2015的第一个月注定不平凡,由韩国顶级游戏公司Bluehole Studio开发,由数字奥宝(北京)在中国大陆地区独家发行和运营的具有世界级水准的手机游戏《艾琳传奇》即将全面公测,这款大作的题材和内容源自全球级明星端游《TERA》(国服名为《神域之战》。 “TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写,推出七年沉淀了全球数亿玩家。
“TERA”口袋版唤起玩家万千情怀
《艾琳传奇》作为《TERA》唯一的正版手游产品,由Bluehole Studio(以下简写为BHS)原班美术团队倾情制作,游戏画面唯美梦幻,人物形象极致精灵逼真,无缝体验《TERA》传承的精品画质。本次释放的《艾琳传奇》集中了端游量级规模的人力、技术和资金,在战斗画面上惊人地保持了MMO端游的品质,在大屏幕手机充分普及的今天,这样的产品正在被越来越多的玩家所喜爱和接受。首测版本充分体现了炫丽的战斗特效, 技能释放场景摄人心魄。
有玩家会问了,此“TERA”是彼“TERA”吗?答案是非常肯定的,《艾琳传奇》是建立在《TERA》经典端游玩法基础上制作的。为了让玩家重温当年最美好的回忆,这次的移动版”TERA”延续原汁原味的全3D风格,在恢宏精美的魔幻画面中, 玩家可以借势重温昔日激情。
来自《天堂》的暖男——《艾琳传奇》制作人全揭秘
资深手游研究者指出,游戏业经过十几年发展,玩家关系已从虚拟走进现实,这种经历了共同战斗、历经时间沉淀与洗礼的情谊今天看起来尤为珍贵。而创造这种虚拟现实对应关系的主要推手,正是躲在游戏背后的制作人们,他们身怀武功、略显神秘,也是在浩如烟海的文字信息中被忽略的那群人,Kang Sang Wook是《TERA》端游以及TERA口袋版《艾琳传奇》的首席制作人,他在加入BHS之前曾效力于脍炙人口的韩国游戏大厂NCsoft,他本人亦是《天堂3》的主程。
在首尔江南区的这间办公室里,Kang Sang Wook带着略带羞涩的笑容出现在我们面前,从《天堂》到《TERA》,他显然已经收获了对游戏行业深入的理解。
“其实,BHS对于MMORPG游戏是有情结的,魔幻现实的叙事背景给玩家制造了一个进行危机思考的空间,造就了寻找解决方案的紧迫感。通过把现实的问题变成自愿的障碍,游戏激活了我们以前不曾激活的兴趣、好奇心、动机、努力和乐观态度。在虚拟的游戏环境下,我们可以改变自己在现实中的行为,因为做出改变的决定,没有带来任何负面压力。我们是被纯粹的正面压力激活的,我们渴望着以更满足、更成功、更社交、更有意义的方式投入游戏。我相信这是BHS一直对这个行业和对TERA保持旺盛激情的根本,这种激情也一直延续到《艾琳传奇》中。”
从《TERA》到《艾琳传奇》——口袋版的奇幻漂流
2014年末整个游戏行业可见的一种现象是:传统端游大厂终于完成从PC端向口袋版的转型,畅游之《天龙八部3D》、完美之《笑傲江湖》都在这个范畴之列,BHS同样在跨年更迭的这个时间点推出TERA的手游版《艾琳传奇》,这个过程和结果同样印证的是韩国顶级端游大厂的华丽转身:所谓不变的品质,再生的情怀。
Kang Sang Wook正在组织一支超一流的精英团队深耕《艾琳传奇》,在11月上旬完成的中国区独家首测过程中,他很惊讶地看到了情怀老玩家的期待和新生代用户的乐观态度。“之前我们曾经怀疑过我们的英雄进化系统是否能被中国玩家接受,经过两周的越狱测试,我们确信中国玩家对《TERA》IP的强烈归属和《艾琳传奇》随机性合成玩法的高度接纳,他们产生了更好而不是更糟的感觉。他们体验到了能力进步、适应性增强的感觉,对未来的正式发布产品充满了期待。”
中国用户尝鲜独一份——《艾琳传奇》口袋版仅在中国大陆地区首发
Kang Sang Wook娓娓而谈、尽显温润敦厚的暖男气质,看似波澜不惊的语气里,其实讲的全是近十年间端游江湖的演义。 Kang Sang Wook从业的十年,见证了日韩、东南亚这样相对含蓄的社会关系体系在基于互联网游戏建立的交友生态影响下的开放进程。在保守的国度里,虚拟建构的社交关系在诞生开始也曾遭遇各种批评和非议,但这种情谊在玩家生态中历经多年沉淀与洗礼后,显得尤为弥足珍贵。 曾有玩家写道:“世上最铁的兄弟情,莫过于一起同过窗,一起摸过枪,一起打过国战。怀念和我一起并肩作战、守卫王城的兄弟们。不管在哪,想你们!”
“《艾琳传奇》之所以选择中国大陆地区作为首发市场,既是出于对中国市场的信心,同时也是对BHS产品研发能力的巨大挑战”。Kang Sang Wook承认,过去数年间,很多韩国手游大作在中国市场出师不利,总结下来,最主要的原因还是韩国游戏厂商对中国玩家消费心理的误判以及核心玩法本地化缺乏有效执行。
为了突破这层壁垒、在制作过程中更接地气,Kang Sang Wook在《艾琳传奇》的开发关键期来到北京,带着几个核心开发人员在五道口静心完成了这款产品的核心程序。应该说,《艾琳传奇》目前所呈现的产品品质充分考虑了中国玩家的习惯和偏好,包括卡牌、竟技、策略的设计,在UI方面充分考虑右手操作习惯、在设计奖励活动时摒弃之前纯粹与玩家实力挂钩的模式,而是增加了更多随机性,这样做既保障了普通玩家的利益,还增加了公平性,为玩家带来了更多惊喜。“这些都是韩国大厂过去从未做过的尝试,我认为我们在突破。”
图3
在真实人性与游戏之美中找到最佳平衡
Kang Sang Wook认为:经历了2014年跌宕起伏的充分发展,全球游戏行业的从业者们继续在虚拟与现实之间的平衡性上体会分寸感,尽管在已经面世的很多游戏作品中还是不可避免地片面展现了人性之恶,难以脱离游戏“猛兽、成瘾的毒品”的负面评价,但游戏真正的世界远比我们想象的精彩,对真实人性的探索依旧是充满生命力的方向。 用户需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量,包括目标、荣耀、交互和情感。
Kang Sang Wook向我们演示了《艾琳传奇》正在最后研发阶段的DEMO版本,3D画面依然无悬念地超出了我们的想象,也只有这样的画面品质才能Hold住亚洲魔幻题材的叙事要求,“你知道,TERA的玩家早已在视觉体验上形成了一定高度,我们不可能在手游版本上降低要求”。Kang Sang Wook认为,《艾琳传奇》的剧情和玩法实际上是在真实人性与游戏之美中找到最佳平衡,“过去我们花了七年时间做《TERA》,这段历程里,我们收获了太多对玩家心理感受的认知,一款具有品牌价值的、可传承的手游版《TERA》,依然是我们这次的目标和追求”。
访谈行将结束时,Kang Sang Wook引用了一句中国老话:“人生如戏。现在看人生更像游戏。在未来世界里,虚拟游戏和真实生活的边界更模糊,水乳交融。”游戏行业确实在改变我们的生活,有时候,我们不得不拥抱现实,以游戏的心态去享受,以侠客的风度去驾驭。游戏绝不单单是提供了一种参与机制和激励机制,它更是在推动一个非常强有力的系统革命。
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