很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
微软对Mojang进行的收购——说老实话,其实就是对《我的世界》(Minecraft)进行的收购——在哪一年发生都会成为当时的头条新闻。但是在2014年,它会成为趋势关注者们的重点关注对象,因为此时的游戏产业正处于并购案发生的高峰期。五单价值十亿美元甚至更多的交易,每一单都可以在该领域当上标王:Mojang、Oculus、Twitch、巨人以及趣加游戏(FunPlus),交易金额总值61亿美元。
有的人或许会认为,剔除掉这种重量级别的交易之后,今年剩下的兼并和收购交易也就没有多少值得留意的价值了。但是,即便没有这五笔重量级的交易,在2014年前三季度所进行的兼并与收购交易价值就已经超过了2013年的全年,而2013年的并购交易当时本就是创下了记录的一年。如果把这些重磅交易也计算在内,那么交易总值就会达到125亿美元,是2013年的两倍。
看看这些价值庞大的交易中的购买对象,我们会发现,有一些是相当传统的公司,有一些则是并不能立刻见到成效的公司。Digi-Capital的总经理蒂姆·梅洛尔(Tim Merel)对此作出了一些解释。
“从截至2014年第三季度为止所进行的大单交易我们可以看出,独立游戏公司也可能会成为珍禽异兽(比如Mojang),而一些小型公司(比如Oculus)也可能会创造出被大型公司(比如微软、亚马逊以及Facebook)收购的传奇神话。”
1、微软收购Mojang(按照8倍收入25倍收益的方式计算,得出25亿美元的收购价格):
这是一次长期的战略性投资,为微软未来的云平台、移动平台、虚拟现实平台以及可穿戴产品平台培养《我的世界》的用户群体。
2、Facebook收购Oculus(按照87倍收入的方式计算,得出20亿美元的收购价格):
这是对虚拟现实将会成为未来具有增长潜力的平台所进行的一次战略性投资。
3、巨人网络(Giant Interactive)私有化(按照8倍收入和12倍运营收益的方式及时,得出16亿美元的交易价格):
巨人的主席与资金赞助者们认为,巨人作为私有公司的价值将会更高。
4、亚马逊收购Twitch(据称按照多重数字收入的两倍计算,得出9.7亿美元的收购价格):
亚马逊不仅在视频业务与游戏业务方面加快了脚步,在竞争力方面也有所斩获。
5、中技控股收购趣加游戏资产(9.6亿美元):
中国的工业企业找到一条通往未来之路,同时让剩下的趣加游戏团队得到了充足的资金来投入到移动领域之中。
在上面的这些收购案中,对Oculus公司的收购是一次非常明显的赌博。不过,Facebook公司运用这项新技术的主要重点似乎也不会放在游戏身上。值得注意的是,以如此高昂的价格购买一项还未在商业领域得到验证的创意,而该技术在消费领域的商品也还需要一些时日进行开发,Oculus的这单交易看起来的确是有些奇怪。
而2014年其他的一些并购交易案的参与者们同样也为自己吸收了一些新的业务。看起来似乎势头无人可挡的Unity在传出被收购传言之前,自己就抢先收购了移动游戏服务商Applifier、云服务公司Tsugi以及分析公司Playnomics。而在被Facebook收购了之后,Oculus公司自己也购买了虚拟现实技术公司Nimble VR与实时3D技术公司13th Lab。而Autodesk同样也得到了Bitsquid与Shotgun Software。
移动互联网市场各项业务所创造的财富分布图(单位为十亿美元)
移动领域仍然是企业兼并与收购活动中的最大焦点
今年在移动领域中发生的并购案所涉及的交易额达到了46亿美元,如果将IPO所融集到的资金也计算在内,那么这个数字将会高得相当吓人。
“游戏产业最大的推动力来自于移动领域,而这种状况在短期内不会发生太大的改变。”梅洛尔说道,“从整个移动互联网这个更为广泛的角度来看整个交易市场(包括企业出让兼并以及上市融资),在截至2014年第三季度的前12个月中,移动游戏是移动互联网企业出让交易金额达到180亿美元的第二大推手。它仅次于通讯应用领域(Facebook以218亿美元的价格收购了WhatsApp),这也使得移动游戏的表现更加值得令人关注。”
这部分体现了一些公司通过花钱购买的方式加入到这个日渐膨胀的移动市场之中,但其中也有保护主义的元素在里面,去年Zynga收购Natural Motion的举动就是一个例子。据梅洛尔介绍,这只是某一间大型公司想要“阻止移动领域的这群‘叛乱分子’蚕食掉他们的份额”。其他的并购案都只是简单的领土扩张式的交易,让原本的大型公司在一些难以接触的市场中——比如中国市场——拥有一个新的立足点。
事实上,2014年是西方的参与者们在并购市场上卷土重来的一年,50%大单交易的参与者都是美国公司,剩下的则由日本公司和中国公司构成。而在仅仅一年之前,九成的并购交易案都是由来自亚洲的企业发起的。
“被购买的公司遍布于世界各地。” 梅洛尔说道,“因此那些想要以好价钱卖出公司的创业者与投资人就需要与美国和亚洲的公司搞好关系。而欧洲的企业在最近的几年中扮演被收购者的时间要远远多远收购者。”
2014年游戏产业的十大收购案由美国公司与中国公司均分
2014年是后来者很难匹及的一年,不过,谁将会是明年最诱人的收购目标?首先,如果传言并非空穴来风的话,Unity公司将会成为大公司们的下一个收购目标。这间公司拥有稳定的增长和相当明智的策略,并且在下一代平台的开发者群体中拥有很高的人气。如果花费十亿到二十亿美元的价格就能买到,那将会是非常上算的一笔交易。不过Unity公司的首席技术官乔西姆·安特(Joachim Ante)极力否认了公司出售的可能性。随着EA公司的前任首席执行官约翰·里奇蒂耶诺(John Ricitiello)加入Unity公司的董事会,这是否意味着这间公司正在寻求通过上市来进行资金募集呢?
除此之外,Codemaster的所有者Reliance集团近来也对扩展其在移动游戏领域的业务制造了不少舆论,集团的董事长马尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)曾对路透社表示:“我们在一月份和二月份的时候全力对各间工作室进行了规划与标识。游戏将会是娱乐产业中最大的一块蛋糕,而Reliance集团希望成为这个领域中的一位重要的参与者。”而他们收购的目标很有可能将会集中在欧洲和北美市场。
而Facebook似乎也还没有结束他们与Oculus有关的各种收购行动,不过,接下去的这些行动很可能更多地将会涉及到技术领域的事宜,而不是与游戏直接相关的领域。希望微软在明年至少会将一间独立游戏公司纳入自己的麾下,而索尼对这一切的一切则会继续保持袖手旁观的态度。
来源:腾讯游戏
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2025 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)