APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
跳出屏幕:手游融合现实的可能性
2014-06-17 12:21:36

能大家都在聚会的时候都玩过类似“你表演我猜”这样的游戏:玩家随机抽出一张写有各种词语的卡片,放在额头或者其他自己看不到的位置,另外的玩家通过描述或者表演来形容这张卡片上的词是什么,但是不能直接提到这个词;这个玩家则尽量在有限的时间猜出这个词,并且轮替或者继续将游戏进行下去。华纳兄弟开发出的手机游戏《Heads Up!》就是这个游戏的电子辅助应用:它用手机上的应用代替了卡片,这样聚会的时候就有直接而迅速的方式获得大量的词而不需要事前准备了。这个游戏长期在App Store美国区上占据前十的位置,它的成功向我们提出一个问题:融合实体游戏和手机游戏的新形式可能是未来的一个新的发展方向?

■ 派对游戏:把我们从手机导致的社交孤立症中解救出来吧!

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

《Heads Up!》为玩家提供了很多的卡片供选择,操作起来也相当顺手,迅速受到欢迎

自从智能手机成为全球超过一半人口的标配,智能手机就从某种根本性的方面改变了我们的生活。诚然,我们的生活变得更加方便,我们能用手机做各种各样以前不能做的事情,但是手机也让人与人之间的距离变得更加远了,看看各种公共交通工具上满车厢低头盯着屏幕的人就知道。在移动时代刚开始的时候,餐厅会特别挂出招贴指明本店有WiFi可供上网;而到了这个移动设备泛滥的时间,风潮则变成了特别挂出招贴指明本店没有WiFi,用餐的顾客可以不受网络和信息洪水的干扰,真实的与人交流。我们之间的距离被移动设备拉的无比的近,但同时却也无比遥远。

我们都听过这样的游戏(可能也有读者曾经玩过):在聚会的时候将大家的手机都聚拢成一堆,谁第一个忍不住想要取回手机的人就请客。这可以算作是对于移动互联网过于入侵我们生活的一个反动。我们不可能真的扔掉手机,那么,《Heads Up!》则给我们提供了另外一个范例:手机并不是派对的冷场因素,而是派对中的游戏工具。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

国产的派对桌游已经有很不少了,“狼人”、“真心话大冒险”和“谁是卧底”都出现了

在App Store上已经有颇多这样的派对游戏应用了,玩家可以见到各种各样的经典的派对游戏被包装成了手机应用可供下载。除了在欧美国家更加流行的Heads Up和Charade等一系列词语游戏之外,中国也有更加中国特色的游戏存在。比如“谁是卧底”、“真心话大冒险”、“天黑请闭眼”等一系列游戏都可以在应用商店里找到。

这些派对游戏基本上都是需要多人一起游玩的,有些游戏还需要多部手机都开启应用。像“真心话大冒险”这样的应用,游戏提供了大量的题库可以供玩家选择,这样相比于传统的使用卡牌题库的玩法要多了很多变化,同时应用还提供了随机点名、击鼓传花和分级别题库等功能,适合不同的场合。在“狼人杀”应用里,玩家的手机则必须链接到“主持”的手机上,游戏才会随机分配角色给玩家。这里手机就是我们在桌面“狼人”游戏里看到的身份牌。

这些应用更多的起到的是辅助游戏顺利进行的作用,代替的是棋盘、骰子和卡牌,能够让伙伴们更加顺利和方便的将游戏进行下去。

■ 电子化桌游:桌面游戏电子化,或者电子游戏桌面化?

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

《大富翁》本来就是由桌面游戏强手棋改编而来

在电子游戏没有出现之前,桌游就是“游戏”的代名词。最早的电子RPG游戏就可以称之为桌面RPG(TRPG)的一种电子衍生品;而我们司空见惯的很多电子游戏则完完全全是从桌面游戏完整的进化而来的:熟悉的《大富翁》系列就是强手棋电子版,而回合战略游戏则干脆保留了六角形棋盘。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

“卡卡颂”和“卡坦岛”这些经典桌游都有手游版,但那恐怕并不是我们想要的

桌面游戏和电子游戏分道扬镳之后,两者走了一条完全不同的道路。主流的电子游戏越来越强调画面,强调沉浸感,强调声光效果;而桌面游戏则强调更加“好玩”,享受纯粹的游戏规则的乐趣。但是移动设备兴起,手机的天生形式限制了它很大程度上并不能走传统电子游戏强调沉浸感的道路,以游戏机制取胜的游戏也迅速崛起,这其中就包括了很多传统意义上的桌游,比如《卡坦岛》和《卡卡颂》等,都有移动版,更别提“三国杀”或者“杀人”游戏了。

但是我们之前报道过的专注桌游的德国桌游公司Reiner Knizia Games的创始人Knizia博士就说过:“比方说我们可以玩一个很基础的强手棋游戏:扔一次骰子,用数字决定你走了几步。如果你把骰子这个元素去掉,只是让机器给一个随机数来决定,那么这个游戏立马就变得非常无聊。游戏机制完全没有变化,但是骰子在不在手上,这个变化主要是心理因素。”

将注重规则的桌游搬到移动设备上玩家可以跟其他玩家联机游戏,这并不是什么问题,但是桌面游戏所承载的坚持面对面交流的精神的丧失才是问题。比方说玩杀人游戏的时候如果不能看着大家的脸,通过话语判断谁是杀手,纯粹的看着聊天记录和对话框以及屏幕里玩家的行动来判断,游戏的乐趣想必丧失很多。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

Dice+结合了电子游戏和桌游的传统设备,在移动游戏配件里算是很独特的一种

Dice+就是一个很有趣的移动设备附件。它通过蓝牙与移动设备连接,执行骰子的功能,转出随机数,但是又不仅于此,它能够发挥更多的功能,比方说通过内置的传感器感知玩家的动作。这个设备才推出没有多久,能够配合它进行游戏的应用非常有限。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

GameChanger比传统的棋盘能够提供丰富得多的变化

我们还报道过另外一款桌游神器:GameChanger。这个设备就是一台伪装成桌子的大型触摸显示屏,可以显示出地图,棋盘,还可以识别骰子,与辅助的移动设备端的应用连接进行游戏。显然这样的设备会相当昂贵,可能只有玩“战锤40K”系列战棋的玩家才能负担得起(这是一个经典笑话:之所以这个战棋系列叫40K,是因为玩这个游戏的玩家都花了那么多钱),但是它能给玩家带来的体验毫无疑问是传统的棋盘和纸质地图所不能比拟的。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

《愤怒的小鸟Go!》玩具附赠了可以添加到游戏里的赛车玩具,也算是虚拟与实际相结合的游戏方式

单纯的将桌面游戏搬到电子设备上,这种“电子化桌游”并不能发挥桌游的全部乐趣。 像上文中所述的融合桌面游戏和电子游戏的配件现在并不多见,但可能再过一段时间,所有的桌面游戏都会提示玩家去下载相应的应用以获得更好的游戏体验。

■ 增强现实:未来的狂想曲

电子游戏和传统游戏最终极的融合则是增强现实。很多学生恐怕曾经在当年CS流行的时候曾经做过将学校建筑加入CS地图的梦,增强现实可以让这个梦成真。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

Ingress界面十分科幻,其中的地理位置却都是真实的

Google在增强现实这条道路上毫无疑问是走在前列。Google Glass是可穿戴式增强现实设备的先锋,在游戏领域,他们同样是先锋:Ingress。

Ingress的战场并非是手机的小小屏幕,而是真实的现实世界。游戏的内容与真实世界的地理状况相结合,玩家战斗的位置就是真实世界中的某个地理位置,游戏会通过GPS来确定玩家的方位。玩家分为两派,围绕着真实地理空间里的虚拟的据点(Portal)进行攻防。这些操作,既是全球范围的,也是本地的:玩家所参与的是全世界统一的Ingress游戏,但同时玩家所能够施加影响的却也只有玩家能够真正到达的那些地理位置。

跳出屏幕:手游融合现实的可能性

未来的移动游戏可能是这个样子

Ingress的游戏体验到目前为止,仍然可以说是比较简单。但是可穿戴式设备的出现让增强现实的游戏在未来有无限可能。结合Google Glass的演进,以及三星要做专属手机使用的虚拟现实设备的消息,那时可能每个玩家走在路上,眼中会看到与其他人完全不一样的游戏世界。

 

移动设备和手机游戏嵌入了我们的生活,但同时也将我们从生活本身孤立。我们确实应该时不时的放下手机,去真实的面对世界,与他人交流;但游戏也在进化,把我们之间的距离拉远的同时,也拉近。在当下的这个时代,触乐网能提供的还是传统的箴言:适度游戏,不要沉迷。

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43455
确认要消耗 羽毛购买
跳出屏幕:手游融合现实的可能性吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接