APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
元宇宙游戏出彩!盘点2021下载量超9000万的游戏
2021-12-28 11:17:21

年底临近,又到了回顾过去和展望未来的阶段。对于游戏从业者来说,了解今年头部产品的下载量、玩法和品类,有助于分析思考未来的产品计划。为此,罗斯基根据第三方数据平台统计的2021年1月1日至10月底,Google Play上游戏APP的数据,按照下载量由高到低的顺序分析介绍2021年最热门的游戏产品。

元宇宙第一股《Roblox》

《Roblox》的大名不用多说,作为UGC平台,《Roblox》不仅向玩家提供游戏,还向玩家和开发者提供编辑工具,任何人都可以发挥创意创作游戏并上传到平台,享受游戏带来的收益。

Roblox Corporation成立于2004年,由加拿大企业家David Bascuzki和已故的Erik Cassel共同创建,2006年发行了游戏《Roblox》,至今已有15年历史。今天将和大家分享一下罗布乐思中国的一些布局和想法。根据2019年《Roblox》招股书中显示,2019年DAU3000万+,MAU超过1.5亿,2020年给全球开发者分成后收入达3.2亿美元。

下图是《Roblox》是发展历史,在2016年之前,《Roblox》一直处于积累期,用10年时间积累自己的工具和社区。在2016年,当工具的能力和开发者能都达到爆发点,所以从2016年至今都处于告诉增长期。


(数据来自创意广告数据分析工具—— 广大大)

下图展示的是《Roblox》的增长路径,2016年在北美,2017年在南美和欧洲,2018年在俄罗斯,2019年在东南亚。可以看到,《Roblox》在全球不同文化背景的区域,都获得了很好的反响。

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Roblox》自2014年4月开始投放,主投国家为美国、澳大利亚和加拿大,主投渠道为Google Ads、Instagram和Facebook。近期热门素材为游戏内热门玩法展示。

2020年最大的黑马《Among Us》

如果要论2020年最大的黑马手游,《Among Us》应该没有异议。在超休闲游戏风头正盛的时间,简约的icon设计和不明所以的产品名称,在各大游戏榜单上显得格格不入。但就是这么一款产品,从2020年夏天爆火至今,依旧保持在海外各地榜单的前列。

《Among Us!》移动版最早上线于2018年6月,产品初期为本地好友之间进行联机的聚会游戏。在8月推出了在线模式,最早期的在线模式需要用户发送游戏代码邀请好友,后续更新优化为可以看到主持游戏的用户,而不用输入代码。

根据Innersloth在2018年12月公布的游戏数据来看,《Among Us!》上线后活跃用户持续增加,图中展示的数据为以完成的对局数量,中途掉线,退出的没有记录。


下图为一段时期内,每天同时链接的数量,虽然数据看起来并不多,但是玩家会不断寻找游戏,或退出重新开始新的游戏。因此,虽然25个连接代表3-5个游戏对局,但实际上玩家进行了数十个对局。同时,随着游戏大厅在9月21日开启,以及27日itch's shoutout,带动用户数量增长。10月1日数据大幅下降,是因为服务器故障。

Innersloth认为,《Among Us!》的用户多为本地好友的联机,这也符合游戏开发的初衷。后续增加了在线模式,以帮助那些没有选择的玩家。


后续游戏一直保持更新和优化,在11月16日(当地时间)《Among Us!》发布了PC版本,售价5美元,移动版继续提供广告和帽子,以及3美元的付费去广告。Innersloth表示,这个阶段游戏的用户数量以及需要花费额外的服务器费用了。

随着产品的不断更新,新地图,新语种,各种问题的修复和优化,《Among Us!》正在一步步变得更好。期间还有YouTuber制作视频,获得了数十万的播放量,帮助游戏提高了知名度。


在2019年5月7日,官方发布文章表示游戏下载量超过100万次,并重点优化了聊天和投票的功能,包括屏蔽词等。随着游戏的持续更新优化,以及新地图的推出,产品一直保持着良好的势头。在2020年1月6日的日志中,开发团队表示产品仅是一款“小游戏”,很难在继续添加更多元素,后续重点在于修复bug和优化方面,并修改了商品价格,将新地图改为免费,以及展望了一下未来的计划。

在2020年8月18日,开发团队发文表示,若想继续增加内容,可能需要重建游戏的核心部分,这比重新开发一款产品更难。对于《Among Us 2》,团队也公开了一些设想,如增加游戏对局的人数上限,增加账号系统,增加新的角色等。

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Among Us!》自2020年9月开始投放,近期主投地区为法国、埃及、越南,主投渠道为Google Ads、Instagram和Facebook。近期热门素材为游戏试玩视频。

生活模拟类超休闲游戏爆款产品《Phone Case DIY》

《Phone Case DIY》是Crazy Labs在2020年11月发行的一款生活模拟类超休闲游戏。正如游戏名所示,这是一款自由制作手机壳的游戏。游戏还原了手机壳的设计、制作过程,剔除了流程中的繁琐部分,重点保留了玩家自由DIY的环节,给与玩家最大限度的自由,让玩家自由发挥创造性。

据Crazy Labs介绍,《Phone Case DIY》的研发团队Crikey Games是一家位于悉尼的游戏工作室。其创始人Sheetal Bairamadgi表示:“我们萌生出了一个想法,就是让每个人都能亲手设计自己的手机壳。这个创意在社交媒体上深受用户喜爱,在TikTok和YouTube上获得了无数的点击。

经过测试发现,《Phone Case DIY》CTR测试结果是3.4%,但是CPC仅为0.13美元。CrazyLabs看到了CPC很低所带来的机会,并凭借着对模拟类游戏的经验和积累,成功将《Phone Case DIY》打造成爆款产品。


投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Phone Case DIY》自2020年10月开始投放,美国、加拿大、澳大利亚前三的投放地区,Unity Ads、Mobvista和Vungle是前三的投放渠道。近期热门素材为游戏玩法展示。

“汤姆猫宇宙”的又一员猛将《My Talking Tom 2》

继《My Talking Tom Friends》跻身过亿下载量的诸神之战后,《My Talking Tom 2》也拿下了超9000万的下载量。游戏自2018年上线后一直保持着稳定的更新频率,新的内容,新的玩法,新的元素,以及各种节假日的主题更新,让《My Talking Tom 2》保持着新鲜和有趣。

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《My Talking Tom 2》自2018年10月开始投放,近期主投美国、英国和加拿大,主投渠道为Google Ads、Messenger和Instagram。近期热门素材为游戏内容展示。

io游戏常青树《Worms Zone .io - Hungry Snake》

《Worms Zone .io》上线于2018年3月,是一款经典的贪吃蛇玩法io游戏。官网显示游戏的累计下载量已有3.49亿。

游戏背后的公司AZUR GAMES也值得一说。官网显示,AZUR GAMES成立于2017年,目前是全球下载量排名前五的移动出版商之一——2021年,AZUR GAMES下载量超过了20亿。

AZUR GAMES团队由400多名有天赋的专业人士组成,分布在拉纳卡、莫斯科、圣彼得堡、新西伯利亚、米亚斯、明斯克、基辅和迪拜的办公室远程工作。我们共同努力,确保有才华的游戏开发者将他们的项目放在排行榜的首位。

资料显示,AZUR GAMES成立初期以发行业务为目标,并帮助《Modern Strike Online》获得了成功,此后团队开始布局自研业务。随着超休闲游戏的兴趣,AZUR GAMES也尝试了开发超休闲游戏业务,并大获成功。这也是AZUR GAMES转型的关键节点。

除了《Worms Zone .io》之外,AZUR GAMES旗下还拥有多款成功产品。如下载量3.53亿的《Stack Ball》、下载量1.08亿的《Bottle Jump 3D》、下载量7500万的《Modern Strike Online》等。

投放素材方面,根据广大大监测到的广告情报显示,《Worms Zone .io - Hungry Snake》自2019年12月开始投放,主投国家为美国、澳大利亚和加拿大,主投渠道为Google Ads、Unity和Facebook。近期热门素材为游戏玩法展示。

整体来看,9000万级别的产品,多为上线一段时间的经典游戏,其中最年轻的《Phone Case DIY》也是2020年9月的游戏。此外,与过亿量级的产品相比,9千万级休闲/超休闲类占比有所增加,仅《Roblox》和《Among us!》两款非休闲游戏。其中《Roblox》是沙盒类游戏,是元宇宙第一股。而《Among us!》作为沉寂3年的黑马产品,从2020年爆发至今,依旧维持着超高的热度,可见社交类产品当前的市场需求之大。另外,休闲/超休闲游戏以其轻量化的特点和极具特色的创意玩法,在吸量方面占据很大的优势。

-END-

关键词
罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章208
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 0羽毛购买
元宇宙游戏出彩!盘点2021下载量超9000万的游戏吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接