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腾讯为何拿下绝对求生?“吃鸡”靠的是品质这把98K
2017-12-21 18:37:54


网上对于游戏有一句话“世界的吃鸡,国人的王者荣耀”,随着腾讯宣布拿下“绝地求生”的国内代理权,2017年的腾讯说是国内最牛的游戏公司也不为过了,今天我们就聊聊腾讯是如何“吃鸡”的。


一、“吃鸡”究竟火到什么程度?



《绝地求生》中,100个人被飞机投到荒岛,需要赤手空拳完成捡装备、策略竞技的任务,其中还需要经受住来自恶劣环境的淘汰,最终只剩一人,而获胜的玩家会得到一句胜利宣言——大吉大利,今晚吃鸡,所以大家也叫这款游戏为“吃鸡”游戏。2017年,毫无疑问,是个“全民吃鸡”年,如果用周边市场去描述其火爆程度,可以说,“吃鸡”游戏带动了整个网吧行业和电脑硬件行业的蓬勃发展。吃鸡游戏的高配置要求,不仅没让玩家望而却步,反而选择了更多的迎难而上,纵观现在的京东等电商,只要是配置稍微高的电脑,绝对会带上“吃鸡”两个字,所以玩家也有“入门8000,月供三十”的调侃,而逐渐没落的网吧行业,也因此游戏再次火爆,很多网吧出现“吃鸡专区”,团队胜利还有网费奖励,游戏受欢迎程度可见一斑。


二、国内开发商如何竞争?



在火爆的市场需求背后,是国内各大游戏开发商的激烈竞争。仅仅在2017年下半年,市场上就有不下于十款吃鸡端游,而手游更是不计其数。吃鸡手游在国内大致有三批:第一批是完全的山寨欺诈类产品,内容和吃鸡八竿子打不着关系,只是在图标和名字上蹭热度,这类游戏自然毫无竞争力;第二批是赶鸭子上架吃第一波红利的吃鸡手游,虽然从游戏内容来说,算得上吃鸡品类,但由于开发时间太短,上架过于仓促,都呈现出比较低完成度,单就画面就不过关。这样的红利,虽然在战争开始前抢着吃了几口,但等到第三批高完成度的大厂产品进入市场,也就迅速失去存在感了。目前市场上热度最高的几款吃鸡游戏,也均来自腾讯这种量级的大厂。但是,对于相似度极高的这款游戏,不同大厂对此做了不同的诠释。而国内市场,也对此做出了不同的回应。


三、先发,不一定制人?



要按国内市场的吃鸡游戏推出速度排名,绝对不是大厂在前。但是纵观国内现有的吃鸡用户数,却发现基本都是大厂占据前三甲。而更有意思的是,越往后,现有的市场占有率越高。在《小米枪战》热烈开幕之后,《荒野行动》紧跟其后,而作为游戏市场的老大——腾讯游戏,却在最后抛出他的一揽子战术竞技作品。但是市场反应来看,腾讯游戏这一出场,堪称压轴。对于推出时间,这只是外界看到的表层现象,很多人有所不知的是,腾讯其实在三四年前就已看好这个品类,并且花了重金进行探索和投资,尽管一直到11月底,腾讯才正式宣布代理《绝地求生》,但谈过游戏代理引进业务的从业者都应该知道,现在的正式新闻公开,意味着早几个月前,双方就在深入洽谈。准确地说,在今年2月,腾讯与PUBG的合作谈判便已开始,这意味着,在《绝地求生》Steam上线之前,在吃鸡这个概念大火之前,腾讯已经开始商务合作谈判了,到正式消息公布前,这个合作已经延续了很长时间。


四、品质为王。


在互联网界,抓住“风口”似乎成了理所应当的事儿。但在江湖老大腾讯面前,似乎更加在意“品质”这个东西。


为何不凭借腾讯的流量和产业链资源一举拿下市场,而要深度打造游戏产品?


腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时透露说,腾讯对品类进行了深入的研究,认为可以将游戏分为三个层次:品类的定义者、品类的突破者和品类的追随和打磨者。品类的定义者是最高层次,例如《星际争霸》定义了RTS游戏;品类的突破者是突破了某个品类的游戏,如MOBA这个品类的定义者是《DOTA》,但是真正突破这个品类的却是《英雄联盟》和《DOTA2》;除了品类的定义者、突破者,还有一些游戏是将品类细节做好,他们是品类的追随和打磨者。腾讯目前最看中的游戏领域就是战术竞技品类游戏,并且将集全公司之力,集中最好的资源要抢下这个山头,我们认为战术竞技类发展,可以类比之前MOBA游戏的大突破。《绝地求生》真正定义了战术竞技这个品类的玩法以及其核心规则,所以腾讯一定要拿下这个游戏的代理权。但是,只有一个游戏还不够,还需要有担当突破者和跟随与打磨者的游戏。



11月,腾讯拿下了《绝地求生》的国服版授权,并宣布和PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游;同时,腾讯自研团队也加速出击,推出了《无限法则》的端游和《CFM荒岛特训》的手游,即将上线《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款手游,加上代理的《光荣使命》手游、《H1Z1:生存王者》端游,腾讯形成了完整的吃鸡游戏作战兵团。


除此之外,原版绝地求生遭人诟病的“外挂”现象也遭受到了遏制。在拥有最强大技术的腾讯代理之后,所有的外挂行为都将会受到类似于CF游戏外挂开发者的惩治。所以,当腾讯宣布代理游戏之后,国内外挂市场一片哀鸿遍野,而游戏者们则翘首以盼。


五、品质+资源=市场


马晓轶对记者说,腾讯向来注重玩法,玩法是行业的真正的推动力,因为看好这个玩法,想用我们的经验塑造这个品类——2007年开始,如网络动作类(以《地下城与勇士为代表》)、网络射击类(以《穿越火线》为代表)以及MOBA类(以《英雄联盟》、《王者荣耀》为代表)等等,腾讯这次的密集大动作,将开启打造一个新品类游戏时代:一个有独立玩法、拥有十亿级规模的用户人群的现象级游戏时代,腾讯坚持玩法是核心,对品类塑造有成功经验。



在产品经过细细打磨之后,腾讯拥有的电竞、社交工具、软硬件、人才优势等完善的产业链资源发挥了巨大的价值。对于《绝地求生》国服的长线运营来说,能否顺利运营化,也将决定这个品类能否成为“下一个十年的热点”。而在专业赛事方面,则同样属于腾讯的擅长范围。在刚刚结束的《英雄联盟》S7总决赛上,无论现场观众人数,还是线上观看的人数都创造了电竞史的记录。相信腾讯会将之前积累下来的经验与资源,充分运用到《绝地求生》的项目中去。从直播到赛事,从各大流量到周边产品,似乎一时间“吃鸡”已经成为了腾讯的专属发声。


六、腾讯的市场前瞻



下一步游戏行业的机会在哪里?国内吃鸡游戏爆款三大因素:不断引进新的游戏玩法,当前是游戏技术创新的高峰期,射击类游戏用户基数占全球玩家总数35%,国内外玩家需求逐步接轨。马晓轶认为,在品类之中,有品类定义者--品类突破者--品类的追随和打磨者,传世之作必然在三个环节上扮演一个角色,目前战术竞技类我们已迈出一步,代理 PUBG定义此类游戏。腾讯游戏投资策略就是投各个品类的领先者。


而在芬兰的一次分享中,马晓轶发表了关于腾讯投资标的公司的两个衡量维度。“一个是好的团队好的产品。一个因素是因为各种效益,这个效益可能是开放速度,可能是买量的性价比别人高,虽然说他们带来的结果都是一样的,但是我们一般只投产品好、团队好的,而不会谈效益。”


品质为王,稳中求生。或许这就是腾讯“吃鸡”的胜利法则。


万能的大叔
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