熟悉日本游戏产业的同学或许都知道,日本市场上除了游戏厂商、渠道商之外还有许多行业工会性质的团体,日本电视游戏商业组合(以下称为Game Japan)就是统筹小型电视游戏商店和连锁店运营、发展的组织,不过这个诞生于2002年的组织即将在今年迎来终结,而日本游戏软件市场本身的萎缩、大型复合商店的压迫以及日本游戏产业本身的激变是这一组织难以维持运营的主要原因。
Game Japan是由小型电视游戏商店、连锁店构成的商业组织,该组织成立于2002年2月22日,隶属于日本经济产业省商务情报政策局文化情报关联产业课下,到2007年4月为止共有加盟店1639家。Game Japan主办的大型游戏试玩会“Games Japan Festa”深受日本玩家的欢迎,Games Japan Festa自2002年开始每年举办一次,2010年第九届Games Japan Festa成为了绝响。今年7月的总会上,Game Japan宣布并通过了解散意向,预计今年11月上旬将着手办理解散登记的相关手续。
Game Japan在官网上称“目前日本游戏业界小规模的游戏专卖店相继退出市场,取而代之的是产品种类繁多的大型复合商店开始垄断市场,Game Japan也同样受到影响。但是2013年3月大型企业的退会使得我们失去原有的店铺数量优势,因为难以筹措出支持运营的经费,故今年我们将着手办理组织解散手续”。
1990年代后期,日本游戏市场上游戏厂商和游戏专门店、连锁店之间有关“二手游戏是否合法”的斗争逐渐白热化,而Game Japan就是在这样的背景下建立的。当时日本游戏市场上有协调、监督二手游戏软件销售的电视游戏专卖店协会(ACES)以及推进二手游戏销售的电视游戏软件流通机构(ARTS)这两个分支。不过随着2001年3月东京、大阪两地高等法院认定二手游戏销售合法化,各团体开始以统合的形态接受日本经济产业省的认定,重新起航。ARTS目前仍然存在但其主页最后一次更新还是在2006年3月30日。
2002年4月日本最高法院驳回了游戏厂商的上诉,从而宣告二手游戏流通、销售的完全胜诉,Game Japan则以中间人的立场以扩大市场为目的,协调销售渠道与游戏厂商之间的关系。之前提到的Games Japan Festa就是其中代表性的产物。
不过,日本国内游戏软件市场在经过了1997年的峰值之后就不断缩小,2000年代后半市场开始向手机·社交游戏转型。根据CESA和CyberZ的数据,2013年日本国内软件市场的规模为2357亿日元,而手游市场规模则为5486亿日元,是游戏软件市场的2倍以上。加之大型复合店的垄断、数字下载版的普及,以小型电视游戏专卖店、连锁店为主体的Game Japan生存空间不断受到挤压,如今即将解散在某种程度上也是大势所趋。
随着技术的革新,IT·游戏软件行业势必会不断诞生出新的商业模式,企业本身也会有自己的新陈代谢。从以销售“实物”为前提到目前手机应用成大流,游戏软件流通的方式发生了根本性的变化,而Game Japan的解散也不过是这潮起潮落中的一眼烟云。
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