如今的手游市场上,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏图标就是最直接也最能够对用户产生影响的一个方面。那什么样的图标才是一个好图标?在设计图标的时候又要注意哪些方面?今天GameLook就来和大家分享一下日本厂商在这方面的一些心得。
日本App Store上游戏图标特点
8月26日日本App Store游戏类畅销榜TOP30的产品图标
首先我们来看一下日本手游产品图标都有哪些特点,这里选取了8月26日日本App Store游戏类畅销榜TOP30的产品,我们可以看到TOP30中很多产品有如下共通点。
1.图标内容为游戏中的恶标志性角色
2.图标外侧有边框
3.图标内有背景
而在TOP30的产品中,同时满足上述3点的产品就有14款(红框),也就是说这种方式已经被印证为日本用户所接受。
接下来我们再来看一组案例,D2C旗下产品《魔法炼金·贤者之杖》(原名:アルケミアと賢者の杖)按照以上几个注意点制作了以下6款不同的图标。我们可以看到,这6款图标基本上是“可爱的角色”、“主人公”、“女性角色”这三类形象的排列组合。
《魔法炼金·贤者之杖》最初候选的6款图标
之后D2C就这6款图标,进行了一组问卷调查,调查问卷主要内容如下:
问题一:选择该图标的理由是什么(可多选)
选项:帅气、可爱、有趣、让人激动、显眼、有个性、有品味、有感觉、没什么理由
问题一的目的在于把握用户选择的理由。
问题二:在以下游戏中选择你有玩过的。
选项:梅露可物语、锁链战记、智龙迷城、怪物弹珠、勇者斗恶龙怪物篇 超级光芒、剑与魔法的王国、黑猫维斯、万千回忆、没有、不玩游戏
问题二的目的在于定位用户、排除非玩家。
问题三:你每个月会在手游上花费多少钱?
选项:1~1000日元、1001~5000日元、5001~10000日元、10001~30000日元、30000日元以上、不付费
问题三的目的当然是在于把握用户付费金额。
当然,问卷还包含其他一些内容,因为重要性较低,所以这里就不作复述,然后我们来看一下调查结果。如果从全体用户角度出发,得票数最高的是第3款图标。
首轮结果
在这一基础上再来进行筛选,首先按照问题二把非玩家的答案剔除,我们得到的结果如下。4号和6号图标选择比例下降稍多一些,但总体上仍然是3号图标支持率最高。
第二轮结果
继续进行筛选,问题二的作品中有几款是D2C已经定位好的产品,将选择这几款产品的玩家意见单独梳理出来我们得到下图的结果。3号图标的得票数仍然最高,但1号图标的得票也非常接近。可以看得出,目标用户对于1号图标中可爱的角色还是非常有好感的。
第三轮结果
最后,D2C再单独将目标用户(20~39岁男性)的答案梳理出来,得到最后一组数据,如下图。非常有趣的结果出现了,之前几轮筛选中稳居榜首的3号图标落到了第二,1号图标最受欢迎。
第四轮结果
究竟是按数据来还是按用户情感来?
到这里,同学们认为哪一款图标会雀屏中选呢?从数据角度上来说3号肯定是受众面最广的,但从主要目标玩家的感情上来说1号也不得不考虑。而D2C最终既没有选择3号也没有选择1号,而是选择将1号和3号融合在了一起。
D2C从调查问卷中引导出了2个关键性答案,首先是1号图标的角色非常具有代表性,容易给用户留下印象,其次是3号图标中的男主人公在用户中有着良好印象的可能性很高,而且3号也是6个图标中唯一一款有背景的,在综合这些因素之后,D2C最后交出答案就是如今我们看到的这个图标了。
最终方案
来源:gamelook
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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