APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
产品拆解 | 03 主打灵魂社交的Soul是怎么做的?
2020-06-21 22:00:00

前两篇文章写是陌陌和探探,感兴趣的可以去看看。


在黑镜中有这么一集,大体剧情是男女主人公通过一种恋爱系统来进行约会匹配,准确率号称可以达到99.8%。


现实中没有完全一样的恋爱系统,但有着不少类似的产品,我们今天聊的就是,叫做Soul,一款号称灵魂交友,跟随灵魂找到Ta的产品。


本文会先简单说下Soul的数据现状,以及它究竟是什么,提供了什么,如何一步步迭代成现在的样子,产品模式是什么,最后是一下零散的想法。


Soul的数据现状


由于Soul的公司不是上市公司,所以数据只能从外部的一些零散信息中找到。


在2019年9月QuestMobile的一份报告中显示Soul的MAU是994万,同一份报告中陌陌的MAU是1.1亿,探探的MAU是2599万,陌陌的数据和它财报公示的相差不大,姑且我们认为这份数据还是相对准确的。


按照这个数值,基于社交产品DAU/MAU来预估的话,Soul的DAU大概在200-300万之间。


我去找小伙伴帮忙在QuestMobile查了下Soul最近的DAU,差不多在200多万。


交叉验证下来,Soul的DAU差不多在200-300万的样子,MAU在1000-1500万之间。


不负责任的推测,预估单日的使用频次在10-20次,单次使用时长在10-30分钟。


Soul究竟是什么


Soul主打的是灵魂社交,用户自称为Souler,关系特别好的可以点亮Soulermate,但究竟到底什么是灵魂伴侣,貌似并没有准确的定义。


我百科了一下,还是稀里糊涂的,就这样吧,不是本文的重点,不纠结了,你要是有很好的观点,欢迎评论区留言。


以下来自百度百科:

灵魂伴侣并不一定跟我们终生不离,他的特质在于彼此心灵上的信赖和善解,好聚也好散,互相祝福。当灵魂未回归高阶次元前,灵魂伴侣是个善解的桥梁和引导者,这是灵魂伴侣真正的意义。


我们来看下创始团队自己对Soul的理解。在一篇采访中,创始人这样说:


“当时我有一些想表达的东西,在微信上不可以发,然后我就发到QQ空间,设置了仅被自己可见。”张璐回忆中的这种经历,很多人也曾有过,而她意识到,市场上好像没有一个可以让自己自在表达的产品。


后面就是创始人把想法落地,推出这样一款产品。


产品刚上架的描述是:

Soul-基于心灵的社交聊天恋爱神器,找到世界上的另一个自己你好!有Soul的人!时下最ins的陌生人聊天社交,恋爱神器。吸引无数文艺小清新,高B格人士,通过选择反应内心场景的电影,图片和音乐,来找到心灵相通的小伙伴。聊天,也要找到对的人!


使用场景:

不喜欢约约约,探探陌陌,也不喜欢严肃婚恋,只想找个人说说话

有趣的你,只想找个和自己一样cool的人天马行空地谈天说地

有个自留地,写最真实的博客,唱心底的歌,给懂你的陌生人

还可能找到真爱哦!!


我们可以看到Soul最开始定位的场景就是能够记录点东西,以及能够找一个和自己志趣相投的人进行聊天,甚至是恋爱。


在后续的产品迭代中,Soul并未改变最初的定位,而是围绕着这个待解决的问题,一直进行优化迭代。


在2018年的一份媒体采访中,Soul公关部工作人员表示,Soul大概的男女比例是4:6,其中90%是90后,70%是95后。


在36氪近期的采访中,创始人透露用户情况:

张璐:当代的年轻人吧,其中95后渗透率已经超过40%。我们城市分布也是比较平均,一二三四五线城市,包括海外都有。


通过以上一些零散的信息我们大体可以得到以下关键信息:

  • 产品定位:基于灵魂匹配的聊天、交友社区

  • 目标用户:当代年轻人

  • 用户需求:记录自己,找人倾诉、找到志趣相投的人、找到另一半


Soul提供了什么


这部分主要是Soul如何满足上面那些需求的。


业务模型


Soul主要是搭建了一个平台,帮助用户记录自己的动态,同时搭建了一些社交场景,再加上匹配算法来解决上面的问题。


首先Soul是一个类似于树洞的产品,在这里你可以发布你在微信、微博上不敢发布的内容,毕竟没有人认识你。当别人觉得你的动态不错的时候,就会与你进行互动,甚至产生更进一步的交流,这是一条主线。

另一条主线是帮助建立社交关系,主要基于匹配机制+社交场景的搭建来实现的。


在整个过程中,Soul通过匹配机制作为基石,把动态广场和各种匹配玩法作为社交场景,来给你推荐契合度更高的用户。

同时Soul提供了互动工具、破冰工具、聊天工具来帮助你和对方产生互动交流,直至双方沉淀关系链或者开始下一次社交关系探索。在这个过程中,为了保护女性用户,也会提供一些举报机制。

为了保证匹配的准确度,新用户进来的时候就需要做一套测试题,分配到不同的星球,后面再基于各种行为、兴趣爱好进行用户画像的完善。

用户价值


产品想要解决的问题主要有两个,一个是想发东西不敢发,另一个是找到志趣相投的人,我们也从这两个问题的角度来看下。


没有Soul之前,用户可能会选择性的发布一些自己想发布的东西到微信、微博平台,有了Soul之后,在这里没有那么多人认识自己,也就没有那么大的社交压力,可以随便发一些自己想发的东西。


另一个问题是找到志趣相投的人,甚至是另一半。


豆瓣、贴吧在一定程度上都可以满足需求,单纯为了找到另一半的话,婚恋交友其实才是效率最高的方式,荷尔蒙的话,陌陌和探探是效率更高的方式。


Soul的解法是实时聊天+Soulmate,实时聊天区别开了豆瓣、贴吧,Soulmate的定位区别开了陌陌和探探,也不是严肃的婚恋社交。


对于女性用户而言,Soulmate比单纯看脸的探探,甚至是约的陌陌正经太多,基于算法筛选过的用户,在兴趣爱好、共同话题、三观上肯定也会有更高的契合度。


对于男性用户而言,虽然效率未必会有陌陌和探探高,但有女性用户,自然就会有男性用户,而且Soul的产品设计是有趣的灵魂也有机会,发不得照片可以发语音,再不济可以发文本。


整体看下来,用户价值是正向的,而且也没有什么替换成本。


主要功能


产品刚上线的时候,主要有这么几个核心功能:

  • 灵魂自测游戏、星球、匿名的Blog、聊天、个人主页。


经过了好几年的迭代,N多个大大小小的版本,产品架构也没有什么大的变化,下图是最近的版本:

目前来看最主要的变化就是增加了各种发现人的方式,聊天的各种完善,以及背后算法的持续优化迭代。


在这么多功能中比较有差异化特色的其实是灵魂自测、Soul星球和Soulmate。


灵魂自测是匹配机制的核心,Soul星球是Soul非常有代表性的功能,一个3D星球,上面全部是Souler。


Soulmate据说是两个人不断的提升亲密度,解锁这8个字母,最终开启专属空间(未验证过)。


竞争优势


我理解的Soul的竞争优势主要体现在这几个方面,匹配算法、社区氛围、心智认知。


匹配算法主要体现在各种匹配机制上,Soul做灵魂匹配测试做了好几年了,基于用户的行为、数据表现,匹配算法肯定也优化过很多版了,而匹配算法是可以复用到很多场景的。


社区氛围主要体现在产品的氛围,前段时间即刻回归的时候,很多小伙伴都在刷,这种无形资产是很宝贵的东西,也是产品的壁垒。


心智认知就是用户是怎么看待这个产品的,Soul牢牢占据了Soulmate这个心智,一旦心智被占领,很难扭转。比如陌陌很早就开始转型做兴趣社交、泛娱乐社交,但大多数人一提到陌陌还会说...


Soul的版本迭代


这部分主要是Soul历史的一些版本迭代,看看它是怎么一步步走到今天这个模样的。


历史版本


下面是从应用市场翻的产品迭代记录,感兴趣的自己翻下,不再赘述

  • V1.4 灵魂自测、星球、匿名的私密Blog

  • V1.7 原创音乐,随即播放功能

  • V2.2.1 更新测试题,可以分出25个星球

  • V2.4.2 新增分享、添加位置、短视频、强化广场音乐

  • V2.9.1 广场增加分类、增加星球和广场搜索

  • V3.4.1 星球和广场增加匹配算法,千人千面的星球和广场

  • V3.5.0 音频转文字、聊天增加语音电话、短视频、多图、匿名回复

  • V3.5.3 二次元头像、表情包

  • V3.7 新增关注标签、视频上下滑动

  • V3.7.3 新增拍摄,包含贴纸、滤镜、人脸特效。新增附近的帖子

  • V3.7.9 好友共创,评论发图,@好友

  • V3.7.17 语音匹配

  • V3.7.23 私聊小卡片,帮助找到共同点和话题

  • V3.7.35 新增表情包制作功能

  • V3.7.50 新增恋爱铃

  • V3.8.5 新增捏脸功能

  • V3.8.7 新增Soul Pia戏

  • V3.8.26 新增投票、夸夸墙、掷骰子、签到奖励

  • V3.8.28 新增变声卡、定位卡等匹配道具

  • V3.8.41 新增订阅功能

  • V3.8.42 新增脸基尼视频匹配


迭代主线



从上面这些版本迭代中,可以看到2条主线,一条是社交线,一条是内容线。


社交线主要包括了提高匹配精准度、搭建新场景、降低社交门槛、增加互动、破冰、聊天方式。


提高匹配精准度不用多说了,看得到的测试问题不断进行优化迭代、兴趣标签不断完善,看不到的算法优化、策略迭代,都是为了保障更高的匹配精准度。


搭建新场景主要体现在新的社交场景构建上,比如一对一的图文匹配、语音电话匹配、视频匹配、恋爱铃,以及多人场景的聊天室(内测中)。


降低社交门槛主要体现在减少用户社交压力,比如匿名的社交、语音聊天时的变声卡、视频社交的脸基尼、聊天室。


增加互动、破冰、聊天方式主要体现在逐渐增加了点赞、评论转发、上热门、送礼等互动方式,增加匹配度、话题卡、双方合拍程度等破冰工具帮助用户打开话题。


聊天方式主要是增加图片、表情包、语音、视频、语音电话、送礼等功能,让用户可以更好的在产品内进行聊天。


内容线主要是体现在内容的生产、组织分发和社区氛围维护上。


一方面Soul提供了各种工具来降低生产成本,比如自制的相机、滤镜、贴纸等,另一方面也通过打卡、运营主题等运营手段来引导用户不断的生产想要的内容。


内容组织主要是通过城市、标签、时间来进行组织,分发主要是通过关系链、推荐算法和时间。


社区氛围就不用说了,一方面是正向的引导用户持续的生产优质的内容,一方面是不断的与违规内容做斗争,同时保护女性用户不被打扰。


Soul的产品模型


这部分主要包括Soul的商业模型和财务模型两部分。


商业模型


Soul整体的方式是互联网常见的流量模式,先想办法聚集用户,最后再想办法赚钱。


具体来说就是提供了一个内容社区供用户发布自己想发的东西,通过搭建各种场景,帮助用户建立社交关系,最后通过会员、增值服务来变现。


财务模型


据创始人说,Soul目前的营收是可以打平的,甚至是略有盈利的。


Soul目前的收入来源主要是增值服务、会员服务。


增值服务主要指加速匹配、定位切换、匹配次数这些在社交匹配中的道具卡,以及虚拟宠物这些,可以看到这些付费点大多设置在社交匹配特权和虚拟装扮上。


会员服务就是打包的会员特权,包括消息漫游、特别关心、Soulmate加速、5分钟音视频、专属捏脸等,目前的订阅价格是30元/月、68元/三个月、218元/年。


成本就是人力成本、软硬件成本、推广成本这些。


一些碎碎念


最后简单的总结下本文,为了满足记录自己,找人倾诉、找到志趣相投的人、甚至另一半的需求,Soul主要做了以下事情:

  • 搭建了一个匿名的动态广场,降低发布门槛,通过关系链、推荐算法和时间来进行分发;

  • 基于灵魂测试来进行匹配,搭建一对一、多对多的场景来让用户发现有趣的灵魂;

  • 提供互动工具、破冰工具、聊天工具来帮助用户更容易进行聊天,最终成长为Soulmate;

  • 通过会员服务和增值服务来变现。


我对Soul存疑的点有两个,一个是长期留存,一个是用户规模。


Soul提供的服务没有使用收益递增,也不会带来离开成本递增,UGC内容并不一定优质,而且关系链和网络效用也不足以沉淀用户,用户流失的时候,逃离成本很低。


Soul停在DAU百万量级已经有几年了,受到下架风波的影响,DAU最近也一直比较难再上去,而且也爆出来恶意举报竞争对手的丑闻。


就社交产品来看,上面是陌陌、探探,下面是一堆追着的社交产品,然而除了陌陌、探探、Soul,绝大多数产品应该还是数十万级的DAU挣扎。


目前我对社交这个事情是这么分类的,分类维度是关系,主要分两类:

  • 已有关系的维系:典型的模式是IM、附属内容,典型的比如微信、朋友圈;

  • 发现新的关系:典型的模式是社交、内容,典型的比如陌陌、探探。


第一类,在现有的环境下,很难出现新的IM平台,网络效应太强大了。比较大的可能性之一是在手机之后,有新的终端出现,可能性之二是抓住了00甚至10后,等他们成长起来。


第二类倒是一直会有机会,基于发现新的关系这个前提来看:场景+媒介》高效率的构建关系,总会有新的场景(游戏、聊天室等)、新的媒介(直播、短视频、VR等)、新的人群出现(00甚至10后)。


我说的都是错的。


社交产品写的差不多了,后面期望主页君写点啥产品,欢迎留言。


以上,就是本文的主要内容,欢迎斧正、指点、拍砖...


如果觉得文章引发了你的思考,或者觉得还不错,欢迎分享给你的朋友,我们下一篇文章见。


本文写作过程中参考了以下内容:

36氪专访 | Soul创始人张璐:变现不错,但赚钱还不是优先级


王家郴
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
王家郴
王家郴
发表文章135
确认要消耗 0羽毛购买
产品拆解 | 03 主打灵魂社交的Soul是怎么做的?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接