APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
互动电影大步进军游戏?《审判者》想革新还为时过早
2022-01-07 20:28:15


作者 | 鳗鱼

昨日(4月29日),由便当游戏和水思维开发,便当游戏发行的《审判者》正式在Steam上线。作为一款由真人演绎的交互电影游戏,又有《隐形守护者》这样的佳作在前,游戏新知和不少玩家一样也对这款产品抱有期待,第一时间体验了游戏。

《审判者》的定位为FMV(Full Motion Video 全动态视频)游戏,游戏内容基本全程通过真人出镜的视频形式展现。

玩家在游戏中伴随两位刑警邢峰和雷宇鸣,解开城市中九起命案的谜题,解开凶手的真实动机,也在破案过程中逐步解开发生在邢峰身上的故事。

目前游戏在Steam上已经开售将近一天,已经受到了不少差评。差评主要围绕在「画质太低」「不能全屏」「UI太过简陋」等方面。

优秀的剧本却得不到合格叙述

既然将其定义为FMV游戏,那么在这里主要通过「电影」和「游戏」两个属性来看待这款作品。由于游戏以悬疑犯罪作为题材,所以游戏中的电影属性游戏属性在其中主要分别对应着叙事部分解谜部分

1、电影属性


首先是演员的真实出演。

游戏中黄俊鹏(饰演邢峰)和张志坚(饰演雷宇鸣)两位演员的演出表现自然是游戏的最强力背书,甚至可以说,两位出演了《人民的名义》的演员就是游戏最大的亮点。

FMV游戏最具优势的地方本在于演员的使用。

虽然近年来国外纷纷出现《底特律:变人》《最后的生还者2》这样使用了动态捕捉的大作,基于制作工艺日渐精湛,画面的表现效果其实也已经可以达到以假乱真的地步。但是真人出演的好处在于演员的台词语气、神态表情、人物动作都是塑造游戏氛围浓度的最优解。

尤其是在悬疑犯罪题材的故事中,玩家很难真正在游戏中产生临场感和共情感(当然没有才是最好的),那么像《审判者》中真人出演、实景拍摄的做法无疑是优化游戏体验的选择之一。

另外是成本上的相对更低。早前传统动捕一套下来大概需要数十万到数百万不等,尤其是国内动捕的使用尚不成熟,涉及场地、器材、动捕演员、后期技术等,基本上没有哪个小作坊能够吃得消,目前也没有哪家大厂愿意当第一个吃螃蟹的人(还可能螃蟹吃不成倒是吃上亏了)。

为什么说这本是游戏的最大优势呢?因为在实际游戏过程中,游戏的叙事性需要为游戏性做出一定的让步,演员的优势也就大打折扣

FMV十分容易走入的一个陷阱,便是游戏性设计的可有可无。玩家在游戏中可以通过做出选择来控制故事的走向,但是目前从故事的大致走向来看,《审判者》更倾向一款**游戏。也即故事最终走向只有一个Happy Ending,玩家在探索过程中做出的选择可能最终并不影响游戏的走向。

当然这对于整体叙事来讲是无关痛痒的,但实际由于玩家选择的不同,人物行动的先后顺序就缺失了故事的衔接。比如:《审判者》中邢峰是先调查现场,还是先调查尸体,实际做出的行动似乎并没有逻辑上的自圆其说,在体验上也就形成一定的割裂感,而演员也少了很多发挥空间。

再者,近年来随着虚拟偶像的普及,未来动捕技术是否能够进一步走向低成本也值得期待。

上面提到故事体验上的割裂感,但如果深究的话可以发现故事剧情的缺失有点「巧妇难为无米之炊」的感觉。

在豆瓣电影上,现在还可以查得到《审判者》作为网络电视剧的页面。是的,这款作品立项之初是作为电视剧而存在,经过在国际广电总局的查询,《审判者》最终没有获得发行许可和备案。猜测电视剧或许是因为不可抗力因素导致夭折,最终通过改编成游戏上架。

这也就解释了为什么游戏更加倾向于**的叙述方式,因为原作品作为电视剧,本身就是有一整套自洽的逻辑和故事走向的。

但是作为游戏来看,制作方显然希望故事分支也更多,让玩家游玩体验更丰富,但最终带来的结果就是故事的大缩水。在后期故事的分拆过程中,视频素材就这么多,舍去无法衔接的素材后,最终游戏时长从网剧的14小时缩水至游戏预计的6个小时(游戏新知的游戏时间也大致一致)。

《审判者》共设立了十个章节、九个案件,平均下来每个案件费时40分钟,其中还包括了时有解谜卡关的时候。这样算下来很难在单个案件中完成起承转合的整个故事,也就令游戏叙事起来略显仓促了。

FMV游戏最突出的特点在于舍弃了游戏的自由度以确保叙事效果

《审判者》走的路子是已经拍摄了作为电视剧的视频素材,再套入好游戏的框架中。最终导致虽然悬疑故事中关键的信息都得到保留,但是信息之间的串联则显得比较生硬,无法把原先优秀的剧本完全呈现出来。

其实《审判者》以电视剧的形式播出的话至少是中规中矩的表现。单纯作为故事而言,不仅有刑警邢峰破案的表层故事,也有关于邢峰人物背景的里层故事,在人物塑造上看得出原作编剧的功力所在。

哪怕作为悬疑破案故事来讲,故事中也有「契诃夫之枪」手法的使用(故事**现的元素都应该在后面出场,否则没有存在的必要),游戏新知在游戏过程中也能够通过线索完成判断,这也是让玩家在之后的破案中能够得到启示和思考的乐趣,证明这一电视剧原本确实是有改编成游戏的潜力的。

2、游戏属性

接下来从解谜部分来看这款游戏。在游戏发售当天,官方游戏交流群里就有玩家表示预估游戏中的难题会难倒很多人。游戏正式发售后,交流群里确实也都是群友们对解谜的求助。

在游玩过程中,可以感受到《审判者》希望尽可能发挥悬疑属性,让玩家与游戏之间有更多互动,因此游戏性主要体现在谜题的设立上。

但目前最受争议的谜题设立的动机和内容难度,也就是为什么出现了谜题和出现了什么样的谜题。游戏中谜题的设立大致分为三种,分别是休闲型、密码型和推理型。

首先是难度最简单,但也是设立最突兀的休闲型解谜,在游戏里具体表现为拼图。这类谜题在游戏**现的次数不多,但由于谜题的设立与故事剧情的走向没有丝毫关系,所以确实也是比较出戏的存在。

拼图的设计在狼烟无言的游戏《第五件遗留物》中则是主要的玩法,但是狼烟无言作为美术上的专业人士,但是绘画作品对玩家而言也是有价值的存在,相较下《审判者》的拼图则略显强行。

其次是密码型的谜题。游戏中密码型的谜题难度有难有易,具体因人而异,但密码谜题的设立动机则相对合理一点,至少与故事剧情的内容有所挂钩。

在游玩体验中,游戏新知也因为某些谜题而卡关。但体验相对较好的是,玩家可以通过「时光回溯」选择另一个故事走向,以至于玩家不会因为卡关而放弃游戏。至少游戏不会为了无谓的延长游戏时长而设立太过难以攻破的难题,玩家还抱有部分选择的权力。

最后的是推理型的谜题,也是和悬疑侦探故事最贴合的谜题形式。玩家选择各个要素发生的先后顺序,解开杀人命案的真相。游戏中玩家在连续错误几次后会通向BE结局,但是也可以「时光回溯」后继续解谜,实际解谜的体验还是相对流畅的。

但是推理中的元素不是通过玩家自主探索发现的,而是故事剧情引导下出现的。这本该是游戏中探索的乐趣所在,但是由于视频素材的局限,也就让游戏在玩法上大打折扣。

值得注意的是,上面提到游戏对故事做了多分支的改变,但这与**游戏的定位又有所冲突。所以多分支存在的意义更多的是让玩家在对更多谜题的体验上。

玩家在《审判者》中不需要从头开始过一遍剧情,就可以选择不同的故事走向体验不同的解谜乐趣,很大程度上削弱了重复游玩带来的无趣感。

不久前,「Fuck Oscars」的老哥Josef Fares就提出了对可重复游玩性的批判。对于像MOBA和Roguelike游戏而言,可重复游玩无疑是游戏的立命之本;对于叙事游戏而言,不同的故事走向也是延长游戏可游玩时间的主要做法,但显然游玩时间也不是《审判者》所注重的。

总的来讲,《审判者》的受众玩家不像是FMV游戏爱好者,游戏更像是解谜游戏爱好者喜欢的类型,比如游戏中猪圈密码的出现也是让玩家比较新奇的。至于游戏的解谜是否值得玩家消费,那就见仁见智了。

步子迈大了,反倒变成半成品

其实从《审判者》在TapTap上的预约画面可以发现,发行商不是传统的游戏公司,而是电信公司5G联通。《审判者》最早在2020年7月的ChinaJoy上面世,被定义为「首款5G交互式影像产品」。

再来看游戏中的UI和播放条等设计,可以感觉到虽然主创表示手游版本还在筹办当中,但是Steam上的版本已经很倾向于贴合手机端的操作习惯。推测可能从改成游戏时开始,《审判者》就打算是一款面向手游用户的游戏。

而且所设想更可能是在手机上玩端游的情况。游戏官方表示,目前游戏的包体为1.8G,如果提供高画质的包体需要70G左右,与DLC加起来总共6小时的游戏就高达140G,直逼160G的《荒野大镖客2》。于是这也造成了玩家反馈的「画质偏低」的问题。

5G的落实确实会能够使云储存更加简单普遍。就目前来讲,尽管游戏大厂都陆陆续续开始云游戏的探索,但是现在谈5G游戏和云游戏还是有点为时过早。

设想未来可能还会出现的玩法当然还有很多。比方说《往日阴云》中设立了主播模式,在出现选项时可以暂停游戏,允许主播与观众一起做出选择。结合如今直播的火热和B站陆陆续续出现的互动视频,或许未来的某天真的可以实现成千上万的人同时玩一个游戏,欣赏同一个故事。

但反观现在PC端上各种优化的缺失,也难怪玩家纷纷感到失望。

其他互动影像游戏

其实互动影像游戏游戏已经不算什么新鲜事。

《隐形守护者》在2年前陆续上线PC端和手机端,并且至今为止也口碑大好。

游戏原作是fantasia创作的视觉小说《潜伏之赤途》,设立了四条主线。有了原作作为参考,游戏在故事内容上也同样较有保障。与《审判者》不同,《隐形守护者》更多的是以图片的形式来展现剧情,被戏称为PPT的表现模式倒也有点留白的意味,给玩家更多想象空间。

据总制片Demi表示,《隐形守护者》的制作持续了2年,除去前期筹备的阶段,配音花了2周,拍摄花了2个月,后期则花了15个月。

可以知道的是,最终这样一款PPT式游戏也是来之不易,另一个制作人Sam表示,单凭在Steam上发售,《隐形守护者》难以收回成本,索性在手机端上后也爆火了一段时间,在iOS付费榜TOP20左右保持了将近一年。

《记忆重构》由腾讯极光计划发行,游戏仅上线了手游版本,竖屏的操作也确实更加方便手游玩家。

《记忆重构》作为FMV除了使用了真人拍摄等特点以外,还运用了VR视角打造了360°的实拍场景。这也让《记忆重构》的解谜性质比《审判者》强了不少,玩家在游戏中可以通过旋转镜头与场景的物品进行互动,并逐步获得更多故事线索。

在PC端上,2020年发行《Death Come True(终结降临)》出自于《弹丸论破》系列的策划人小高和刚氏之手。游戏玩法较为简单,只需要跟着故事做出选择,正确则接着下一个选项,错误则死亡。游戏内的交互系统也仅限于长按角色,角色就会自行做出行动。

较为出彩的部分是主角在经历足够多的死亡后可以推进剧情的发展,设计相对新颖。

玩家称1周目通关大概只需100分钟。时长过短的游戏剧情、突兀的剧情杀、以及过高的定价(PC54¥、手游108¥)是玩家对游戏主要的负面反馈。

另外,2018年上架的《The Shapeshifting Detective》、出自Wales Interactive之手的《The Complex(复体)》《Late Shift(夜班)》也都是PC端上较为知名的FMV类型的游戏,由于篇幅原因这里就不多展开赘述了。

结语

FMV游戏最早流行于上世纪80年代,之后由于制作的高成本和对游戏玩法的局限性而逐渐没落。近年来随着动态捕捉的使用,国外纷纷出现像《底特律:变人》这样的游戏描绘了一个天马行空的世界。

真人出演游戏在真实性上固然是无可替代,但如何发挥真实性和临场感的优势,FMV游戏还需要更多想象,至少目前《审判者》这样的表现明显还不及人意。


/ END /

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章329
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
互动电影大步进军游戏?《审判者》想革新还为时过早吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接