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IG夺冠!热血刷屏背后,游戏却带着这些产业入冬
2018-11-06 19:23:03

“IG战队获英雄联盟S8总冠军!”


11月3日,由“国民老公”王思聪挂帅的IG战队在韩国击败了欧洲老牌战队Fnatic,获得了LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。


这条消息不仅在朋友圈刷屏,还获得了不少主流媒体的关注。


有不少人认为这是电竞崛起的信号,也代表着游戏产业的寒冬或许即将结束。



IG能在这样的环境和压力下夺冠,的确是一个奇迹。但寒冬仍然没有结束,一个冠军并不能解决所有问题,IG只是电竞的一部分,电竞只是游戏的一部分。


而游戏本身,仍然四面楚歌。




8月13日,腾讯被迫下架Wegame《怪物猎人:世界》。有人说这是“游戏界最黑暗的一天”。


《怪物猎人:世界》曾是全国玩家翘首以待的3A级大作,如果它能够成功发售,不仅能为WeGame摘下“中小游戏平台”的帽子,更能证明它的确是一个具备国际价值的游戏平台。


然而,上线不满五天,WeGame宣布将《怪物猎人:世界》正式下架。


当天腾讯股价随势暴跌2.32%,市值蒸发700亿元人民币


八十多天过去,腾讯风光不再,那个“游戏界最黑暗的一天”,其实漫漫长夜的一部分。


《怪物猎人:世界》仍然无法购买






3月初,十位全国人大代表在“两会”上联名建议“管控网游”,当月底,有消息称国家广电总局早已经暂停了游戏审批,截至目前,没有任何一款新品拿到版号。


2016 年 5 月,国家广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。只有获得了版号,游戏才可以上线收费,否则只能是不断地免费公测。


也就是说,没有版号,就意味着不能变现


“版号冻结”不啻一场灾难级的地震,而游戏作为一个整体收入高达2036亿元的航母级产业,它的影响力早已不仅仅局限于行业本身。


正如微博网友所说:地震怎么会只塌中心一片呢?




游戏行业入冬,最先失业的是漫画家


很多人没想到漫画作者会是第一批受到影响的人。


太子是一位职业漫画家,据她所说,在游戏产业进入寒冬以前,漫画主笔的收入在6000~10000左右。有赖于业界繁荣,某些公认质量不高的稿子也能够获得不错的收益。而如今,专业水平颇为不错的她,原本已经定好要上线的作品,突然被勒令二次审核。对她而言,作品的腰斩就等于失业。


“我没有经营微博,条漫的更新量是一周30格到60格左右。繁盛时期很多工作室甚至想日更,就是每天都更新,想要更多的人气和稿费。但是水准就是参差不齐,很多很水的质量不高的稿子。”


在大部分人的印象中,网络小说和网络漫画是两个很类似的产业。如今国产国网络文学已经号称“世界四大文化奇观”之一。随着“网文出海”的热潮,国产网络文学已经拥有了专业的翻译网站,稳定的付费受众。早在两年前,中国网络文学的市场规模就已经达到了90亿元,而同期的漫画付费市场规模为仅为2亿元。


相比网络小说的成功,网络漫画明显黯淡了许多。


从某种意义上来说,这种差异是由于创作成本不同导致的。另一位职业漫画家阿云说:“一次更新条漫的话是30格,从分镜到勾线2天完成,上色也差不多要1天半,(连载漫画)最低限度一周一更,一个人手速快点可以全部画完,不过这种情况没多少心思去画一些复杂的构图啊场景啊什么的。一周双更就需要配置助手,最少人员是1编剧+1主笔+1助理。想减轻压力就需要一个编剧,不过编剧最少分到20%的稿费。”


这种巨大的创作压力导致了漫画市场与网文市场的差异,一个成熟的网络小说作者平均每天只需要花2~4小时就能够完成当天的更新,而在漫画方面,阿云说:“漫画作者的工作时间基本在10小时以上,偶尔想看个电影的时间还是有的,旅游就算了。”


去年年底,网易漫画总监杨仲伟曾在一次圆桌谈话中承认:网易漫画是一个刚成立两年的漫画平台,基于平台对漫画家的照顾而言,稿费有些类似于工资。一般漫画家的稿费是编辑的几倍工资,毕竟,安心创作就要让漫画家在生活方面没有后顾之忧。真正比较大的获利点还是在IP改编这一部分,不过这是作品出来之后再探讨的问题。”


由于漫画读者们没有付费阅读的习惯,因此绝大多数的漫画作者都在依靠稿费生活。平台负责对漫画进行运营营销,最好的结果是将漫画作为IP售出,改编成游戏或者动画。最终平台再将IP盈利反哺于作者培养,再次筛选出具有IP变现能力的作者及作品。


这样一来,一条与网络小说截然不同的“内容——平台——游戏改编”的产业链就形成了。


而如今游戏行业的寒冬,让漫画行业面临了前所未有的困境:买方市场崩溃,手里的IP迅速有价无市。


为了及时止损,各大漫画平台纷纷选择了暂停孵化,许多漫画平台开始调整预算,暂缓支付作者稿酬。其中最显眼的,大约就是陷入“停止支付稿酬”风波的腾讯动漫了。


尽管腾讯动漫对此进行了辟谣,但据知情人士透露,腾讯动漫旗下的作者必须要额外签另一份“转付费合同”,才能拿到自己的稿酬。


而“转付费合同”的意思,就是指从此没有稿酬,只有读者付费。对于绝大多数漫画作者而言,“转付费”几乎等于“转失业”。



一时间许多作者难以接受,漫画作者太子说:"实际上也有察觉这种不正常的经营模式早晚有一天会整个破坏掉,会重组,只是没想到这一天来的这样突然。几乎是一夜之间,大量的游戏工作者,漫画作者失业。”


“(我)想过有一天(可能)会这样,但是当时想的是和这个行业一同成长,在每次业内紧缩或者提高要求的时候,我自己也在进步,这样就可以不被淘汰,但是没想到,只一瞬间就崩塌,根本没有成长的时间。”


10月中旬,腾讯市值跌出世界十大公司,在7个月前,腾讯排名世界第五


新榜: 在第一次听到游戏行业将要遭遇寒冬的时候,你有想过自己会被影响吗?如果有,是否有高估或者低估了自己被影响的程度?


太子:第一次听到游戏整改觉得很惋惜,听到很多小公司倒闭直接想到的是会有很多游戏从业者进入漫画这一行,会给漫画从业者带来紧张,但是如此直接的影响是没有想过的,显然,大家都没有做好准备。


新榜:  有没有哪一个瞬间,让你明确的感受到环境变了?


太子:在看到招聘的工作室的要求之高,看到腾讯逼作者签署转付费协议之后,真切的感受到百分之九十的作者可能会受到影响。


新榜: 你身边的小伙伴是否也遭遇了这样的冲击?


太子:失业的非常多,投稿困难也增加了,流离失所的严重,很普遍。


新榜: 你的家人,朋友,爱人,是否知道你的情况?


太子:只有妈妈知道。并不打算和别人分享。


新榜:你对未来怎么看?还抱有希望吗?


太子:我觉得游戏这个行业是受政策影响,但他绝对不会消亡,很有可能卷土重来的,但是漫画行业的泡沫已经破了,面对的只有现实。大家要靠一己之力养活自己和这个行业吧,我希望他们可以加油,我也是,不到最后一刻也绝对不会放弃。



大主播无限期停播,签约费下降


阿呜曾是某直播平台的员工,去年年中,她所在的公司获得了巨额投资,计划上市,而今年,她所在的公司一度陷入了欠薪、撤资、资金链断裂等丑闻中。


因为工作原因,阿呜结识了不少游戏主播,从火遍全网的王牌主播到粉丝几万到十几万的中游主播,阿呜都有过接触,据她说,游戏直播很火的那段时间,基本早上车的主播都是赚到一笔的。哪怕打游戏技术一般,或者和观众互动一般,但是只要能保证一定频率的更新时长,收入还是能远远超过普通人的。大主播收入都在一年几千万上下,哪怕小主播平均月收入基本都能上万。


“我认识的不少主播,直播几年都买了房子了。”


阿呜透露,主播跳槽是非常频繁的,很多主播宁可违约也要跳槽到其他平台去,粉丝群自然也会随之而走。如今很多主播都转行抽身,粉丝群也就随着他们一起消散了。还留下来继续直播的主播,粉丝群和原来也没什么两样,每天继续吹水,热热闹闹。


在游戏行业受到冲击之后,阿呜选择了转行。


“大概是在去年下半年,(公司)就一直被唱衰,一方面是游戏直播竞争越来越大,监管加强会让很多主播做不下去。另一方面游戏直播又是一个持续烧钱不赚钱的行业,所以那会大家都觉得公司不行了。最明显的就是很多大主播要么无限期停播,要么换平台。当时我对此也挺焦虑的,感觉公司要倒闭……于是在今年就辞职了。”


阿呜说,直播平台主要有游戏直播和泛娱乐直播,这两个模式对于主播的变现方式是不同的。游戏主播的收入主要来自平台方,签约费是他们收入的大头,打赏反而是小部分


说到这里,游戏行业带来的影响便立刻清晰了:游戏遇冷,游戏品类减少,行业竞争上升,整体观众流失,签约费下降


“最直观的感受就是平台上的主播和用户变少了,游戏种类也变少了,像之前我们是靠LOL火起来的,其他平台上不少主播都是王者荣耀或者吃鸡,战旗是靠球球大作战火的,这些游戏的缩水,直接就导致看得用户少了,玩的主播也变少了。之前有看数据,随着王者荣耀的下滑,某平台的用户比之前少了4%左右(这个数据不太记得了,反正是少了很多)”


直播领域正在承受双方面的夹击,昔日引以为傲的游戏直播无疑正在遇冷,而曾经辉煌的泛娱乐直播也在短视频与其他产品短兵相接。


今年年初,直播领域龙头公司斗鱼直播日活突破670万;而“短视频四大天王”的同期日活都已经突破了4500万。


“之前认识的游戏主播,有的因为年龄大了就停播了,还有在粉丝群里做起了微商的,也有少部分转行去做陪玩的(个人觉得陪玩更没有市场)我记得之前有加过一个主要玩球球大作战的主播,现在又重新去当他的托尼老师了哈哈哈。”


“收入方面的话,一部分赚够钱的主播上岸了,但是更多普通的小主播还在挣扎,现在很多主播一个月拿到的钱,大概也就4—8千左右,是鼎盛时期的几分之一。”



五十万一个版号,半年没人敢做新人设


小九曾经是一位原画师,负责过许多游戏内的角色、武器、场景的设计。由于不是全职,因此这场寒流对她本人带来的影响并不大,更多的只是一种感慨。


她向我们讲述了冻结版号带来的后果。


“有不少游戏都是做了五分之二就发出来,赚点钱,用这些钱再去研发剩下的五分之三,再用后面五分之三赚来的钱去研发下一个游戏。现在版号拿不到,连五分之二都发不出,整个产业断了。”


出于个人嗅觉,小九从去年年底就开始调整自己的工作重心。果然不出她的预料,往年可以靠着接外包工作活得十分滋润的她,今年只在春天接到过两单人物设计,三月底版号冻结,她从四月至今就没有再收到过任何有关新游戏设计的邀请。


“以前是赚点钱再慢慢更新,结果现在给都不给你放出来的机会,还能怎么办呢?”


自从版号冻结以来,原本只需数千元便能够轻松拿到的版号被炒到了数十万元,一个使用期限够长的版号,最高可以卖到五十万。可以预见的是,如果继续长期冻结,在市场游戏总量恒定的情况下,版号将会越来越贵,而这笔昂贵的版号购买费用,最终只会化作粗暴的敛财工具。


与其花更高的成本制作精良的游戏,不如用更低的成本和更快的速度设计出更粗糙的游戏。伴随着steam的监管升级,中国玩家能够选择的游戏难免越来越少,质量也不免越来越低。



这棵树叶子掉光,还有你乘凉的地儿么?


微博网友“Neo1900千九”的一番话,在微博获得了七千多次的转发。


他是一位毕业于中国美术学院,如今就职于椰岛游戏的网友。在他看来,游戏产业是一个“伞产业”,在游戏这把巨大的伞下面,正养活着无数看似与游戏无关的人。


他说:“看来真的很多人不明白啊。游戏是流量变现最重要的出口,国内动画公司靠做游戏宣传片养活、插画师要画游戏宣传图、漫画平台拿着游戏公司的投资,那茫茫多美术培训班就别提了。一个画画的,除非是自由艺术家,你总要吃到游戏这口饭。这棵树叶子掉光,还有你乘凉的地儿么?”



不少网友对于他的言论表示赞同,也有不少人说,要重新考虑一下自己考美院的计划了。



“Neo1900千九”的想法与阿云不谋而合,阿云甚至说得更加直接:


游戏业重创,多少(前游戏行业者)人要找工作?这些兴高采烈的人,是以为自己饭碗稳,不会被抢吗?




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