Newzoo与AppLift最新报告预测,手机游戏收益将从2013年的175亿美元增长至2017年的354亿美元,手机游戏的发展正向全球扩散,但各个市场的机遇却不尽相同。
报告指出拉美是目前增长最快的手机游戏市场,比去年增长60%;西欧过去几年是增长最快的市场,但目前却是增长最缓慢的市场之一,年增幅仅为25%。
预计亚太市场在2014年手机游戏收益将达122亿美元,而北美却仅为49亿美元,西欧仅为32亿美元,东欧则是6.3亿美元,拉美为5.1亿美元,中东和非洲为3.8亿美元。
mobile gamer(from biz.265g.com)
亚太市场的每付费用户每月平均投入将从2.86美元增长至4.17美元,北美付费用户的月平均投入则将从3.87美元增长至6.21美元。
2)并购咨询公司Corum Group最近数据指出,2013下半年和2014上半年电子游戏行业并购交易十分火爆,2014上半年游戏行业收购交易达78笔,2013下半年和2014上半年的交易数量创下了自2009年以来的最高纪录。
排除那些价值达十亿美元级别的交易,2014上半年并购交易额为22.7亿美元,2013下半年则是3.05亿美元。在2009年,每笔交易平均成交额为4200万美元,但2014上半年的平均成交额则是8400万美元,在过去5年中增长了98.9%。
2013上半年平均成交额为5350万美元,2014上半年的平均成交额比去年同期增长了57%。
3)据gamasutra报道,Facebook日前公布的2014年第二季度财报显示,该季度公司收益增长至29.1亿美元,同比上年增长61%。
支付服务和其他费用同比增长9%,达到2.34美元,但已经连续第二个季度呈现下滑。如果持续这种发展状态,该公司来自游戏业务的收益将难以实现增长,在上个季度中Facebook来自游戏业务的收益仅增长1%。Facebook首席财务官David Ebersman指出,游戏业务收益仅增长1%,Facebook桌面版本的使用率下降,这意味着这两者在未来不太可能实现大幅增长。
Facebook广告收益增长了67%,日活跃用户同比上年增长19%,平均达8.29亿。Facebook移动平台的DAU同比增长39%。
该季度Facebook基于非GAAP的利润为10.9亿美元(去年为4.88亿美元),收益达29.1亿美元(去年为18亿美元),超过了分析师所预期的28.1亿美元收益。
Facebook reveune(from Facebook)
4)据venturebeat报道,Facebook第二季度财报显示,Facebook北美日活跃用户同比去年增长7%,欧洲日活跃用户则增长9%。来自亚洲的日活跃用户同比增长26%,其他地区日活跃用户则增长了25%。
Facebook在北美每月至少登陆一次的用户同比去年仅增长3%,欧洲月用户同比仅增长7.4%;而亚洲的月用户却增长了21%,达到4.1亿。其他地区的月用户增长19%,达到4.11亿。
5)据gamasutra报道,LINE游戏平台的日本母公司LINE Corp已在东京提交IPO文件,同时也有可能在美国证券交易所进行上市,以便在北美市场将重心转向休闲游戏领域。
LINE在2013年底已有3亿注册用户,同比上年增长40%,2013年收益为3.38亿美元,其中有60%来自游戏内部交易。
LINE(from it.sohu.com)
6)据venturebeat报道,Nvidia日前面向硬核Android游戏玩家推出了自己的Shield平板电脑。
Shield tablet(from tech.hexun.com)
该公司称这款8英寸设备使用了Nvidia自产的Tegra K1处理器,其功率将比其他现有的平板电脑多二到四倍,同时还配备一个Sheld无线控制器,以便玩家在平板电脑上体验主机式的游戏。这是该公司推出的第二款Shield设备,首款Shield设备是一个手持流媒体主机,支持玩家体验Android游戏,并将一些PC游戏从电脑发送到Shield设备。
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3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
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