所创造的,而在环境中的对象所创造的遮盖物能够让安全领域存在于这一瞄准线中。或者玩家也能够使用伪装而混在这一环境中,从而导致守卫的瞄准范围变得较小。

通常情况下守卫拥有3种AI状态,即会沿着更大的游戏状态发生改变,但每个守卫实例的个体层面则是基于玩家的行动。这些状态分别是:

空闲:在预先设定好的道路上巡逻。(只呈现出潜行状态)

搜索:敌人未察觉到玩家,调查了声音或分散他们注意力的来源,转变瞄准线去对准一个特定区域。(潜行和逃离状态)

警戒:敌人积极追赶并捕获玩家。(只呈现出逃离状态)

迫使敌人从空闲状态变成搜索状态是玩家需要精通的最重要的技能之一。通过在特定区域中设置一个喧闹的人,玩家便可以误导守卫将瞄准线朝向一个不同区域,从而让自己有机会不被发现地穿越过去。敌人AI必须是能让玩家预测到的,如此他们才能利用并控制这些属性。

玩家可以选择在潜行的状态下与这些敌人相抗衡,使用像无声枪,手榴弹和绊网等道具有效地击倒远处的敌人,或者悄悄靠近他们去执行秘密的拆卸行动。消灭守卫将能够减少某一区域的巡逻数量,从而确保玩家能够更安全地穿越一个关卡。与这些守卫展开战斗是一种次优的策略,和平地游戏才是技能型方法。

玩家可能会在逃离状态下使用战斗机制,即守卫呼叫增援部队去对抗玩家时。像冲锋枪等道具都是玩家想要回到潜行状态时可能使用的方法。像《蝙蝠侠》等游戏也允许玩家使用这种方法打败所有的敌人,让玩家能够选择完全放弃潜行。

玩家优势

尽管潜行游戏的核心叙述是在面对无助感时取得成功,即描述“受压迫者”的内容,但是玩家仍然具有一些优势能够在战争以外的情境下战胜敌人。以下是我在研究过的游戏中所遇到的玩家优势:

移动性

隐藏术

情报

小工具

在像《蝙蝠侠》和《耻辱》等游戏中,玩家便能够拥有更强的移动性,并能够靠近守卫所触及不到的一些地方。抓住椽木或滴水嘴都能让玩家在各自的游戏中获得更多优势。这些移动优势能够鼓励玩家在发动攻击后快速逃离现场。你可能会注意到AI守卫很少会匍匐行进,所以任何时候当你隐藏在桌子底下或通风孔内部时,你便能够有效地利用移动优势了。

metal gear soulid(from gamasutra)

很多时候,玩家的角色具有进入许多不同的状态而避免被守卫发现的能力。这与《最后生还者》中的蹲伏能力以及《合金装备3》中多彩的环境生态系统与伪装术一样简单。玩家角色的这些改变都能够转移守卫的视线,让他们能够更轻松地穿越关卡。

也许玩家获得的最重要的优势应该是情报。简单地说,情报优势能够提供给玩家当前游戏创造的某种程度的信息,告知他们敌人的位置,拥有哪些状态,生命值以及行进路线等待。这让玩家能够制定策略绕着适当的环境移动,并寻找最省力的路径。像《孤岛惊魂》的双筒望远镜,《蝙蝠侠》的Detective Vision以及《合金装备》的SOLITION雷达便都呈现了这一优势。

在提到小工具这一元素时我有点犹豫,因为很多时候小工具总是用于帮助前三种优势。像《分裂细胞》的snakecam等道具能够提供情报,《Snake》的纸板盒具有隐藏优势。然而不管是道具还是工具都是这类型游戏的核心元素,而通过它们的结合去搜索紧急使用方法则是这类型优势所呈现出的核心乐趣。

沙盒关卡

我想到目前为止我们已经创造了潜行游戏的核心目标,即穿越而不是战斗。穿越空间的战术移动与这些游戏可能使用的不同潜行方法相联系着,比起在一系列战争中幸存下来,完成一个关卡的感受更像是解决一道空间谜题。

为了达到这种程度,关卡的设计必须是围绕着守卫的移动以及玩家穿越空间的行动。它们必须让守卫拥有足够的空间对关卡的一大部分造成威胁,同时还需要让玩家能够利用策略在空间中穿行着。我并不是一个优秀的关卡设计师能够识别潜在的线程而创造出优秀的潜行环境,但是我却能够识别一些常见的特征。

潜行游戏关卡拥有许多路径,这让玩家能够更有自信地想出通过关卡的方法。《合金装备5》的Camp Omega便是我所玩过的这类型设计中拥有最佳环境的一款游戏。

就像我之前提到的,掩盖物能够阻隔敌人的视线,为玩家创造一个安全的空间。掩盖物的分布以及因为守卫的移动而导致的局限性为玩家的进出创造了一个重要的节奏,他们将在此移动并消灭敌人而到达目标。我认为《最后生还者》便是一款有效地做到这一点的游戏,它谨慎地设置了掩盖物从而向玩家角色传达了这种道具所具有的易损性,甚至是在精通了AI草种和移动模式之后。

最后,潜行游戏关卡倾向于只突出玩家能够访问的区域。爬行空隙,排水管道,椽木以及通风井都为玩家躲避守卫提供了战术优势。《耻辱》便通过禁止AI守卫垂直移动,并允许玩家将任何凸起且垂直的领域当前安全空间而做到了这一点。

我是忍者

所以让我们回到潜行和逃离的核心循环中,这两种状态间的移动便是优秀的潜行游戏的核心。糟糕的潜行游戏总是不能有效地设计逃离部分,未能提供给玩家任何选择去补偿他们的失败并将游戏状态带回潜行状态,所以潜行游戏的设计师应该考虑在逃离阶段提供给玩家情境支持而帮助他们解决问题。不断让玩家被察觉到便是一种糟糕的设计。设计师必须想出一种避免失败且让玩家能够在两种状态间移动的方法。
运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43455
确认要消耗 羽毛购买
探讨设计一款优秀潜行游戏的方法吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接