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小程序释放的新能力有啥用?我们找了10位创始人聊了聊
2018-07-11 21:25:36

今天微信小程序对外公布了近期将要开放的一批新能力,涉及4大类别9种功能。其中,【品牌搜索】和【广告变现】更是引发了大家对小程序商业价值空间的新想象。这次新功能集中释放,是否会像之前那样再次引起整个赛道的波动,延伸出新的机会点和新的玩家巨头?



与其闷头苦想,不如先听听小程序一线参与者怎么看待这次新能力释放。见实在第一时间采访了不同赛道上小程序企业的CEO。尽管身处不同赛道,不同玩法,他们在很多看法、观点上出奇一致。比如对留存的看法,对生态的看法,甚至是对保持克制的认同。而且这些团队无一例外地已经在着手吸收并应对新能力的释放,这样的反应速度真是迅捷。

 

新能力的释放就意味着新的机会出现,新的玩法和新的玩家巨头也因此可能诞生。关于新能力的释放,你又有什么看法?请和见实一起,和他们聊起来。如下,enjoy:


1.在近期开放的几个能力中,你最看重哪个?

 

西米CEO 乌维宁:【任务栏我的小程序和两种新通知系统很重要,都是在解决留存和召回的问题。因为如果不解决这个问题,第三方开发者很难有长期投入的动力,所以这是一个非常关键的方向。对游戏帮助比较大的就是支持平板,玩家体验会更好。

 

勇往科技CEO 王洪龙:我最看重 【性能升级】分包加载支持功能包、性能优化目前小程序的打开速度在2秒以上,小游戏打开时间更久,极大地影响了用户使用体验和留存。

 

99广场舞、99严选创始人 张宪坤:【场景升级】,用户可以更方便地找到更多的入口,能提升留存。【性能升级】可以完成更复杂的玩法,【广告变现】让流量更有价值更接近app的生态。

 

BallU创始人 彭俊:【消息升级,虽然此前完全能理解和崇敬微信对于产品设计的克制,但消息升级确实是很多2C小程序需要的能力,很大程度提升了小程序在C端用户的触达率,让用户能及时地查阅必要信息。当然也希望广大开发者能像微信一样保持对产品的克制,尽可能不骚扰用户。

 

群应用CEO 杨芳贤:最看重的是【消息升级】,对小程序的留存及活跃将带来成倍的增长,非常期待。


乘云合伙人 熊薇薇:【广告变现组件的开放对我们意义更重大。广告变现会刺激整个生态的发展,用户对小程序的认知度会更强,对于我们第三方开发公司肯定是一个利好。之前我们跟企业用户沟通,大家对此非常欢迎,让小程序的商业价值空间有了更多可能。


加推COO刘翌:场景升级:1-更看重小程序任务栏打开更多小程序入口 2-微信搜索更加显性。


玩车教授COO周竞:我个人比较喜欢关于【消息升级】能力的开放。之前和用户/粉丝的互动主要在公众号上,现在有了订阅消息在小程序可以更好地和用户互动,“用户”变“粉丝“增强了我们之间的粘性,整体体验也会更加流畅便捷。

 

【扫码场景】:扫码可以引导用户关注公众号,可以更好地输送优质内容,玩车教授一直是以原创内容为王的自媒体,我们的定位就是服务者,希望小程序能更好的赋能和连接。

 

享物说创始人 孙硕:我们最关注【消息升级】,有了这个可以加强产品与用户的互动,增加用户粘性。


2号人事部CEO 焦学宁:最看重【消息升级】,我们希望用户从小程序到服务号形成完整的用户关系闭环。【扫码场景关注公众号】可以整合小程序和公众号,便于我们用小程序位用户提供使用场景,但仍然可以让用户直接关注公众号。


2.如何计划跟进新开放能力的应用?

 

勇往科技CEO王洪龙:正在各款产品中加入广告功能。性能升级方面期盼已久,马上会应用在各款游戏里,相信对留存会非常有帮助。

 

群应用CEO杨芳贤:我们产品团队已经针对新开放的能力在挖掘适合小名片的场景,能力释放后将第一时间升级产品。

 

Ball U创始人 彭俊:我们会优化Ball U的消息推送。以往我们只能用短信去告知用户报名参与的比赛,但短信往往存在很多客观因素导致用户不能及时看到。微信小程序的消息升级很大程度地提升了产品对于用户服务的便利性。

 

乘云合伙人 熊薇薇:会以最快的速度去跟微信的广告组件对接,预计两周内全部上线。所有在乘云平台上的小程序,都可以一键成为流量主承接小程序内部的广告。为了迎合小程序性能上的升级,我们把它做成了插件化的形式,不同的功能分成不同的插件分包加载,保证小程序的性能会更好。

 

99广场舞、99严选创始人 张宪坤:功能上看,会在小程序中做成就相关的功能,同时在传播上更结合群的特性。

 

加推COO刘翌:会持续关注更新并跟进,特别是分包加载的技术升级,对小程序性能提升很关键。


玩车教授COO周竞:我们已经在研究微信内容审核接口,这可以解放我们在内容上的审查,精准快速地校验小程序的文本、图片内容是否含有****、涉违法犯罪、涉政有害等内容,抵御不良信息混入,维护小程序内容健康;分包加载上技术也开始行动,希望给用户带来更快更流畅的体验,降低用户的加载忍耐度;品牌搜索已经申请,这项能力可以让用户直观地获取到品牌介绍、主营产品、服务、联系方式,帮助提升品牌效益。

 

享物说创始人 孙硕:会结合实际业务场景开展,等能力完全开放后上线看。



2号人事部CEO 焦学宁:还是期待尽快看到这些能力,并且全面在现有小程序产品中去接入。分包加载应该是在企业管理类的小程序中使用比较多,毕竟产品本身的功能比较多。

 

3.你还希望微信小程序开放哪些能力?

 

BallU创始人 彭俊:目前小程序无法直接跳转公众号,希望能增加小程序跳转微信公众号的接口;目前只有小游戏能支持横屏的开发,希望能提供横屏开发的升级能力。

 

乘云合伙人 熊薇薇:现在最迫切的还是用户流量。第一没有一个固定的入口,收藏功能不是所有用户都能发现,希望有一个比较明显的固定的小程序入口。第二希望小程序能直接分享到朋友圈,现在还是不能高效地利用社交流量。

 

享物说创始人 孙硕:我们希望加强小程序的入口,现在小程序的总用户和日活跃已经是个惊人的数字,从微信角度也要考虑缩短用户的操作路径,改善小程序的用户体验;另外可以提供更多基础能力插件,帮助开发者们提升小程序开发的效率,腾讯已有很多好的探索和技术积累,很多产品能力可以封装组件,让开发者们即插即用,更高效为用户服务。


勇往科技CEO王洪龙:希望小程序在固定入口方面,放出更大的支持力度。

 

群应用CEO杨芳贤:希望能开放聊天界面的入口及个人资料卡片的绑定展示入口。

 

99广场舞、99严选创始人 张宪坤:希望可以开放在朋友圈展示的接口,即时信息通知接口。

 

加推COO刘翌:1-任务栏双排入口 2-微信消息+ 增加小程序入口 3- 微信消息栏的搜索和搜一搜打通 4-小程序支持收藏 5-小程序SDK支持开放更多平台。



2号人事部CEO 焦学宁:希望能提供直接接入自己公众号页面的能力,用户可以在小程序内直接点击菜单后进入关联的公众号页面,或者可以使用公众号推广的广告组件,指定展示某个公众号。

 

地图插件限制了每日调用次数的限制,目前是每日1万次,但我们的2号考勤打卡小程序上线两周的时间日活人数就已经达到上限,希望能够提高限制,至少到百万级。


4.关于这次微信新能力的释放还有什么感觉?

 

勇往科技CEO王洪龙:此次新能力的释放,从用户体验、产品性能、品牌和搜索能力、变现能力全面提升,对于小程序和小游戏的发展会有巨大的推动作用,尤其对于小游戏领域,伴随着月流水过亿产品的出现,会有更大的发展空间。

 

西米CEO乌维宁:这次提前放出消息,至少证明微信内部对生态看得非常清楚,他们可能只是需要更多的时间去评判和确定。因为不是所有的开发者都有节制,开放过了可能反而会伤害生态的体验,不过总体让我们更有信心。

 

品牌搜索和扫码进入,更偏向于链接线下场景,对我们现在不会有特别直接的影响,但都是在帮助整个生态变得更好,提升用户的体验,其实会间接影响到更多小程序。

 

群应用CEO杨芳贤:我们对小程序的信心来自于小程序开发团队推陈出新持续迭代的能力。

 

BallU创始人 彭俊:一如既往地保持微信对产品的克制,逐步开放可控范围的功能。也让跟微信保持一致产品理念的创业项目能避免过度地透支用户的承受力。

 

乘云合伙人 熊薇薇:目前的微信已经很开放了,也给我们更多的信心。但生态里面还是有一点问题:对小程序的审核,其实没有建立一个非常良性完善的机制。因为很多用户的投诉比较随意,甚至并不能反馈真实问题。

 

比如分销裂变的一些玩法,中小商户跟大品牌商没有什么两样,但大品牌商不会被封,中小商户就会被封,这让很多商家用户很担忧。

 

加推COO刘翌:总体良性,但属于基础功能优化为主,缺少大的惊喜,期待未来更多爆点出现。

 

玩车教授COO周竞:这次的新能力,另外的一个惊喜可能就是全面开放小程序广告组件,门槛也是非常低。我觉得这给很多开发者快速变现一个通道,小程序的商业价值会更高。

 

享物说创始人 孙硕:这次公开课释放的内容很多,作为从业者很激动很期待,小程序的能量的确在更大的释放,作为开发者我们应该积极关注小程序的动态、吸收新的开放能力和自身业务结合,来提升服务用户的效率。微信在变得更加平台化,感谢、拥抱这个变化。



2号人事部CEO 焦学宁:小程序目前的技术架构迭代速度比较快,但还是经常会出现用户的手机系统版本过低或者微信版本过低导致某些功能无法正常使用,这方面没有看到下一步的计划。


比较看好小程序插件,可以大幅度降低小程序开发成本,对于我们这样打算形成小程序产品矩阵的团队,将会是很好的助力,也可以让小程序不会变成一个个的APP巨婴。




接受采访的CEO曾被“见实”深度报道,如下是他们的文章:

订单转化率15%!讨论小程序前必看中老年人群,必先看这家小程序

用户付费甩国外同行几条街!看小游戏狂欢的第二种选择

靠30%扩散率带来了8千万用户,勇往究竟做对了哪一点?

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