在互联网甚嚣尘上的2000年,大浪席卷中国。三大门户网站新浪、网易、搜狐在美国纳斯达克的成功上市。
2004年,腾讯控股有限公司香港上市。
2005年,搜索网站百度在纳斯达克顺利上市。
2014年,阿里巴巴即将在美国上市。
而今年是移动互联网浪潮最高的时候,那么到底花落谁家?目前比较热门的,就是腾讯的微信,微信走的是两步,分别是商业化和国际化。但是目前而言,商业化和国际化都属于摸石头过河阶段,前景很好,后果还未知。
我在7月初,签约网易游戏的测试实习生(但是后面放网易鸽子了,网易真是我非常喜欢的公司),被分配的工作是手机游戏的开发,网易就是这样一个公司,布局感觉永远比对手慢半拍,但是每一步都会走得很稳,确实是一个技术导向型公司,技术导向程度大于百度。
网易在杭州有研究院,主要是负责手机游戏的研发。目前已经研发了几款手机游戏,但是反响一般。为什么网易进入手游阶段如此缓慢,而且没有一定的成果?
我分析原因主要有以下几点:
第一,我们知道大象是力量的代表,几乎没有动物敢在大象面前撒泼。但是有什么缺点?很简单,转身慢。就如同dota里面的英雄大屁股,技能十分风骚,力量成长性好,非常肉,但是转身慢。网易也是一个道理,作为一个大公司,决策从上到下的传递都需要一个缓慢的过程,更别说瞬息万变的移动端。
我们可以看到,做得比较成功的游戏有前一段时间比较流行的flappy bird,2048宫格,最近的神经猫。
这些公司有个特点,就是特别小,有一些甚至都是一个人写出来的。
没错,这个就是最近非常流行的神经猫,据说就是一个程序员和一个美工开发出来的,已经刷爆了微信。(微信无聊打飞机游戏月盈利给腾讯带来几个亿,脑补一下蛋疼的神经猫能带来的利益吧)
第二点,成本低。相对于PC端游戏来说,有一个技术壁垒,甚至是可以和操作系统这种级别相抗衡的壁垒。这也是为什么中国没有较为大型的游戏公司(腾讯游戏基本上是代理,虽然也有一定的游戏开发基础,但是和国外相差非常远)。在国内,网易游戏技术算是在国内顶尖的。 这个特点,就注定了大公司和小单位的竞争不占优势。一个简单的例子,对于1块钱的矿泉水来说,一个乞丐和一个亿万富豪是没有什么区别的,两个人都能买得起,两个人也都能喝得上。因此网易手游在这里根本占不到优势。
第三点,粘性低。为什么腾讯桌面QQ用户可以简单的导流到手机QQ?因为粘性。粘性很简单,就是一条拉着你走的,但是你看不见的绳子。但是网易游戏就无法做到这点,网游是一种体验,在手机上就无法做到这种体验,因此无法像QQ一样,因为QQ导入的不是QQ本身,而是一种关系链。但是网易如果要导入流量,必须导入内容本身,这就是注定了网易,包括完美世界,巨人游戏,都无法在移动端复制PC端的优势。
基于上述几点,大公司无法快速进入手游,换句话说,移动端还留给了屌丝们好多机会,抓紧了!
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