APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
又是手游,又是移植,索尼想干什么?
2022-01-07 20:25:41

声明 | 本文不含商业合作
作者 | 阿莱斯特


5月26日,索尼集团举行了企业战略发布会,公布了一系列财务数据以及未来的投资、战略等。


在索尼提供给投资者的一份报告中,明确提到了《神秘海域 4:盗贼末路(以下简称:《神秘海域 4》)》接下来将会结束PS独占并登陆PC平台。不久前,《往日不再》刚通过Steam推出了PC版本,结合之前发售的《地平线:零之曙光》,《神秘海域 4》将是索尼在PC平台上推出的第三款第一方游戏。


在报告中还提到,计划未来将继续在全球范围内积极推出基于动画IP的手机游戏,并进一步专注于把PS的旗下IP部署到移动端,从而对公司旗下的3A主机大作形成补充。



又是将自家的独占游戏搬上PC,又是将旗下IP做成手游,索尼的这一系列操作在网友的眼里仿佛是落难的富家子弟急着变卖家产一般,纷纷猜测是不是索尼的主机业务不行了,急着捞金填补空缺。



主机业务发展势头良好


如果吉田宪一郎(现索尼总裁兼首席执行官)看到网友们在社交平台上的发言和表情包,我想他可能会恨恨地留下一句:


「你死我都未死吖!


1、PS5如日中天


事实上,索尼的主机业务发展的挺好,或者说是特别好。


在上述报告中,PlayStation 5(以下简称PS5)从2020年11月发售起到2021年3月31日,出货量已经达到780万台,突破了PlayStation 4(以下简称PS4)760万的出货记录。



众所周知,无论是索尼的PS5,还是微软家的Xbox Series X/S都是亏本在卖,那岂不是卖的越多亏得越多?


索尼在报告中也说明,PS5的标准版将在下个月开始达到收支平衡。尽管在这列数据中并无提到PS5数字版是否也能达到收支平衡,但随着时间的推移,主机业务的硬件收入部分在总体收入占比重中已经不是那么重要。


在2013财年,主机业务收入的48%来自游戏机的硬件(相比之下,软件、服务和外设的收入为 52%),而在2020财年,硬件收入这一部分占比仅为 20%,其中 80% 的收入来自软件、服务和附加产品。



对于未来,索尼在PPT中用了「为什么我们可以相信PS5?」为投资者说明。


据索尼官方统计,拥有PS5的用户中,有41%是女性用户,这一数据在PS1上则仅有18%。这也说明着越来越多的女性正在加入到游戏中来。


此外,索尼根据统计的PS4、PS5使用人群的年龄比PS1使用人群年龄大得出的结论是,这批用户是忠实的PlayStation玩家。


索尼在北美、欧盟、日本这三个地区以外的市场,收入占比也从2000财年的占比1%,到2010财年的5%,再到2020财年的10%,一直保持稳步增长。中国、南美、非洲、印度、东欧和俄罗斯等市场都被视为是主要增长市场。



在索尼的预想中,PS5在今年(2021财年)将会迎来巅峰。


索尼表示下一财年将成为其游戏机有史以来销量最大的「第二财年」(发售后的第二个财年)。超过PS4在第二财年(2014财年)创下的1,480万部销量。而在2022财年,索尼的目标是成为PlayStation游戏机销量最大的一年(单财年内最高销量)。



2、PS4老当益壮


PS5的发展势头良好,而2013年发售的PS4在生命末期仍有不错的表现。


在报告中,索尼不仅对PS5的现状、前景进行了说明,也详细说明了PS4的一个「最强尾巴」计划。


PS4目前仍是PS商店营收的主要驱动产品,其新游戏的发行势头仍然强劲。在2020财年,PS4占比则是达到了95%。索尼预计,在下个财年PS4游戏仍是PS商店营收的主要来源,预计占比达到70%。



在免费游戏的收入上,得益于《堡垒之夜》、《原神》、《使命召唤:战区》、《Apex》、《火箭联盟》的高热度,其收入也在PS商店营收上占比达到了25%以上。这一数据在2016财年时仅有5%。



扩大受众,然后赚钱

既然PS5的势头这么足,而PS4在生命末期的表现也令人侧目,索尼为什么还要将第一方游戏搬上PC和加强对手游的投入呢?


原因就俩:扩大受众、赚钱。


1、独占游戏登录PC


事实上,大部分玩家也会因为主机存在的天然门槛(硬件投入)而被拒之门外。但人手一台的生产力工具PC则不同,更多玩家会倾向于购买一台PC,在满足工作生活所需的同时游玩到相对而言更多的游戏。而将第一方游戏移植至PC上,也可以凭借优秀的游戏素质来发展更多的潜在用户,以此来推广自家的主机业务。


此外,移植到PC也能为索尼提高营收,不赚钱干嘛费力不讨好搞移植?


从目前已经在PC上发售的《地平线:零之曙光》、《往日不再》和预计发售的《神秘海域 4》看,这三款游戏在PS4上发售时间已久。距离最近的《往日不再》也是2019年发售的游戏了。


而且这三款游戏均作为PlayStation Plus(索尼的游戏订阅服务)中的免费游戏赠送过,主机玩家几乎是人手一份。


这个时间点放在PC上发售,并不会出现想象中「左手打右手」的情况。既然主机上该玩的人都已经玩了,何不移植到PC再赚一笔呢?


2、加强对手游的投入


同样是扩大受众,跟第一方游戏移植到PC上不同的是,本次加强研发的是基于动画IP、独占游戏IP研发的移动端手机游戏。手游特有的轻度特性也更适合手游玩家,借此也打开轻度玩家市场,同时也为主机业务引入更多潜在的用户。


还有一点,手游实在是赚钱,不赚钱做什么手游啊?


这里要说到报告中被点名表扬的《Fate/Grand Order》(以下简称为FGO)。这款由索尼音乐旗下以动画为主的公司Aniplex和TYPE-MOON合作营运(开发团队:DELiGHTWORKS)的手游,在2016年上线之后就大放光彩。



据Sensor Tower平台数据显示,在2020年,FGO的年收入就超过了6亿美金,而上线至今的总收入更是超过36亿美金。


年收入超6亿美金什么概念?


在2020年底,根据网友爆料,一名名为Tj Consunji的用户其领英信息中显示,他在Playstation市场部就职期间得到的数据是《战神4》为Playstation创造了超过5亿美元的收入(现该爆料信息已被Tj Consunji删除)。而这条消息爆料出来的时候,距离《战神4》发售已经超过了2年半的时间了。



2018年的年度最佳游戏发售2年多的收入都比不过FGO一年的收入,现在知道年收入超6亿美金有多猛了吧?


这样看,索尼推出更多动画IP、独占游戏IP的移动端游戏的操作也就可以理解了。


索尼接下来的发展策略

除了秀一下PS5和PS4的丰功伟绩,索尼也在报告中说明了接下来的发展策略。


1、加强内部的同时与外部合作


与微软大肆收购工作室的策略相似,索尼也打算通过投资、合作等形式来引入更多第三方游戏扩充阵容,同时也会加强内部工作室,以强化第一方游戏阵容。



2、发展更多「基于服务的游戏」


除了FGO,这次在报告中索尼也重点表扬了《美国职棒大联盟21》这一游戏。


《美国职棒大联盟21》在美国PS商店中是极受欢迎的体育类游戏,而这个游戏在微软的Xbox上也有发售。


与《堡垒之夜》这类免费游戏、或《战神4》、《神秘海域 4》这类单机游戏都不同,这类游戏是以优质的网络服务来让玩家买单。与免费游戏相比,这类基于服务的游戏有着原始定价,收入稳定;而与单机游戏相比,这类游戏的游戏时间更长,玩家大多数并不会因为通关而选择出售二手。


基于这些优势,索尼也表示后续将推出更多「基于服务的游戏」,而且不限定于独占,而是多平台发售。



结语

通过这场战略发布会不难发现,索尼正在以PlayStation游戏作为中心向外部延伸,凭借自己出色的游戏研发实力将影响力扩大到其他平台,以此来扩大受众群体。


而FGO的成功,也说明索尼在手游市场具备一定的竞争力。因此,凭借自身强有力的研发水平,推动独占游戏IP、动画IP移动游戏对于索尼的业务扩张是百利而无一害的。


游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章321
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
又是手游,又是移植,索尼想干什么?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接