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腾讯的开放世界:王者荣耀IP大世界也要来了
2022-01-07 20:16:14

题图 | 《代号:启程》

作者 | 山边植树


腾讯的「开放世界」应该不远了。

在最近获得国产游戏版号的游戏中,出现了腾讯代理发行的开放世界游戏——《诺亚之心》。



「开放大世界」是现今手游领域里的香饽饽,《原神》在海内外的成功是有目共睹的。游戏新知也关注到腾讯在深圳、上海和成都均有岗位在招聘「开放大世界」人才,从招聘项目的描述来看这些开放世界游戏含「国际IP」、「3A游戏IP」和「王者荣耀IP」。

今天就来聊一下腾讯旗下已有消息露出的开放世界游戏。


目前来看,腾讯至少已经有5款开放世界题材的游戏。



王者荣耀IP游戏


《代号:启程》很有可能是一款开放世界游戏。

在11月1日的王者荣耀五周年庆典上,腾讯公布了两款《王者荣耀》IP衍生作品,一款《代号:破晓》为动作游戏,另一款《代号:启程》具体的游戏类型并未透露。

《代号:启程》的游戏类型争议比较大,宣传视频和文案都带着「开放世界」的味道,但是「竖屏」手机和「轻松智胜,一手掌握」的slogan又似乎在描述一款放置卡牌游戏。



游戏新知获知《代号:启程》项目正在招人,其中在3D场景设计师岗位要求中提到了「具有......开放世界地图设计则更佳」。此外游戏新知还获知,在更早之前与《代号:启程》同编号的项目部已经在招具有开放大世界经验的服务器主程和系统策划等岗位。

如果《代号:启程》不是开放世界游戏,那至少也能肯定腾讯正在制作一款「王者荣耀」IP的开放大世界游戏。


《代号:启程》3D场景设计师的招聘要求


同编号的项目部两个岗位的招聘要求

那么抛开这些不确定性,以「开放世界」游戏的设定再来看《代号:启程》。

宣传视频的文案中可以看到如「盛世,兴衰转瞬;文明,涌起湮灭」、「天地,弛魂宕魄;世界,汪洋浩博」这样的文字,游戏宣传图也强调了「探秘峡谷之外」。可以从中感受到游戏背景的宏大。



此外,宣传视频中也出现了各类不同地图与气候变化,既有荒漠、溪流、平野和山谷;季节历经春夏秋冬;天气也时而清爽时而暴雨。



值得一提的是,《王者荣耀》官方在微博回复里将《代号:破晓》定义为「动作游戏」,而在在《代号:启程》下则留下「一起探索王者大陆无尽的风采吧」这样的评论,似乎也指向开放世界。


   

《王者荣耀》这个IP现今的影响力不用多说,在强大的IP加持之下让「开放世界」这一颇具门槛的游戏也走向「全民化」,那这背后带来的效应是可怖的。

从游戏宣传视频的最后一幕看,腾讯似乎是打算把《代号:启程》打造成竖屏游戏。这与一般「开放世界」惯用的横屏操作不同,不知道在竖屏显示下天美工作室要如何展现峡谷之外的世界。

又或者说,这是一个**?


诺亚之心

   

《诺亚之心》也是代表着腾讯在开放世界领域野心的一款游戏。


早在今年4月,腾讯就悄悄上线了《代号N》的悬念页面;6月在腾讯游戏年会发布会上正式公布《诺亚之心》动态。目前,《诺亚之心》的官网显示预约人数已经有49万。

这款游戏由祖龙娱乐研发、腾讯独家代理。《诺亚之心》是祖龙真正意义上第一款「开放世界」,腾讯和祖龙对这款游戏报有很大的期望。在游戏研发投入上,祖龙CEO曾透露《诺亚之心》将会超越《龙族幻想》。此外,李青也提过,「它会是一款面向年轻用户,拼DAU,不拼ARPU的产品,战斗体验很重,强调组队刷副本......」。

做一款「高DAU低ARPU」的开放世界游戏,足见祖龙对《诺亚之心》这款游戏的信心和野心。

在《诺亚之心》之前,祖龙便对「开放世界」进行过尝试和探索。2019年发布的《龙族幻想》不仅是祖龙第一次尝试用UE4进行游戏开发,也是祖龙转变传统MMORPG游戏设计理念朝着「开放世界」的开始。

据了解,《诺亚之心》曾计划在今年6月27日开启不删档测试预约,但之后却没了音信。

不过近日,游戏新知发现腾讯11月19日秘密对一款名为《代号:多米诺》的游戏进行了小范围的测试。诸多信息说明《代号:多米诺》是《诺亚之心》——《代号:多米诺》宣传图片中骑马的白衣少年形象与《诺亚之心》中的角色相同,负责《诺亚之心》项目的祖龙引擎技术总监在虚幻开放日上也用到了同一张宣传图做PPT。



左:《代号:多米诺》页面 ;右:《诺亚之心》资料

如无意外,这款游戏将很快和玩家见面。

祖龙发布的2020年中期财报上提到,《诺亚之心》预期上线时间是2021年的第一季度,面向全球市场。




代号:SYN

赛博朋克应该是2020年游戏圈最火爆的美术风格了。


   

今年6月腾讯游戏发布会上,光子公布了一款游戏DEMO《代号:SYN》,这是将一款面向PC和主机的赛博朋克风格开放世界FPS游戏。从《代号:SYN》的宣传视频中得知,赛博朋克开放世界、自定义角色造型、三大派系选择以及机甲宠物是游戏的主要卖点。


   

但考虑到手游在营收方面的威慑力,《代号:SYN》不太可能肩负营收增长点的重担。



CODE-D

腾讯和西山居创立的西腾科技十分的神秘,2018年成立至今公布的游戏只有一款,便是在其官网中显示的《CODE-D》。该游戏的定位也是一款开放世界手游。



关于游戏的信息仅能从官网上「系统策划」任职要求中略窥一二:1、「对暗黑类ARPG的系统和玩法有深入体验和研究」;2、「有丰富的大世界MMO和开放世界RPG游戏经验」。

不过迄今为止,关于《CODE-D》仍然没有其他消息,这款游戏的未来如何还不得而知。


黎明觉醒

开放世界题材的《黎明觉醒》已经有400万预约用户。

从设定来看,《黎明觉醒》的直接竞品应该是网易的《明日之后》,离真正的「开放大世界」还有一定的距离。


     


近年来,SOC类游戏在玩家**现了不少拥趸,生存建造加开放世界是这类游戏的主题。而《黎明觉醒》还主打真实性,不仅有各种地形地貌的区域,玩家还需要满足「12项生理指标」。游戏在10月14日提前结束了原定十月底结束的曙光测试,。TapTap上的评分从测试开始前的9.2分,目前定格在7.9分。

目前市场仍对该款游戏抱有较高的关注度。

「开放世界」新浪潮

「开放世界」这个游戏概念在这两年被频繁提起,游戏玩家们开始不满足于单纯和玩家间的互动,与游戏世界的互动也显得尤为重要。

《原神》在全球范围内取得的成就是有目共睹的,游戏大厂们也开始朝着「开放世界」进发。腾讯在MOBA和吃鸡这两大「新兴」游戏赛道摘到胜利果实,《王者荣耀》和《和平精英》无情吞噬着玩家们的游戏时间。



如今在MOBA与吃鸡之外,一条新的航线被开辟出来,《原神》似乎是这条航路上领先的船,但海面之下,腾讯这只深海巨兽也在**。

《诺亚之心》作为腾讯最受期待的「开放世界」游戏之一,被给予厚望,希望打造成一款「高DAU低ARPU」的游戏,那么如何让一款「开放世界」游戏承载腾讯的野望?

《王者荣耀》与《和平精英》是腾讯最受欢迎的两款游戏,走的也是「高DAU低ARPU」的路子,不仅吃掉了许多玩家的游玩时间,还站着把钱挣了。「高DAU低ARPU」说明游戏能够保持长线运营,而长线运营也意味着游戏足够耐玩。

《王者荣耀》与《和平精英》的游戏耐玩性不用多说,虽然每局地图相对单调,但游戏玩法成熟有深度且与人斗其乐无穷,更何况还有好友开黑,竞技加社交是其长盛秘诀。

那么回过头来看「开放世界」游戏,这类游戏更加注重玩家与游戏世界的互动,游戏世界的内容广度将会直接影响到游戏寿命。然而单纯做到游戏深度的挖掘就可以长久留住玩家吗?

「开放世界」在单机游戏中已经盛行许久,许多3A「开放世界」的游戏深度并不浅,但游戏玩家平均游玩时长并不长。SteamDB数据显示《巫师3》玩家平均总游玩时间在57.8小时,《刺客信条:奥德赛》 为 65.6小时,《荒野大镖客2》88.4小时,但《GTA5》却达到了199.2小时。


左上:巫师3 | 右上:刺客信条:奥德赛 | 左下:荒野大镖客2 | 右下:GTA5

纯粹的「开放世界」单机体验是无法支撑起长线运营的要求,而《GTA5》能够达到193.6个小时的平均玩家游玩时长,这得归功于它丰富的线上玩法。偏单机游戏体验的「开放世界」,说到底还是要靠网游化的线上玩法来延长游戏寿命。

而《原神》为了延长玩家的游玩时间加入了圣遗物系统和体力限制,而直到一个半月后游戏才更新了新的内容。一个半月的时间足以让玩家把《原神》的内容玩的七七八八,许多玩家在等1.1版本更新之前,要么是游戏长草期,要么就是刷圣遗物。当玩家们厌倦了刷圣遗物之后,在更新的空窗期《原神》又要怎么留住玩家呢?


结语

祖龙娱乐CEO李青说过,《诺亚之心》是一款「战斗体验很重,强调组队刷副本」的游戏。「组队刷副本」这种偏传统MMORPG的游戏玩法,能够支撑起一款「开放世界」游戏的长线运营要求吗?新世代的玩家群体对于这种模式买账吗?这些还不得而知。

一切只能等《诺亚之心》和《王者荣耀》IP大世界上线了。

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