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今日(7月29日),中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。

根据游戏营收排序来看,这50款游戏大概能分为5个梯队。

将流水超30亿元的游戏定为第一梯队的标准的话,那么达到这个标准的游戏仅有2款。分别为腾讯的《PUBG Mobile》和米哈游的《原神》。两款游戏在2021年上半年的海外流水差距甚微。
将流水在20亿元至30亿之间的游戏定为第二梯队标准的话,达到这个标准的游戏也仅有3款。分别为IGG的《王国纪元》、FunPlus的《State of Survival》、莉莉丝的《万国觉醒》。相比起第一梯队而言,第二梯队在流水上就被拉开了很大一部分差距。值得一提的是,这三款游戏皆为SLG游戏。
流水在10亿元至20亿元的第三梯队游戏就比较多了,一共有8款。
与第二梯队相比,第三梯队的游戏类型则要丰富很多。既有FPS、战术竞技、SLG、MOBA这样的重度游戏类型,也有休闲、放置这样比较轻度的游戏类型。
流水在5亿元至10亿元的第四梯队游戏一共有18款。
这18款游戏的流水相互之间都比较接近了。不难看出,在这个区间的游戏大多还是以SLG游戏为主,而其他类型的游戏大多都特点鲜明,或是小众品类,或是市场上没有体量相似的竞品,抑或是两者皆有。如鹰角的《明日方舟》、网易的《第五人格》 《明日之后》等。
流水在5亿元以下的游戏则为第五梯队了,同时也是最多的,一共有19款。
这19款游戏的类型就百花齐放了。RPG、养成、MOBA、体育类……甚至连互动剧情类都有。值得一提的是,腾讯的《王者荣耀》和《英雄联盟手游》皆在此列。
在海外市场,由于《无尽对决》的先发制人,《王者荣耀》并未取得先机,而《英雄联盟手游》也并未受到亲爹《英雄联盟》端游的「照顾」,热度也并不明显。
综合来看,想要进入这个2021年上半年海外收入Top50的榜单中,该游戏的月流水起码要达到5000万人民币左右,而这个水平也仅仅只是榜单垫底的水平。而像排名靠前的游戏,其流水则更高,可以说除了几个特例之外,几乎都在全球各个市场上有着相近优秀的表现。
这也不难看出,前三梯队游戏几乎都有一个相似的特点:全球化。在游戏题材几乎都是比较普遍的热门题材,大多没有地区性特征特别鲜明的情况。而这一点也反应在了他们在全球各个市场收入相对平均的情况上。
只有少数是例外。如网易的《荒野行动》主要在日本市场十分出色,根据第三方平台数据显示,2021年上半年,《荒野行动》在日本市场的收入占到全球总收入的90%以上。4399的《奇迹之剑》也是日韩市场表现十分突出。在2021年上半年,《奇迹之剑》在日本、韩国市场的合计收入占全球总收入的95%以上。
从这50款游戏的类型上看,出海第一的游戏类型仍然是SLG,尽管并没有一款SLG游戏跻身第一梯队。
其中,SLG游戏共有20款,占比达到40%。其次就是MMO,共有5款,占比达到10%。再接下去就是MOBA、RPG还有海外「专供」的**类游戏了,而收入最高的《PUBG Mobile》则是战术竞技类游戏,全榜仅此一款,紧随其后的《原神》则为ARPG,与同样上榜、同游戏类型的《崩坏3》均为米哈游旗下产品。

除了这些上榜的游戏,它们背后的游戏公司也值得我们探究。
比如说字节跳动,或者说字节跳动旗下的沐瞳科技、有爱互娱和朝夕光年。
腾讯在国内风光无限的《王者荣耀》以及爆款端游的同名手游作品《英雄联盟手游》在2021年上半年的海外收入上都被沐瞳科技的《无尽对决》甩了老远。而有爱互娱也是相当争气,仅凭借日本市场的13亿收入就跻身第三梯队。此外朝夕光年的《RO仙境传说》虽不及4399、紫龙、腾讯的产品,但也不至于在榜单中垫底。
除此之外就是博乐科技。
在这榜单上出现的3款博彩类游戏,均为博乐科技出品。尽管按照前文的标准,三款游戏都为第四、第五梯队的产品,但结合其他入榜的游戏公司来看,腾讯5款、网易4款、莉莉丝3款,可以说博乐科技在出海产品的运营情况是相当可观了。
而从游戏种类上来看,无论是腾讯、网易、莉莉丝等厂商都有着强劲的竞品。而在这个榜单上,所有的博彩游戏均为博乐科技旗下产品,在出海博彩游戏这一项,博乐科技几乎没有对手。
米哈游旗下的游戏虽然不多,但两款主力产品《原神》和《崩坏3》也都上榜了。其中《原神》的海外收入虽仅次于《PUBG Mobile》,但双方的差距并不明显,与第三名《王国纪元》的流水相比也拉开了不小的差距。与博乐科技类似,在ARPG这个游戏类型上,出海公司也仅此一家。







随着中国网文屠榜海外畅销榜,中国影视剧在海外热播,宫斗官场游戏在亚洲市场受欢迎,此类文娱产品的成功出海,意味着中国文化正在慢慢渗透到海外。
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