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内容速览:
1、 苹果iOS小游戏开通支付,抽成15%
2、 《燕云十六声》海外版上线,累计玩家超200万
3、 腾讯发布Q3财报,游戏收入突破600亿
4、 库洛网易完美旗下游戏提名TGA最佳手游
5、 B站Q3财报发布,净利润暴涨233%
6、 《Clash Royale》创下660万美元的日收入新高
7、 Unity与Epic达成合作,将支持Unity游戏发布于《Fortnite》
腾讯与苹果公司长达一年多的谈判迎来结果。11月13日,苹果推出了“Mini Apps Partner Program”,首次为iOS上的小程序与小游戏开放官方支付通道,统一抽成15%。这一举措意味着苹果将轻应用正式纳入其合规商业体系。
新政策要求交易必须通过苹果内购系统完成,且宿主 App 需满足特定技术与合规要求。苹果此举被视作应对全球监管压力、切入以微信为代表的庞大迷你应用生态的关键举措。对开发者而言,这一政策显著降低了在 iOS 平台的变现门槛,为轻量化内容与服务的全球化扩张打开了新的增长窗口。
继《逆水寒手游》国际服成功上线后,网易旗下武侠动作RPG《燕云十六声》(Where Winds Meet)于11月15日正式推出PC国际服。在正式上线前,游戏全球预约人数已突破1000万,并在Steam心愿单榜单中排名TOP30,活跃榜排名TOP5。PS版在全球超过16个地区市场的预购榜单中稳居TOP1。
国际服上线后,游戏在Steam的热度急剧攀升。开服40分钟,海外玩家数突破50万,同时在线人数突破14万,冲进Steam全球最热玩游戏榜Top5。海外版本上线24小时,累计玩家数突破200万,Steam全球同时在线人数峰值突破19万,登上热玩榜TOP5、畅销榜TOP4。
11月13日,腾讯发布了2025年Q3财报。财报显示,腾讯Q3营收同比增长15%,达到1928.69亿元,经营利润为635.54亿元,同比增长19%。其中,游戏业务表现尤为突出,收入636亿元,同比增长 22%,首次突破单季度600亿大关。
在本土市场,腾讯游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等游戏的出色表现。而在国际市场,腾讯游戏收入达208亿元,同比增长43%,首次突破200亿大关。国际增长的动力来自于Supercell旗下游戏的持续表现、新发布的PC与主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量,以及近期收购游戏工作室带来的收入增长。
在11月18日凌晨,TGA(The Game Awards)公布了2025年各奖项的入围名单,共有29个奖项类别,涵盖了手游、独立游戏、美术、电竞等多个游戏行业领域。今年,库洛的《鸣潮》再次入围TGA最佳手游奖项,同时,网易的《命运:崛起》和完美世界的《女神异闻录5:夜幕魅影》也获得了最佳手游的提名。此外,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》继2024年入围最佳电竞游戏奖后,再次出现在TGA的舞台上。
近日,B站发布了2025年Q3财报,总营收76.9亿元,同比增长5%,净利润4.694亿元,同比扭亏为盈。调整后净利润7.863亿元,同比增长233%。日均活跃用户达1.17亿,月均活跃用户3.76亿,付费用户超3500万,同比增长17%。游戏收入15.1亿元,广告收入25.7亿元,同比增长23%。在财报电话会上,CEO陈睿提到,今年上线的《逃离鸭科夫》PC版全球销量突破300万,同时在线人数达到30万,并透露游戏已启动主机和手游版本的开发。此外,陈睿还表示,《三国:谋定天下》将目标定位为五年以上的长期运营,新游《三国:百将牌》预计将在明年第一季度上线。
《Clash Royale》在9月创下了660万美元的日收入新高,超越了自2016年发布以来曾创下的490万美元的日收入纪录。自2月的1200万美元低点以来,游戏的月收入持续增长,9月达到了6780万美元。同时,游戏的下载量也在稳步上升,10月的下载量达到1200万次,创下自2017年以来的最大单月增长。
11月19日,Unity与Epic宣布达成合作协议,明年起Unity制作的游戏将可以在《Fortnite》中发布。同时,Unity也宣布其跨平台商业服务将引入对虚幻引擎的支持。Unity总裁Bromberg表示,此举将为全球游戏开发者创造更多机会,推动游戏生态系统的增长。Epic CEO Sweeney表示,合作将帮助开发者打造有趣的游戏并触及更广泛的受众。Unity还在年度大会Unite上展示了将于2026年推出的新工具Unity AI Gateway,并介绍了Unity Vector引擎的改进等。
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