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意大利竞争管理局(AGCM)近日对动视暴雪旗下手游《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》展开调查,指控其存在误导性商业行为。监管机构指出,这两款游戏虽标称“免费”,但依赖激进的内购机制,可能违反消费者保护规则,并加剧游戏成瘾风险。调查重点包括虚拟货币是否模糊真实消费金额、界面设计是否诱导过度游玩及消费、家长控制功能是否默认设置过低,以及账户创建过程中的数据授权合规性等问题也将被审查。
沙特公共投资基金(PIF)计划将约120亿美元的游戏相关股份转交其子公司Savvy Games Group,其中包括任天堂和万代南梦宫的股份。转让完成后,Savvy将持有光荣特库摩、NCSoft、Nexon和Square Enix等公司的约10%股份。Savvy表示,此次股份转让不会改变其投资战略,管理权从PIF移交给Savvy。Savvy于2021年成立,是沙特国家电竞战略的重要组成部分,目前已收购多个电竞公司和游戏资产,旨在推动沙特经济多元化。
根据Sensor Tower数据,Scopely的《Monopoly Go》在2025年突破了60亿美元的收入(App Store+Google Play),创下了纪录。该游戏仅用1275天(不到三年半)就达成这一里程碑,超越了Mixi的《Monster Strike》(1673天)和腾讯的《王者荣耀》(1762天)。目前,《Monopoly Go》每月收入约2亿美元,是全球收入最高的手游之一,位列App Store和Google Play所有游戏历史收入第14位。
印度竞争委员会(CCI)已向苹果公司发出最后通牒,要求其在1月22日前回应App Store反垄断调查并提交财务数据,否则将单方面推进诉讼。该纠纷始于2022年,CCI对苹果滥用市场主导地位展开调查,重点涉及强制使用苹果支付系统和收取30%佣金等行为。争议焦点在于2024年修订的《竞争法》规定,苹果可能面临依据全球营业额计算的高达380亿美元罚款,苹果曾对该规则提起诉讼,并要求暂停调查,但遭CCI驳回。目前,苹果公司未对CCI的警告做出回应。
OpenAI宣布将在美国部分地区开始测试广告投放,标志着ChatGPT进入商业化的新阶段。广告将面向免费用户和8美元/月的“ChatGPT Go”用户,Pro、Business及Enterprise订阅用户将继续享受无广告体验。广告将出现在回答底部,明确标注为赞助内容,且仅出现在与对话相关的情况下。OpenAI承诺,广告不会影响回答内容,也不会将用户数据出售给广告商。此举旨在多元化收入来源,支持ChatGPT的可持续发展,并为品牌提供新的营销渠道。
据外媒报道,Meta宣布裁员1500人,约占Reality Labs部门的10%,并关闭了三家VR工作室。此前,Meta在元宇宙的投资已累计亏损超过700亿美元。此次裁员和重组标志着Meta对元宇宙的战略调整,转向更具市场前景的AI和可穿戴设备。Meta在AI眼镜领域取得了显著成绩,Ray-Ban Meta智能眼镜销量超200万台。尽管如此,元宇宙的低迷表现仍使得Meta的未来战略面临挑战。
韩媒Hankyung Aicel统计,2025年12月,韩国消费者在包括ChatGPT和Gemini在内的七款AI服务上的付费金额预计达到803亿韩元(约合3.81亿元人民币),超过了Netflix在韩国的月均订阅收入750亿韩元。ChatGPT以71.5%的付费份额遥遥领先,其次是Gemini(11.0%)和Claude(10.7%)。值得注意的是,AI服务的付费数据还包括企业端支出,而Netflix仅面向个人消费者。韩国AI服务的信用卡交易笔数在一年内激增3200倍,显示出生成式AI订阅市场的迅猛增长。
根据Sensor Tower的《State of Mobile 2026》报告,2025年全球移动应用内购买收入达到1670亿美元,同比增长10.6%。同时,全球应用下载量也达到1490亿次。报告显示,消费者在移动应用上的总时间达到5.3万亿小时,显示出移动平台在消费者注意力上的主导地位。平均每个用户每天花费3.6小时使用应用,且每月使用34款应用。此外,非游戏类应用首次超越游戏,成为移动收入的主要来源,特别是生成式AI、社交媒体、视频流媒体和生产力应用的增长。
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